我們遊戲可訪問性功能的本月主題是無用的UI,微小的字幕和可疑的字幕實踐。然後是一款頑皮的狗遊戲,在6月回顧其他大型發行版之後,我們將獲得它。

本月從錯誤的腳開始我們的腳是解體。這個遊戲的要旨是帶有機器人的浮動FPS/戰略戰鬥人類選擇將大腦存入其中,以使其無敵,這一切。如果我說實話,我現在不介意自己現在就被整合到機器人中。戰鬥是獨一無二的,感覺還不錯,但是我的樂趣被太多的“他們到底在想什麼?!”在整個遊戲開始期間。

從一開始,最明顯的問題是微小的UI文本和非常有限的控制選項。只有兩個控制方案可用,您必須在屏幕頂部才能讀取按鈕分配和選項文本。幸運的是,“選項兩個”療法不直覺的墳墓控制,而不是用L1和L2上下移動,而是將它們重新固定為R1和L1。

第二個問題是字幕文字。從哪裡開始?首先,像UI文本一樣,它很小。沒有人能讀。其次,沒有背景,所以當您進入遊戲世界時,通常比車庫更明亮時,您看不到它們。第三,我不是要讀一本書,而是想玩遊戲並閱讀對話。我討厭通知您,但僅將您的所有字幕文本都插入屏幕上並不是避免必須安排字幕的方式。

如果第一段還不夠,這是另一個。在這裡,您可以看到文本和背景之間的對比也成為一個問題。這個混亂的一種保存寬限期是,在按下按鈕之前,新穎的文本不會消失。因此,我想至少您有足夠的時間閱讀您的小說。

現在讓我們回到那個UI。他們應該有目的,對嗎?用戶界面似乎表明該用戶應該能夠與之接口。我距離這裡的電視大約六英尺遠,距離舒適的距離,我可以享受大多數遊戲,同時也可以吸引我的狗的輝煌。在大多數遊戲中,我至少能夠在此距離上算出足夠的UI,以使其仍然有用。但是在瓦解中,所有UI事物的藍色和藍色的陰影都不同,並搭配微小的圖標,實際上唯一可以幫助我的是標線。我可以看到要在哪裡拍攝的地方以及指導我的工作人員到哪裡。這個遊戲迫切需要一些對比色彩,並且對許多事情的尺寸提高了。

這並不是說開發人員V1 Interactive弄錯了這一切。您的墳墓配備了非常有用的掃描模式,該模式將附近的所有敵人標記,爆炸事物和收藏品。還有一個方便的圖標,上面有方向箭頭在屏幕上顯示新敵人通過懸停汽車進入該區域(墓碑?)

所有對話都是字幕,儘管是微觀的,包括您的機組人員大喊接近敵人的位置。這與掃描能力配對,為聾啞和聽力玩家提供了體面的體驗。由於缺乏控制器的重新映射,有限的控制方案選項以及一切事實,盲人和低視覺玩家和具有有限移動性的玩家和依賴能夠重新構造按鈕的玩家很可能會發現瓦解很難(即使不是不可能)太小了。

如果您想要的是胡說八道,海綿寶寶:比基尼底部的戰鬥重新水合本月出來。從表面上看,修復後的海綿寶寶和公司很高興玩。它是明亮而多彩的,輕鬆的,對於像我這樣的人,他們十幾歲的時候唱著主題曲,有很多懷舊之情,聽到了太陽Yellow的招牌笑聲。但是遊戲玩法還有很多不足之處。

我在這個遊戲中遇到的最奇怪的事情是完全缺乏控制方案圖形。沒有重新映射選項,考慮到這是重新製作的,這並不奇怪。但是,人們會認為至少會有一些東西可以讓您記憶到什麼按鈕可以做什麼,對吧?當然,我們當中那些擁有數百場遊戲和數以千計的其他事情的人不希望只記住每個按鈕的作用嗎?錯誤的。除非他們回到起始區域並重新閱讀小教程標誌,否則玩家再也不會被告知。

