Morrowind是在網上又能在網上給上古捲軸的一個很好的藉口,也許最終原諒了它是MMO。
我曾經開玩笑說你必須付我付錢才能玩上古捲軸在線再次。也許貝塞斯達(Bethesda)偷聽了,因為當我完全忽略了我被派遣的未經請求的擴張及早期訪問鑰匙時,出版商邀請我留在一個偉大的大型F ** k豪宅中,以贏得勝利,並從什麼我沒有什麼感覺 - 順便播放一點ESO:Morrowind。
如果您可以超越MMO包裝器 - 在線Zenimax盡可能不必要地獲得了它的信譽 - ESO中有一個非常有趣的Elder Scrolls遊戲。
我去了,我承認 - 我不是用石頭製成的 - 那是頂級的幻想。完全披露我小假期期間發生的許多令人愉快且昂貴的事情,將需要數万個單詞,並使我們所有人感到尷尬。我問貝塞斯達(Bethesda)的工作人員:“您是否必須在財政年度結束之前消耗ANZ預算?”一定上古捲軸在線不可能走到岩石上,以至於需要這種豪華的多餘?
不,當然不是:如果是的話,貝塞斯達已經將其丟棄了;這是一項殘酷的業務。那麼,為什麼出版商現在會從ESO中銷售ESO,為什麼它帶來了一些新聞界 - 在我們被乘坐公共汽車之後,有影響力的後續部隊在一個豪華的度假勝地上進行了跟進部隊令人驚嘆的費用?
可能是因為像我這樣的態度:我愛上古捲軸,但是我不喜歡MMO,我不喜歡ESO發行。 Morrowind擴展的消息只會引起我的蔑視。我可能說:“給我們進行適當的Morrowind翻拍。” “不要利用我們的懷舊魔獸世界收工。”
這不是對2017年5月在線上的上古捲軸的公平評估,更不用說下週在Morrowind內容上打開的門,但這是一個普遍的。只有私人廚師和一所房子的誘惑曾經在12頁的Vogue傳播中出現,才能重新審視我的想法,我喜歡上古捲軸。難怪貝塞斯達(Bethesda)既然Morrowind作為藉口,都在將MMO推向所有方面:它具有令人驕傲的產品,許多人喜歡的產品,但是它正在與上坡鬥爭,以吸引其核心粉絲的一小部分看在有福的事情上。
我仍然不喜歡MMO,世界上所有的豪宅都不會改變這種情況,但是我確實認為值得您彈出Eso Disc,然後再看一下,這是我從未想過的話。
在我什至坐下來玩ESO:Morrowind之前,我在Skype上與遊戲導演Matt Firor進行了交談。 Firor是MMO的資深人士,是神話的創始人之一,也是傳奇人物的領導創意駱駝的黑暗時代- 因此,他自然傾向於首先與頑固的MMO觀眾交談,而其他所有人則第二。
當他將獨奏球員描述為“休閒”時,沒有什麼比這更明顯的了。我有一個朋友,在網上扮演上古捲軸作為獨奏。根據Steam的說法,她終於計算了220個小時。她的毛孔在傳說上,探索爬行的每個位置,然後凝視著每個最後的角落和縫隙,揭開一切,並在寂寞的寂寞中探索2級老闆。沒有什麼隨意的。
如果您現在想要更多的上古捲軸,那麼ESO是您最好的選擇 - 老實說,它比獲得信譽要好。大多數非遊戲MMO內容絕對是垃圾。 ESO不是那樣的。
儘管這個詞使我備份了,但Firor的評論確實清楚地表明,Zenimax在線的決心並很高興能迎合“休閒”的獨奏玩家以及那些在任務內容中固定的MMO退伍軍人,以達到最終景點,他們的想法是他們的想法。真正的樂趣開始 - 資深地牢,審判(RAIDS),PVP,收集最佳裝備 - 也向介於兩者之間的其他所有人。
這很重要,因為貝塞斯達極不可能重新製作Morrowind,甚至是任何年長的Elder Scrolls遊戲(唯一我們擁有Skyrim特別版的原因是因為Bethesda使用Skyrim開發了新一代引擎上台輻射4)。也將是很長一段時間以前我們獲得另一個核心的上古捲軸遊戲。
因此,如果您現在想要更多的上古捲軸,ESO是您最好的選擇 - 老實說,它比獲得信譽要好。大多數非段落MMO內容絕對是垃圾,有些人將填充物的空白廢話描述為“ MMO Quests”。 ESO不是那樣的。它具有完整的聲音表演,一些出色的寫作和NPC,在任何核心的Elder Scrolls遊戲中都會感到賓至如歸。
我發現所有這些在Vanilla Eso中有些累,但此後似乎有了顯著改善。我在ESO中遇到的任務:Morrowind令人難忘,值得。他們認為是為上古捲軸迷設計的,而不是為鐵桿MMO播放器作為XP Grist。他們覺得我可以……實際上...享受。我正在努力解決這個問題。
“這是像您這樣的玩家進入遊戲的最佳時機,” Firor告訴我。 “我們已經在發布之間做了很多工作,現在可以使更多玩家更容易獲得。
“我們忠於我們的根源- 如果您想掏出基於小組的,具有挑戰性的內容,您可以做到這一點- 但是我們為那些只想獨自玩並玩的人做了很多工作,使遊戲變得更加友好遊戲作為RPG。
“我們為那些只想獨奏並以RPG進行遊戲的人而做了很多工作,使遊戲變得更加友好。實際上,我們鼓勵新玩家這樣做。”
“實際上,我們鼓勵新玩家這樣做,以便他們可以在世界上有機地結識其他球員 - 然後這並不令人生畏。”
