在過去的幾年中,狩獵類型在受歡迎程度上爆炸。怪物獵人世界和它荒謬的銷售數字證明 - 在使類型更易於訪問時 - Capcom可以為這個曾經的惡魔流派爭吵。現在,其他開發人員和出版商確實開始注意到。
其中包括王朝勇士開發商,歐米茄力量和出版商電子藝術(以及更實驗性的EA Originals烙印)。當然,開發人員對這種類型並不陌生:10年前,它發行了注定的PSP/PS Vita系列Toukiden:Demons時代 - 該遊戲的表現足夠好並且做得很好,但永遠找不到實際上,在西方購買Vita的人數的人數中的觀眾。
但是現在,十年後,開發商再次從王朝勇士鹽礦中出現,再次與遊戲中最強大的品牌之一:Monster Hunter。詢問喜歡Capcom系列的任何人,他們可能會告訴您,它是完美的 - 在遊戲玩法,在世界建設,戰鬥中以及最近的生活質量中,Monster Hunter作為一個系列幾乎變得一切正確。幾乎。
Koei Tecmo總監Takuto Edagawa在接受VG247的採訪時說:“ Monster Hunter是一款宏偉的比賽,Capcom建立了令人難以置信的事情,”這是我們開發自己的遊戲時所處的看法。但是,與此同時,現在,在狩獵遊戲類型中,我覺得我們覺得只有一個巨大的遊戲 - 而怪物獵人則是一個在統治時期的遊戲。我們不想遵循它們,他們的製作並製作了同一遊戲。
“相反,我們想確保我們獨立地遠離他們,並做自己的事情。我們是強大的開發人員,並建立了,並希望以自己的方式做出站立的東西。”
我一直在玩野心一個星期,到目前為止,我一定沉沒了大約30個小時。它做錯了很多 - 相機非常糟糕,飛行的戰鬥缺乏任何真正的魅力,而建築物的機械師有些怪異 - 但是這款遊戲的魅力使我無法完全戴上手指。這使我每天都會回來,即使我在前一天晚上將耳機撕下並沮喪地退出。
但是,標題中最令人印象深刻的元素之一也許以其可訪問性菜單的形式出現。到目前為止,這就是使它與眾不同的原因。從遊戲的一開始開始 - 甚至在一次狩獵之前! - 我們鼓勵您通過所有菜單大拇指,並選擇將在接下來的幾個小時內更輕鬆的所有東西。
有一套色盲選項,您可以循環循環以使潛艇更易於閱讀,並且按鈕保持時間切換,從而使與世界更容易,更快地進行交互。甚至還有一個屏幕讀取器,文本到語音以及對文本選項的語音 - 您可以更改文本翻譯的速度! Omega Force和EA尚未瀏覽這些可訪問性選項 - 這是我在狩獵遊戲中見過的最強大的菜單之一。
將其與Monster Hunter坦率的微不足道的環境相提並論,您可以從比賽中看到巨大的區別。 Monster Hunter Games以很難穿透新玩家而聞名(儘管這在新遊戲中使用了更好的教程套件逆轉),我希望如果該系列從Wild Hearts學習任何東西,那將是如何實現穩固,令人印象深刻的方法下一款遊戲中的一組可訪問性選項 - 我認為,我們都希望這是Monster Hunter World 2。
感覺就像野心正在遵循Sony Studios所規定的道路,我們在遊戲中看到了什麼我們最後一個((第1部分和第2部分),戰神,以及其他第一方獨家產品。在這種軟件支持與我們與我們一起看到的硬件之間Xbox自適應控制器和PlayStation項目Leonardo,從來沒有更好的時機在遊戲中獲得可訪問性。看到EA和Omega Force也走上這條路真是令人高興,我希望這是許多人中的第一個。