1995年命令和征服以及1996年的紅色警報和您所期望的那樣,在這個精心構建的,絕對明確的高清重製軟件包中。
我血腥的愛命令和征服- 老實說,我認為由Westwood Studios誕生的策略系列遇到了困難。在2003年韋斯特伍德(Westwood)關閉之後,它經常與那些在擁有電子藝術中掙扎的工作室和特許經營權。 C&C 4:Tiberium Twilight,一個閉幕章節,因此儘管遵循了幾次質量,暢銷的努力,但基本上是單槍匹馬地密封了該系列的命運。
自從災難發行以來已經過去了十年,而C&C在那時已經從支柱上張起了。有幾個可疑的質量免費遊戲,虛假的開始和取消的項目。誠實,該系列看上去已經死了 - 然後是Petroglyph遊戲。
Petroglyph Games由前Westwood Studios的員工組成,在製作了一系列原創和許可的遊戲之後,他們決定與EA合作,重新製作經典C&C遊戲。這都是重要的背景:這是從“新”工作室到C&C的重新製作,但由從事這些經典遊戲的員工領導。
結果就是命令和征服重新製作Collection是我見過的最好的重新發行套餐之一。這個概念很簡單,在原始遊戲的原始機制上應用了重新創建的高分辨率藝術品。因此,指揮與征服和紅色警報均或多或少地播放,就像您記得他們的一些較小生活質量的改進一樣,但至關重要的是,它們在現代硬件上運行良好,並且在當前的分辨率標准上看起來很敏銳。
這類似於微軟的成就帝國時代高清釋放,但是C&C重新製作的收藏品與包括其他所有內容相同。這確實使身份作為一個確定的軟件包搖擺,並且完全成功。這些經典標題沒有其他版本,您需要播放。
這意味著該系列具有舊視覺效果之間的切換,以及一種體驗兩款遊戲的經典音樂的清晰,重新製作版本以及一些新內容的選項。 Mod支持了遊戲的某些元素,高質量的重新錄製了聲音,以及兩款遊戲遊戲機版本的獨家電影場景和任務。
對於多人奉獻者,有一個完整的地圖編輯器,自定義大廳以及一個完整的排名和對接系統。所有這些都堆積在更多的標準更改之上,例如改進的高分辨率用戶界面,現代控制選項和MOD支持。完成所有遊戲模式的某些目標將解鎖著名的真人故事場景和以前未發行音樂的獎勵鏡頭。
所有這些都很好地組合在一起。這是一個光滑的包裝,兩個全泰式遊戲在一個不可抗拒的老式粉絲的包裝中綁在一起。
至於遊戲?好吧,如前所述,它們是石頭冷的,絕對準確的原件娛樂活動,以免好壞。這裡的技巧比以後的條目和大多數現代實時策略遊戲。通常,您將對一支大軍進行更多的突出顯示,並將其指向敵人基地,但與此同時,競選任務通常是無情的,提供了殘酷有限的資源,以迫使玩家非常緊密地微管理單位。
這些不是真正的批評;畢竟,這些遊戲是24歲和25歲。他們的年齡就像是在精簡的現代設計的情況下發揮作用,吱吱作響和gro吟。例如,經驗豐富的RTS玩家肯定會錯過移動和攻擊的能力,或者單位阻止他們自動返回火的立場 - 或實際上使他們更積極地這樣做。但是,這些是設計的要素,可以說改變它們會改變這些遊戲並破壞它們的平衡 - 因此這些元素已被視為IS。
實際上,我能真正批評的該軟件包中唯一的元素是不幸地丟失了這些真人故事場景及其隨附的CGI電影的原始源錄音。兩者都是通過AI升級過濾器攪動為了提高他們的分辨率,但結果總是很混雜。這令人失望,但同樣,很難生氣:在視頻遊戲的快速發展世界中,這些都是文物。他們屬於博物館。
實際上,這就是這個包裹的美:保存。在這裡,我們有一家公司充滿愛意的遊戲版本,將所有內容匯總在一個方便的地方。如果您最喜歡的任務是在控制台上或您最喜歡的角色Carville,則無需拖出PS1或土星就可以體驗它。如果您在PC上玩過,您將不再需要與兼容性噩夢搏鬥,而只是玩模糊,低分辨率的混亂。這些遊戲以出色的方式保存下來。
偶爾的平衡和執行是可以接受的,因為它是經驗的一部分 - 但這也使我充滿希望。如果這個遊戲表現不錯,很高興看到整個系列都能得到這個處理。 Tiberium Sun和Red Alert 2,將軍,甚至是Tiberium Wars和Red Alert 3,對於我的錢而言,這被染上染上的Westwood粉絲所低估,並且更容易重新製作工作。那最後一場比賽呢?最後一場比賽?命令和征服在紅色警報3後結束,對...吧?
無論如何 - 這種重新製作是贏家。這是一個出色的軟件包,希望是即將發生的事情的模板。小小的缺點都是由於這個標題的年齡造成的 - 但這是一款舊遊戲。您必須將其付諸實踐 - 一段光榮的歷史。在提出這一點時,這實際上是一個完美無瑕的版本 - 但是在某些地方,老式,友好的設計將意味著這並不適合所有人。