上古捲軸在線應該是門戶藥物的一小件,將特許經營的單人粉絲群吸引到Mmorpgs世界,但Brenna毫不動搖。
我不是MMORPG的專家,也不是他們的粉絲。我嘗試了很多,從大而明顯的頭銜到更加模糊的韓國努力,但是我唯一花了很多時間才進入秘密世界,從所有方面來說,一隻奇怪的鴨子。我無法對整個類型進行全面的概括。
說了這麼多,我已經準備好判斷在網上上古捲軸上的heck腳,因為我確實知道和喜歡這個特許經營權。
在過去的幾周中,我一直在新聞beta期間在網上玩上古捲軸的整個時間,我拼命想做某事 - 任何事情!別的。我特別想在特許經營中玩不同的遊戲-Skyrim,Oblivion,Morrowind或其他MMORPG。這樣做的原因是,在線上古捲軸捲軸的原因是我認為它的使命失敗了:將這種無可言,獨一無二的貝塞斯達質量帶到一個非常擁擠的市場,以使遊戲與許多競爭對手區分開。
在他自己在新聞beta週末的思考中,戴夫說,他覺得自己在玩Skyrim,並帶有一些可選的多人遊戲組件。我不同意。在全部。 Skyrim儘管有所有重複性和各種局限性,但我從未厭倦過。
在線上古捲軸並非如此,我想立即停止玩。這種感覺只會加劇。儘管它分享了元素,但它並不像天際或任何上古捲軸遊戲一樣 - 在UI中具有某種美學,從相同的概念來源中獲取的資產。
這種天際皮膚沒有錯。它使上古捲軸在線感到舒適,熟悉。這是一件好事。我讚美它。只是對我來說,這幾乎就是相似之處的結局。剝奪了傳說和美學,我發現的是一個雜物,上面擠滿了所有的the和慣例,這些the和慣例總是使我整體失去了流派。
也許我對MMORPG的了解一無所知,以至於我明顯地顯而易見。但是對我來說,真正的問題是,雖然我沒有進入在線上的上古捲軸,期待天際多人遊戲,但我也沒有期望完全無聊 - 而我卻是。
壓倒性和貼心
我對當前狀態的上古捲軸有一些重大反對,這是第一個可能 - 幸運的是 - 在Beta測試期間被淘汰:演示文稿很貼心且非直覺。
從黑暗時代的聊天窗口到控制台式的互動輪到確定列表中哪個項目的難度,我不想陷入沮喪或煩惱的UI的所有小片段。這些問題(以及絕對可怕的教程系統,如果我是那種使用諷刺的報價標記的人,絕對會承受這種恥辱),可能會在啟動之前或之後都能解決。
演示文稿的一個方面不太可能改變,這使我的內心感到失望:故事以一種非常令人討厭和老式的方式介紹。
您知道,在MMO中,您如何在您的任務標記之後從A到B徘徊,並盲目地單擊遊戲給您的文字板的平板,以徒勞地試圖掩蓋其任務中缺乏變化的差異?您知道這個會議上總是有一個人在最細微的細節中絕對了解所有關於知識的一切,然後您和您所有的朋友都模糊地知道您在哪個派系?
我希望在線上古捲軸會偏離這一趨勢,因為特許經營的知識是Sobad。它總是在將其總體情節隱藏在當下的故事後面一直遭受的苦難- 例如,我的一個朋友不知道Daedra存在- 但是,如果您甚至您稍有傾向於探索(像我一樣),那麼您會發現大量的背景故事,歷史和世界建設,而不必做任何如此乏味的事情,就像讀到各處的那些書一樣(我從來沒有,從來沒有做過)。
在線上古捲軸上的故事以最粗糙的方式呈現 - 華麗的非引擎電影,長長的文字,人們站在周圍的人在您周圍聊天幾個小時。
但事實並非如此。在線上的故事中的故事是以最可能的方式呈現的 - 華麗的非引擎電影,長長的文字,人們站在周圍的人在您周圍聊天數小時。上古捲軸再次啟動皮膚,當您與您放大的人交談,遺忘風格時(記住Skyrim是如何擺脫的?是的),因此您可以清楚地看到他們的臉和動畫。我想,這應該使您沉浸在世界上,而星光熠熠的人聲演員無疑會花一分錢,值得點頭。
看,我可能會為此提供評論,但我不認為這是不尋常的:我立即跳過了我遇到的每一點文字或對話的85%。我知道這不是您“應該”體驗遊戲的方式,而我開始下定決心不這樣做,而是朋友:我不想在現場待十分鐘,聽約翰·克萊斯(John Cleese)他正在- 慢慢閱讀一堆對我的行為絕對不會影響的東西。因為我的行為將是:遵循任務標記,殺死/收集東西。
線性
在線上古捲軸上的遊戲玩法直接超出MMORPG 101。如果您可以關注任務標記,則可以將大腦放在中立並繼續前進。我無法強調任務的通用性。尤其是MMORPG的問題,但總體上是遊戲設計 - 您如何掩飾您一遍又一遍地為玩家提供相同類型的任務的事實(遊戲循環)?好吧,我不知道。你知道還有誰不知道嗎? Zenimax在線。
我敢肯定,在線上古捲軸的機械方面很有趣,但是在beta中,這些捲軸沒有得到充分的介紹或解釋 - 不要讓我再次開始教程。因此,我沒有發現任何引人注目的東西(嗯,第一人稱視角有點可愛,用手動畫和所有人都可以 - 但是在徘徊時也有點不可用,因為啊,我落後18個暴民和啊,我看不到Aoe標記)直到我突然遇到了一個戲劇性的困難。
在反思我的時間時,我很確定會發生這種尖峰,因為我盲目地關注了任務標記,而不是小心地探索每個區域。該地圖被圖標覆蓋在單一玩家遊戲中,大概是我所有人都會與足夠的暴民(也許找到了足夠的側面任務)來獲得足夠的裝備和獎金來承擔足夠的競爭最終使我迷惑的任務。
不過,我沒有這樣做,因為我沒有動力。我徘徊在其中一個地下城中,除了一些沉悶的暴民外,什麼也沒有發現。之後,我剛剛接受並完成了我在集線器中或在目標之間徘徊時發現的每個任務。
有人將進入這裡的評論部分,告訴我我玩了錯誤的遊戲。他們將談論您應該如何在景觀中徘徊,訪問地圖上的每一個(無需獎勵);收集大量材料來製作史詩般的可定制裝備;深入了解所有的知識,享受其豐富而有益健康的果味;並以各種方式不只是遵守任務標記的傳票,那種現代遊戲的禍根使靈魂脫穎而出,等等。
是的,你知道;伙計,什麼漂浮在船上。如果您想花費數小時的珍貴休閒時間磨碎,直到您達到最高水平的“真實”遊戲,此後安排了幾個小時進行突襲或不斷努力以保持您的PvP排名,那麼對您來說很好。就個人而言,如果我要玩MMORPG - 正如戴夫(Dave)所說的那樣,特別是如果我要付錢- 從一開始就必須很有趣。因為你知道什麼是從一開始就很有趣?天際。
上古捲軸在線將於4月在Mac和PC上進行。它在6月到達PlayStation 4和Xbox One。