關於圖形卡硬件的最好的事情之一Nvidia是隨之而來的軟件。在IT與AMD之間的緊密競爭競爭的激烈競爭中,軟件一直是主要區別者之一。在上一代硬件一代中,Nvidia添加了我隨隨便便解散的新軟件 - 但是,隨著3000系列的一代,我終於嘗試了它 - 發現自己迷上了它。

我說的nvidia反射,一個使用您的精美高端圖形硬件和各種巧妙方法的小獎勵軟件選項,以減少輸入設備之間的輸入滯後(當然是鍵盤和鼠標,但這也可以與控制器一起使用),又可以在理論上製作您在遊戲中更致命。

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30系首次推出時,我涉足反射,但從未真正引起過太多關注。我對改進的框架速率增強DLSS的版本更感興趣,以及它如何讓我在諸如新遊戲中的視覺保真度和實時照明效果Cyber​​punk 2077。但是最近,我返回了反射 - 在回報中,我意識到它是一種令人印象深刻的工具。

我們談論了很多遊戲中的幀速率和網絡延遲,但我們幾乎不經常談論系統延遲。我一直都意識到這一點 - 在我的競爭性RTS時代,我拒絕使用無線鼠標,迷信這樣做會邀請更多的滯後。我已經閱讀了有關哪些街機棍棒的深入文章,引起了最快的屏幕響應時間。但這是限制。您將獲得最好的外圍設備,僅此而已。沒有其他步驟可以限製或抵消它。 NVIDIA Reflex進來的地方。

Nvidia有一個單個應用要感謝我轉換為該工具的粉絲 - 一點守望先鋒測試地圖嚴格旨在實時演示反射對您的影響。基本上:您將狙擊步槍鎖定在適當的位置,另一個角色反复衝過遙遠的門口。您嘗試單擊鼠標在衝刺時開火 - 首先是反射掉,然後將其打開。區別是夜間。一些測試甚至表明反射與使用遊戲內框架限制器一樣好 - 這意味著您可以在保持滯後最小的同時具有甜美的,解鎖的幀速率。

我知道這是Reflex在輕度實驗和NVIDIA的2021年營銷閃電戰中所做的。但是直到我與Overwatchl坐下來,我才意識到該工具對於像我這樣的中層磨砂膏都將有多麼有用。當我看到Nvidia的營銷時,我想 - 在我的比賽水平上,幾毫秒會有什麼區別?我不在守望先鋒聯盟中。但是然後……我嘗試了。

而且我想您需要嘗試相信它。我從十二歲的一個爆頭變成了做九或十個。這是一個很大的區別。我簡直不敢相信的是,我的平均反應和效率外FPS技能對我做出了多大的進步。

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結果是,如果遊戲中有反射,我將打開它。它在守望先鋒2,但也可以在其他一系列遊戲中使用Apex Legends,以及一系列使命召喚遊戲。在Deathloop之類的混音中,甚至還有一些以抽搐密集型競選為重點的遊戲,以及一些非射擊者,例如戰神和Iracing。實際上,我可以看到許多遊戲的滯後案例,實際上 - 我對此可能會出現。街頭戰鬥機6(Capcom,nvidia-使其實現)。

AMD也有自己的滯後技術,但是在我完成的測試和閱讀中,它似乎並不像Nvidia的那樣令人印象深刻。但是,此外,不斷推動Nvidia向前發展的一件事是他們的各種技術如何進行互動和互動。

對於Reflex,最好在Cyber​​punk 2077中證明這一點,在新的4000系列GPU上,從RTX 4090,您可以在在最大設置上超過120fps多虧了DLSS 3,這是對該獨立技術的新升級。捕獲?通過生成額外的幀,這是DLSS 3所做的,它會引起額外的滯後。 NVIDIA的解決方案非常簡單,以至於變得優雅 - Cyber​​punk 2077與Reflex的兼容性。 DLSS 3以額外的延遲為代價提高了您的幀速率 - 但反射會降低延遲,從而抵消了“損壞” DLSS 3。結果是一種感覺相同或更好的遊戲,但幀速率和大型設置。

從這個意義上講,人們可以看到DLSS 3和Reflex的組合如何形成GeForce RTX技術的殺手級應用程序。您可以看到最大化設置和視覺效果的未來,而不會損害其餘的經驗。但是,即使沒有這些,我還是對射手的反射感到興奮和印象深刻。這不僅是為了頂級電子競技書呆子!我只希望我能早點開始使用它。