其他選擇是非常標準的票價,尤其是對於最近的重新製作速度而言。可訪問性與原始遊戲基本相同,它看起來更漂亮。

Spongebob設法通過以前從未在遊戲中見過字幕的問題使我感到神秘,這說明了很多,因為字幕是我的專業。我已經看到他們以每種可想像的方式搞砸了。在JRPG中,有一個標準的對話實踐是在一個不錯的,易於閱讀的盒子中,玩家按下它可以推進,而實際的口語對話也在等待前進。這不僅是聾啞人或聽力障礙的玩家,而且是認知障礙的人,甚至是那些讀過的球員的讀物都不像其他人那樣快,這是一個完美的設置。

Spongebob嘗試了這種方法,但是某種程度上,他們決定,儘管文本將是發行的,但口語對話將繼續進行。試圖以對話的速度來計時我對字幕文本的前進,就像我從未想過的那個非常糟糕的迷你游戲。

同樣在字幕的前面,海綿寶寶遇到了太多遊戲的問題。字幕的多個演示樣式。我知道這是為了適合遊戲中的某些場景,並意識到風格化的盒子品種不適合電影院,但這無助於易讀性或一致性。遊戲實際上不需要對其字幕進行風格化以適合遊戲主題。實際上,最好不要,因為這會導致字幕實際上能夠為更多人服務。

在海綿寶寶中也有問題的是缺乏色盲模式- 不同點的收藏品是不同的顏色,事實是,在這個3D開放的世界平台遊戲中,敵人在發現您時會有獨特的聲音,但只有一個視覺提示當玩家看著他們時。

Spongebob Squarepant:比基尼底部的戰鬥是重新水合的另一個重製,它的遊戲玩法和圖形最多達到2020年的標準,但留下了任何可訪問性的概念。

Desterados 3對我來說是一個驚喜的打擊。我很吸引戰略戰術遊戲。如果我想成為現實生活中的犯罪分子,那麼需要戰略和計劃的遊戲將殺死這種野心。 Desperados 3在這裡向像Souls般的遊戲傳授一堂課:您的遊戲仍然很難地獄,同時提供了使殘疾人實際玩的選項。

該遊戲具有大量出色的可訪問性選項,大多數剛剛構建在遊戲玩法中,而不是特定於可訪問性的標籤。我幾乎使用了所有這些,但我在Desperados 3上仍然可笑。這是一件很棒的事情。讓我不小心用炸藥,遊戲炸毀自己,但讓我以一種易於訪問的方式做。關於Desperados 3,我唯一可以說的不好的事情是它的字幕無用。

有足夠的字幕選項,但以某種方式,最重要的尺寸選項已被排除在外。

無論它們是在過場動畫中還是在遊戲中,即使有那種出色的黑色背景,字幕都很小,以至於沒人能閱讀它們。他們也對他們做了很多事情!揚聲器的名字!背景! NPC環境聊天的字幕!但是一切都很小。

除了不好的字幕外,Desperados 3中的殘疾球員可用的選項令人震驚。自定義控制器佈局沒有一個,而是四個插槽。一切都可以可怕,這太棒了。

一切也得到了視覺提示。從收藏品到工具提示到敵人的視線,以及目前可能沒有敵人的區域,但是如果您在公開場合時會發現您,您會被發現。

最好的部分?想要一場經驗的噩夢根本沒有任何幫助,可以關閉所有這些事情,並取得成功的成功,這是純粹的運氣,因為我拒絕相信任何人在這類游戲中都很好。

甚至還有一個選項玩家可以切換以提醒他們保存遊戲,這可以在電影外的任何時間進行。考慮到我死了大約5000次,同時忘記了遊戲對我來說並不是自動節省的,因此這個特殊的選擇給了我很多時間和壓力。

我喜歡Desterados 3的自定義允許玩家,因此我們都可以以最適合我們的方式吸引。從選擇我們希望敵人的輪廓變得多麼明亮,或者如果我們根本希望他們繼續前進,到我們想要的字幕,Desperados 3確實可以通過選擇釘住可訪問性。他們唯一需要做的就是使這些字幕更大。

說到通過選擇可訪問性,您可能聽說過一個名為的新遊戲我們最後一個第2部分?您可能已經看到它以驚人的60多個可訪問性選項啟動?您可能已經見過所有事物的老闆赫爾斯特(Hulst)將我的評論稱為重要的評論? (是的,我在吹牛,並且會繼續這樣做。)或者,也許您已經看到我可以玩嗎?同事,史蒂夫·塞勒(Steve Saylor),在壓倒性的喜悅中流淚看到遊戲的可訪問性選項後,他感到嗎?也許您已經看過像布蘭登·科爾(Brandon Cole)和SighlessKombat談論他們如何在沒有看到幫助的情況下玩遊戲?

