現在有八百多個神奇寶貝,最後,大壩爆發了 - 粉絲們很生氣。
關於某些粉絲正在標記的黑日,已確認口袋妖怪劍和盾牌 你將無法抓住一切。
但是,實際上,我們所有人都應該看到這一點。說實話,我一直期待這一舉動有幾個口袋妖怪一代。功能蠕變在視頻遊戲續集中始終是非常真實的事情 - 每個續集,遊戲的功能集變得越來越豐富,但最終需要丟失一些東西才能添加新事物。口袋妖怪大多避免了這一點,尤其是在涉及生物的地方 - 但最後,隨著該系列越來越接近一千個蒙斯,這種壓力變得太多了。
在以前的遊戲中,Pokedex將有兩個版本。區域性的Pokedex將覆蓋您所在土地棲息地中自然發現的口袋妖怪,而國家的Pokedex將涵蓋到直到那時發現的每個口袋妖怪,並通過其他遊戲的交易來填補。在口袋妖怪劍和盾牌中,國家的pokedex將不可用:無論選擇的口袋妖怪是遊戲本地的加拉爾地區將是全部。雖然您可以使用新宣布的Pokemon家庭服務從其他遊戲中進行交易,但您只能將已經是原生的口袋妖怪帶到Galar地區。
這與粉絲們並不順利。該消息隨隨便便地放在E3現場劍和盾上,視頻現在具有50/50,例如-to-to-dislike的比例,每個數字有五個數字。然後,#bringbackthenationaldex作為Twitter趨勢出現,社交網站計算了25,000多個運動的推文。粉絲正在做他們從未做過的事情 - 要求延遲備受期待的遊戲 - 他們說,任何事情都可以避免這種情況。
一方面,這次來自Pokemon Developer Game Freak的舉動並不那麼令人驚訝。就像我在本文開幕時所暗示的那樣,809口袋妖怪的功能蠕變很重要。這是戰鬥的809平衡考慮 - 統計數據,移動集,優勢,劣勢等,所有這些都需要進行測試。這也是809個角色模型和動畫鑽機,在戰鬥中也可以使用 - 隨著Pokemon移動到具有更高視覺保真度的大屏幕格式,這種情況變得越來越重要。很多。
但與此同時,必須同情鐵桿粉絲的負面位置。過去的口袋妖怪遊戲已經設定了一個先例,像這樣的令人討厭的驚喜永遠不會很好。但是,不僅如此,我敏銳地意識到,核心遊戲怪胎頭銜設計的某些缺點基本上被原諒了,因為玩家知道這些遊戲絕對充滿了內容。
例如,以口袋妖怪戰鬥。當口袋妖怪於1996年登陸時,我們處於一個世界上,在《最終幻想7》 7搖晃並重塑了對日本RPG可能是什麼的期望,並且在一個平台上,即使遊戲怪胎更高,它也無法處理靜態精靈和基本動畫,即使是靜態精靈和基本動畫目標。在接下來的20多年中,基於轉彎的RPG改變並嘗試了戰鬥系統,轉移到部分基於動作的實現或通過浮華,娛樂性的視覺效果來增強其基於回合的動作。寵物小精靈也曾經前進,但總是讓事情變得簡單。對於許多人來說,甚至是戰鬥動畫的最佳經驗,都完全關閉了遊戲。
口袋妖怪戰鬥的明顯不動態視覺呈現的簡單性總是從我看來,因為我知道遊戲怪胎的深度有很多深度,可以擔心其他地方。沒有很多口袋妖怪,所以沒有預料到更酷,外觀更現實的相遇。例如,Blastoise的Hydro Cannon從他的臉上散發出來,而不是他的實際大砲,這總是很愚蠢的,但是我知道,對800個生物進行這些動畫調整以及管理其他一切將是足夠不可能的。
這讓我想到了口袋妖怪劍和盾牌。它看起來不錯,但看起來也非常安全,這在Game Freak的其他努力的參數範圍內都非常安全。戰鬥以相同的方式進行,並具有相同的罐裝動畫演示。如果遊戲怪胎通過減少一堆口袋妖怪來減少工作負擔,我希望該遊戲總體上能有一個更富有的染色,現代演講。除了Dynamaxing Giant Pokemon這是 - 讓我們公平 - 頭。通過動漫,口袋妖怪迷已經了解了酷炫的戰鬥的巨大潛力。嘿,即使是皮卡丘偵探,也有一個場景,可以正確使用爆炸的大砲。
這裡的最大問題是,有多少個口袋妖怪可以構成加拉爾地區國家帕克德克斯。來自口袋妖怪Ultra Sun和Moon的Alola National Dex計數403個生物。最大的國家DEX是Pokemon X和Y的Kalos Pokedex,有457。為Sword&Shield添加了新的口袋妖怪。
確切將在這個問題上最終降落的地方將取決於新的和創新的口袋妖怪劍和Shield實際上是如何最終出現的;也許這些削減後的排名將在其他領域組成,以替代性令人興奮的新功能。但是,就目前而言,我不得不說我同情口袋妖怪公司和粉絲 - 前者是做出看似不可避免的選擇,而後者的反應。寵物小精靈劍和盾牌在11月。