免費遊戲場景現在正在蓬勃發展。有Apex Legends,,,,最終幻想14,,,,Fortnite,,,,命運2,,,,戰框- 因此,除了更多。但是,到達包裝的前面很難:競爭對手數量不斷增加,曾經是實驗性新興的人的領域現在是Triple-A開發人員的殺戮地板。是的,印度群島可以在空間中為自己起名字,但是既定的工作室現在就統治著棲息地:當像Epic,Ea,Ea,Ubisoft和Bungie之類的鯊魚正在磨練時,很難在大池塘里成為一條小魚。
這種眾所周知的餵養瘋狂的最新補充?華納兄弟互動娛樂。華納兄弟公司與相對未知的工作室玩家的第一場比賽(認真地說,服裝甚至在撰寫本文時都沒有Wikipedia頁面),以有意義的方式進入了免費的市場多宇宙- 一款免費的跨界戰鬥遊戲,該遊戲從廣闊的華納兄弟發現目錄中偷走了角色。如果您不知道遊戲,那就像是Smash Bros.。
像Smash一樣,您可以從多個屬性中的任何一個中選擇一個角色。不過,從華納兄弟,DC Comics,HBO,Turner Entertainment和Cartoon Network中挑選了名冊,而不是任天堂。因此,您可以從Scooby-Doo Teabagging Steven Universe中擁有角色,也許您會看到Harley Quinn粉碎了臉上的權力遊戲。還有一個原始角色,馴鹿(半馴鹿,半狗),他們可能會悄悄地成為遊戲中最好的角色。但是不要告訴任何人。
與Smash不同,更深入地關注團隊比賽,角色能夠裝備特權並創造出對勝利至關重要的協同作用。動作旨在互相支持,角色彼此和諧相處,堆疊恩賜或減益,如果您想脫穎而出,則必須在自己和盟友之間雜耍敵人。對我來說 - 我認為已經大約15個小時了 - 這使它變得更加有趣;與一個知道自己在網上做什麼的人的鐵巨人和芬恩(Finn)抗衡,除了與兩個垃圾蝙蝠俠的蘭多斯(Randos)面對面之外。團隊動態使您保持腳趾。
現在是早期的,但是Multivers可以站在Olympus山上的頂部,拳頭壓入臀部,高高而胸部,迫在眉睫,迫在眉睫,迫在眉睫,迫在眉睫。而且有幾個原因。
首先,有貨幣化。是的,它是免費的,因此有微交易。但是它們沒有引人注目:如果您願意,例如神奇女俠展示更多的皮膚(變態),您可以讓她獲得Glemium,這是高級現金。但是,您可以將她解鎖為可以扮演的角色,而您不必購買遊戲中的貨幣。而且甚至不花那麼長時間才能為角色賺取足夠的賺錢。如果您打算正確地主持某人,並且不介意無法在回合之間進行對抗,那麼您可能永遠不必在這款遊戲上花一分錢。甜的!值得注意的是您將花費您大約255美元才能通過遊戲中的貨幣無法解鎖的所有東西但是, - 諸如皮膚,戒指效果,播音員的聲音之類的東西 - 但它們對於享受遊戲或玩法並不是必不可少的。除非您認為只有下巴稍大,否則您只會擅長蝙蝠俠。
如果您確實想嘗試更多的角色(我個人喜歡的石榴石現在可以使用),那麼您將可以選擇測試每週更改的免費字符的旋轉。這是一種為免費玩家保持新鮮事物,允許混合動力玩家進行更多實驗,並哄騙有償玩家學習整個陣容的動作的好方法。就格鬥遊戲而言,我看不到缺點! Killer Instinct證明,該模型在2013年在Xbox One上推出時可以很好地運行:讓您可以選擇“在購買前嘗試”帶來一個強大的PlayerBase和活躍社區,該社區超過了1000萬,大約在推出後大約四年!多宇宙可以長時間壽命嗎?有瞭如此強烈的內容,似乎有可能。
說到這,迄今為止,對多元宇宙的支持一直很棒:我們尚未超出測試版,並且已經玩家的第一場比賽表明,它願意聽取粉絲的抱怨。塔茲(Taz)被陷入了地面狀態 - 他是早期進入期間的自由角色之一,他不斷的龍捲風攻擊促使球隊在一場比賽中與兩個TAZ遇到的球隊,以簡單地將自己脫離地圖邊緣。這是不幸的。它在一周之內就得到了解決。如果這是我們可以從工作室開始的反應,因為我們將其投入第一季,那就有很多希望。
隨著遊戲從其開放式測試階段轉變為完整的發布階段,我們將看看一切是否看起來充滿希望,但是到目前為止,一切似乎都是Warner Bros. Interactive Entertainment和Player First Games的意圖聲明。那60,000以上的玩家計數遊戲設法累積了 甚至在發布之前毫無疑問,也會激發開發人員的發展。
您可以說這是一款打算堅持一段時間的遊戲 - 如果不這樣做,您將不會一口氣利用這麼多許可證 - 我真的相信我會在一年的時間內仍在玩。當我可能能夠從Matrix中看到Neo時,他的子彈時間是從火星人的卡通子彈中的馬文(Marvin)的子彈時光,因為一些致命的戰隊角色會看著,這讓他們感到困惑,為什麼有角狗能夠讓他們著火。
這個遊戲很愚蠢,我喜歡它。現在,你不加入我的烤麵包嗎?