不管你對我們最後一個第2部分作為續集或您對故事及其角色的感覺,無可否認的是,頑皮的狗創造了一款遊戲,使整個行業都改變並挑戰了更好。在開發過程中,Triple-A遊戲從來沒有像殘疾人一樣包容並且可以在其遊戲玩法中訪問殘疾人玩家。作為10號和微軟製片廠的喬恩·諾爾斯(Jon Knoles)說“幾乎就像開發人員之間有一場比賽,看看誰能製作最容易獲得的遊戲。我對賽車有些了解,老實說,這是每個人都贏的比賽。”我真正希望所有大小的工作室,三重和獨立的工作室都陷入挑戰,並試圖贏得比賽。

我什至不會嘗試涵蓋殘疾人玩家可用的所有選項,但讓我們深入研究一些最著名的選擇,對嗎?

Tlou2最令人滿意的選項是其驚人的字幕。玩家可以從各種尺寸,顏色,揚聲器名稱和錦上添花中選擇那個小的方向箭頭,顯示出屏幕外角色在哪裡說話。最重要的是,所有對話都是字幕。如果玩家在範圍內聽到它,則有字幕。

說到聾和聽力障礙,該專門針對聾啞人和難以聽力的玩家編寫的預設列表呢?

該組中通常需要的所有選項都需要一個方便的全面切換!當然,您可以進一步自定義此功能並僅在想要的內容上切換。這些驚人的預設清單之一也存在於視覺和電動機可訪問性!

我們的最後一個2很可能是第一個非戰鬥遊戲或FPS遊戲,看不見的玩家可以完成,這是由於諸如增強的聆聽模式之類的精彩添加,這使玩家可以掃描和Ping敵人和收藏品,甚至直接導航到最接近的東西。除此之外,遊戲還具有令人驚嘆的敘述系統,並配有整個獨特聲音的目錄,玩家可以在整個遊戲中參考。靠近繩索的玩家在附近時會聽到繩索的聲音。當玩家在他們可以搜索的抽屜附近時,抽屜開口的聲音將播放。對於每一個可操作的事情,玩家都會在遊戲中遇到這樣的聲音,這使Tlou2在包含毫無目光的玩家中前所未有。

多個控制器選項以及所有內容都可以可拆卸的事實使許多具有較低移動性的玩家可以將自己的體驗自定義至n級,甚至可以單手玩耍,甚至可以與側向互動甚至顛倒的控制器進行單手游戲。

我在與史蒂夫·塞勒(Steve Saylor)一起拍攝的印象視頻中提到這是一個難以聽見的球員,常常讓我精疲力盡,因為玩遊戲意味著處於持續的積極聆聽狀態。這種不斷的疲憊通常會讓我放棄沒有足夠的遊戲,或者給我正確的可訪問功能。如果不是高對比度模式,我們的最後一個2將沒有什麼不同。在這個遊戲中,有很多東西需要拿走,資源是如此稀缺,您必須不斷搜索 - 有一個我無法再關注它了。我需要收集我的需求並完成。通常,我不能。我必須繼續尋找一盒彈藥,總是在尋找健康套件的補充,我在中途退出了遊戲,因為這太該死了。

輸入高對比度模式。

在高對比度模式下,用堅韌的墊子滑動,友誼是藍色的,敵人是紅色的,我需要的所有東西都是黃色。我可以抓住它,走我的快樂之路。雖然此功能是為低視覺的玩家設計的,但對於那些需要一點認知能力的人來說,這是一個巨大的福音。

這是我們《最後的第二部分》真正令人驚奇的事情,不是嗎?在我的播放過程中的任何時候,我都可以設計出如此多的可訪問性功能和選項。自推出以來的頭幾天,我已經看到了TLOU2的銷售號碼我不禁要問,其中有多少來自希望支持這款遊戲的殘疾人和這個工作室,這些工作室從一開始就將我們包括在內,這是有史以來最容易獲得的體驗之一。

Naughty Dog不僅為我們認為良好的可訪問性提高了標準,而且現在表明可訪問性是有利可圖的,它將為所有努力的人帶來回報。