在優秀之後輻射電視改編,每個人都在談論“輻射視頻遊戲”現在所享受的複興。輻射4、3、76和新拉斯維加斯將所有拱頂都置於Xbox上的暢銷產品。在蒸汽上,輻射4已經尖叫到平台上的頂級遊戲 - 將其放在多人中的中流台上團隊要塞2,命運和彩虹六攻城 - 以及像地獄2。這是一個令人印象深刻的峰會。

但是,您知道哪個輻射遊戲的月份增長最高,至少是根據蒸汽圖表?那是1997年的系列賽中的第一場比賽輻射:核角色扮演遊戲。當然有少得多比其他大多數遊戲的人都玩這場比賽,但是自從節目推出以來,《輻射4》的球員群增長了50%以上,但第一場比賽的玩家群增長了160%。

這個統計數據是關於輻射作為一系列的真相。許多人只遇到2008年的輻射3,很少有人決定回去玩所有這一切的遊戲。民間很難為此而責備 - 他們是各種遊戲,深深的老式和傳統的遊戲,絕不可以保證對那些愛上該系列的人的射擊遊戲中的人點擊,從貝塞斯達遊戲工作室迭代。話雖如此,我很高興看到原始遊戲受到更多的關注,即使只有數千人在任何給定時間返回後果和輻射2。

它很舊,但是是黃金。 |圖片來源:黑島工作室

人們一直在談論這些遊戲需要重製的遊戲 - 但我恭敬地不同意。任何翻拍都不可避免地會失去一些使這些引人入勝的90年代計算機RPG獨特的原因 - 尤其是考慮到當前的輻射系列設置的任何偽造都可能出現。這些是我們不得不說的遊戲,並不適合所有人 - 我們應該自豪地說出來。沒有被“進入”輻射1和2不會使您不是“真正的粉絲”或其他任何東西 - 任何娛樂系列的身份最終都非常具有延展性 - 但是在電視節目後面陷入這個老人冠軍的人中,我很興奮,其中一定比例可能像我一樣愛上了這些遊戲。

那些確實給它的人,發現自己能夠與較慢,更故意且寬容的陷阱更較慢,更寬容的陷阱美好的過去會找到另一種RPG。貝塞斯達(Bethesda)開發的遊戲公式如下上古捲軸總是適合輻射 - 但這並不是說他們是相同。當然,從美學上講,這是共享的- 但是前兩款遊戲更傳統的RPG-不是通過他們的遊戲機製而與眾不同,而是通過技術令人印象深刻的設計,出色的寫作和奇妙的角色扮演。

就像我說的那樣 - 我認為真的不需要翻拍。最近的重新製作命令和征服重新製作收藏可以工作 - 控制台端口也可以。但是我認為這些遊戲不需要重塑;它們是一個不適合所有人的美好時光膠囊 - 但是使它們成為的事物也正是使它們很棒的東西。

它確實設定了場景。 |圖片來源:黑島工作室

VG247視頻Czar Jim Trinca今天早上對我很好 - 繪製了《輻射與星際迷航:原始系列》之間的比較。他用經典的吉姆·克拉爾特(Jim Clarity)提供:“ OG的後果就像星際迷航Tos,因為它們是我喜歡的東西的基礎,但也是古老的和S ** t。”

我喜歡這些遊戲。我還承認,是的,它們是舊的 - 從許多方面來看,按照現代的標準……有點垃圾。但這也是我愛他們的原因 - 即使有少數新球員也愛上了他們,這就是勝利。至於那些無法繼續前進的人?好吧,存在較新的遊戲。但是至少您能做的就是試一試。