為此:Morrowind在按時間順序上追溯地定位為ESO的第一章,它使Zenimax Online有機會製作全新的教程。我玩過它,它比第一個要好得多 - 還有更多的遊戲在另一側等您。
“我們有兩年的添加內容。您現在開始遊戲,在您面前有幾年的樂趣。” Firor說。
“您可以播放您認識和喜歡的獨奏故事任務,我們添加了五個故事任務的DLC,當然,Morrowind是基於此的。
“我們還有世界老闆,您可以與其他玩家有機分組。有地下城,老將地牢,當然還有試驗 - 12個玩家突襲類型的事情 - 我們甚至還沒有談論PVP。 ESO擁有一個巨大的PVP系統,在任何給定的晚上,都有成千上萬的玩家參加。我們剛剛添加了Morrowind中的一個新的PVP模式。
“這是一場大型遊戲,這是一個非常非常大的遊戲,對每個人都有很多事情要做。”
大家,是嗎?在我看來,潛在的ESO:Morrowind玩家有兩種口味 - RPG和MMO終結球迷,強調後者。我希望Zenimax Online努力使其“休閒”的獨奏玩家轉換為頑固的MMO野獸,但儘管他承認“肯定會發生”,但Firor似乎真的很樂意為各種老年捲軸迷提供空間,例如他們是。
“我們有非常高興地進入故事內容的玩家,並在添加新事物時回來。我們有隻為其他球員製作並製作事物的球員。”他說。
“這是一個真正的虛擬世界,他們找到了他們喜歡做和做的世界上的事物。
“是的,您經常會發現那些在多人遊戲中不那麼經驗的人,尤其是RPG,會加入行會 - 加入公會非常容易,這是非常社交的 - 只是讓人們聊天使用,但隨後被吸引到地牢中,然後被納入審判。它肯定會發生。”
探索貝塞斯達(Bethesda)紮根的幻想環境的幻想很快就會散開,當有人穿著熊騎著你的熊騎著三茶匙,是由紫色gak製成的三茶匙,直接從迪士尼落下閃閃發光的仙女。
ESO對各種玩家的可訪問性很大一部分來自2016年6月的Tamriel更新,該更新為我們這些不喜歡MMO的人打開了很多門,通過刪除所有級別的限制和擴大敵人並向所有玩家獎勵。單獨。
這意味著沒有通過走錯的出發城鎮來造成暴民的束縛;沒有無聊的磨牙來了解您想看到的東西;對於您的高級朋友,沒有獎勵的嬰兒內容。如果您想解決小組內容,許多球員願意參加您排隊的任何隊列或發現者。如果您正在玩更近期的領域,您會發現Randos可以幫助您度過每一次鑽探(無論您是否想要);如果您想獨自冒險,那就遠離時尚的地方(如今的Morrowind)漫步,以探索僅NPC居住的幽靈城鎮。
這最後將是我的策略,因為正如我已經多次提到的那樣,我不喜歡MMO。在早期訪問期間玩Morrowind讓我想起了這一點,因為這意味著不斷被其他玩家包圍。
每個Questgiver和重要的NPC都站在一群情緒化的遺跡中,並彈奏了他們的結局裝備。我不是一個人,我的珍珠和淡淡的“沉浸式”,但必須說,探索貝塞斯達紮根的幻想環境的幻想很快就會很快散開紫色Gak,從迪士尼落下閃閃發光的仙女。當ESO最少的MMO-Y時,它的上古捲軸最少。這裡有兩個極端,我很難相信任何人都喜歡他們倆。
當我很想潛入並探索“隨便”的ESO世界200小時,就像我的朋友一樣,一個小時嘗試與一群人一起玩和我在同一個房間說服我,我將永遠無法激發對團體方面的熱情。顯然,我是個瞬息萬變的人,但是當沒人聽別人時,沒有什麼比試圖讓所有人在任務中進入同一階段的遊戲,除非它觀看“ WTB大盾牌”消息在區域中滾動滾動聊天,或者讓某人在我的視野中脫穎而出,因為NPC試圖與我同意奴隸制。沒有什麼能使我相信MMO並不是一個錯誤。
但是,如果您能夠超越MMO包裝器 - 類型粉絲似乎認為非常好,並且在線Zenimax的功勞盡可能地使其變得不可能 - ESO中有一款非常有趣的Elder Scrolls遊戲。您可以獨自玩。您可以跟隨一些很棒的故事。您可以利用基於用途的技能級別系統。
您可以獨自玩。您可以跟隨一些很棒的故事。您可以利用基於用途的技能級別系統。另外,您可以去Morrowind - 而不會流血。
另外,您可以去Morrowind-不會流血。這是我們很多人都想做的事情,而且它只是在MMO中發生的事實,好吧 - 輕微地說,像sach褻的人一樣,感覺有些厚臉皮。 Zenimax Online完全意識到了ESO:Morrowind所採取的措施。
Firor說:“我會說,這很令人生畏 - 但是我們有一個很棒的藍圖,因為我們有原始的遊戲。”
“我們從Elder Scrolls 3的實際圖形地圖開始,由於我們在Elder Scrolls 3之前將700年的時間設置為700年,因此我們餘地講述了自己的故事,擁有自己的角色。但是在上古捲軸世界中,有700年的時間並不長,所以您會發現我們遊戲中年輕的人,他們在上古捲軸上非常老。您在2002年玩過Elder Scrolls 3。
“當然,地圖在同一位置的地圖非常相似 - 僅根據時間就存在一些差異。我們的Vvardenfell島的版本更加鬱鬱蔥蔥,並且有更多的壽命,因為火山沒有爆發那麼多次。
“但是實際上,我們將2002年的遊戲用作藍圖,我認為我們做到了公正。這很有趣。而且非常非常懷舊。”