口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色大約兩週前,急切的歌迷和敏銳的口袋妖怪教練掌握了。它在釋放後三天內出售了1000萬張,使其成為有史以來最快的口袋妖怪遊戲。就是說,關於遊戲發起的糟糕狀態根本沒有爭論,玩家應該更關心他們最喜歡的特許經營的未來。
口袋妖怪是全球票房最高的特許經營權。有了多個電視連續劇,電影,近年的視頻遊戲發行和交易紙牌遊戲(都擠滿了可愛的口袋怪物),這是有意義的,Pokemon幾乎在地球上每個國家的每個國家都佔據了主導地位。 Pokemon是1996年構思的特許經營,也是連接幾代人的最佳遊戲之一。我可以與30歲和4歲的孩子結合在一起,因為皮卡丘的可愛程度,或者那令人心碎的時間灰分變成了石頭。老實說,這個專營權可以將不同的人聚集在一起的方式是神奇的。
我愛口袋妖怪。多年來,我一直愛過口袋妖怪。但是,《口袋妖怪猩紅色》和《紫羅蘭》比這系列26年曆史上的任何其他口袋妖怪更關心我。口袋妖怪劍和盾牌遠非一個有趣的時光,但表現良好,很多人都喜歡它。最終,我不希望每個口袋妖怪遊戲都可以單擊,這沒關係。口袋妖怪的猩紅色和紫羅蘭色(紫羅蘭色)是一個充滿活力的開放世界中新鮮,創新的遊戲玩法,以5fps的速度運行,可怕的彈出式流行音樂,而Pokemon落在戰鬥中的地板中-完全是另一個案例。
該州的口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭運輸是一種巨大的恥辱,對球迷來說是巨大的傷害。當然,口袋妖怪忠實擁護者會搶購您介紹的任何東西(包括我自己),這不會很快停止。但是,這是否使開發商和出版商有權在此狀態下發布遊戲?不。
遊戲怪胎和任天堂讓冠軍在質量檢查中表現不佳的標題令人擔憂。自該系列的概念以來,我們每兩到三年就一直在開始新的Mainline遊戲,重製和衍生產品將其放入混音中,以製定發行時間表,併購買遊戲怪胎的時間來進行大型世代相傳。考慮到口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭的技術表現多麼糟糕(口袋妖怪傳奇人物的趨勢:arceus)使我相信游戲怪胎無法完全跟上這一需求。並非沒有一些嚴重的改變。
口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭擁有出色的遊戲玩法。最好的口袋妖怪已經多年了。這使我希望未來的遊戲能夠使新移民具有創新性和可訪問的能力,同時仍然是退伍軍人的挑戰。添加了新事物,以保持該系列的心臟跳動,但也保留了甚至紅色和藍色的孩子也喜歡的一切。但是,如果Game Freak的開發過程(或者也許是任天堂的發佈時間表)不會發生任何變化,我擔心我們將來會看到更多破損的遊戲。好像近年來我們還沒有見過足夠的見證。
猩紅色和紫羅蘭並不是唯一表現出承諾的遊戲,但表現不佳。我們都看到了Callisto協議的評論上週在Steam上暴跌,戰場2042去年,我敢說,Cyberpunk 2077那一年。口袋妖怪是一個謎,從某種意義上說,它的聲譽幾乎不會被猩紅色和紫羅蘭的表演問題所污染,這是所有這一切的最恐怖的部分:如果遊戲怪胎,任天堂和口袋妖怪公司對此沒有任何影響,那麼遊戲將繼續下去,遊戲會繼續下去迅速交付,損害他們的質量?如果Arceus教了我們任何東西,那麼……是的。
我看到很多球員都為所有這一切都責備了任天堂開關的硬件,我向您介紹塞爾達傳說:野外的呼吸。視覺上令人嘆為觀止的遊戲,具有光滑,表現的遊戲玩法,可以完美地在控制台上運行。這是五年前發行的,同樣如此。需要更多證據嗎?怎麼樣上古捲軸V:天際,and Doom(2016),每個遊戲在遊戲機上的運行效果都比Pokemon Scarlet和Violet(一種本地遊戲)! - 有能力。
我不是在呼籲口袋妖怪粉絲抵制該系列。那是不現實的。畢竟,我自己為遊戲付款,並為此付出了很多樂趣。但是,我建議每個人都知道該系列的未來,並同樣擔心。如果口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭可以以這種嚴重破壞的狀態釋放,請以數百萬份出售數百萬的副本,並且仍然收到好評如潮的評論,口袋妖怪有什麼動機來確保其未來的遊戲狀況更好?這將向其他開發人員發送什麼消息?
任天堂確實發出了補丁對於上週的Pokemon Scarlet和Violet,它使NPC的功能越來越多,但在我的經驗中並沒有引入任何巨大的,明顯的性能差異。出版商確實說:“我們認真對待玩家的反饋,並正在努力進行遊戲的改進”。這是一件大事,因為眾所周知,任天堂很安靜。
讓我們希望,通過認真對待球員的反饋,《口袋妖怪》遊戲背後的團隊將在該系列賽中的未來游戲的發展中花費更多的時間或人力,而不會繼續將破碎的遊戲推向飢餓的口袋妖怪玩家的口中。這次社區這次已經踢了足夠的臭味,也許 - 也許 - 下一個口袋妖怪遊戲將從這些錯誤中學到東西,遊戲怪胎將竭盡沒有人是。