我真的很喜歡怪物獵人:崛起:以及抽水超過100個小時在Switch的遊戲中,我開始更加專注地播放Action-RPG系列的最新成員今年早些時候談到PC。
當然,它沒有Monster Hunter:World的深度(或廣度),但是Rise可以做我想要的一切。它帶來了新的怪物,它為我提供了新的學習動作,它為我帶來了一個全新的遊樂場,可以潛水,炸毀並逃離。怪不得它設法在一周內發貨500萬台,嗯?
隨著防曬霜,似乎我們再次獲得了所有這些。如果您玩過Monster Hunter一段時間,那麼您會習慣於節奏Capcom的主要版本:我們獲得了一場基礎遊戲,然後是大型擴展。擴張帶來了新的階段,新的狩獵,新項目和新挑戰。最後一個大型怪物獵人的擴張是以冰播的形式來歸於《怪物獵人:世界》的形式 - 它以一種非常有意義的方式擴展了遊戲的生活。
您可以期待防曬霜。從昨天的井噴演示獨自一人,我們知道我們會收到很多令人印象深刻的內容。 Switch技能交換能力,追隨者任務,吸血鬼新龍,Malzenom所有標題程序 - 以及現有的怪物增強,返回的野獸3DS玩家會喜歡,還有更多地方性的生活Elemetns。
我個人對飛翔的飛龍塞雷吉斯(也稱為“千碼頭”龍”感到非常興奮,該龍從蒙斯特(Monster Hunter)4 Ultimate in Sunbreak中返回。快速和致命的飛碟利用了眾多的高飛行動作,而葉片上充滿了葉片的身體,將其身體覆蓋,以揮舞著爪子,既揮舞著進攻性和防禦性能。努力打擊其機動性 - 同時還試圖保持自己的活力,而卻以可怕的“流血”身份造成了壯舉 - 這並不是卑鄙的壯舉。我很高興地進行這場鬥爭,而不必依靠怪異的小控制器nub,以至於新的3DS非常喜歡。
在新的怪物方面,我們必須準備好銳利的武器。這只奇怪的野獸命令一群寄生的實體,可以捕獲並吸收獵物的能量。我想這意味著我們都需要成為非常小心關於其他怪物在接管馬爾塞諾時徘徊在戰場上。鑑於它可以演變成“更加可怕的形式”,如果戰鬥拖延了足夠長的時間,我認為這場戰鬥的節奏與我們過去的興起的節奏截然不同。
在其寄生夥伴從其他生物中抽搐的伙伴和作為玩家可以堆疊在我們身上的“流血”之間,這些狩獵將導致大量的購物車,然後人們真正了解如何正確地做到這一點。好的。這些擴展是如此精心介紹的挑戰。
說到設備齊全,如果我們自己半洞,加強我們面對的對手是沒有意義的,是嗎?輸入開關技能交換能力。簡而言之,這使您可以在加載量中設置不同的開關技能 - 並且可以在狩獵時在這些技能中進行熱量交換。
如果您在執行開關技能交換時發現自己受到攻擊,可以執行掉期Evade朝任何方向為了避免危險,甚至取消了一次特殊攻擊。我們在預告片中簡要介紹了這些內容(下圖),但Capcom承諾通過5月16日的一組簡短視頻展示更多(每種武器類型)。
我將對這些人保持體面的想法,直到那時,但是從我們到目前為止所看到的,它們看起來會改變遊戲 - 再次! - 就像Rise的基本版本中的絲綢攻擊一樣。期待尷尬的正時窗口,一次按下大約八個按鈕,並記住更多的精神怪物狩獵流程的輸入。即使是“實驗”更浮華的劍/盾牌的想法也讓我興奮。
最後,我們也看到了遊戲的單人遊戲內容的一些非常有意義的更新。追隨者任務是單人狩獵,可讓您接受並完成自己喜歡的故事角色的任務 - 每個任務都會提供某種獨特的獎勵。每個追隨者都有自己的專業化,甚至可以通過恢復健康,放置陷阱甚至騎馬來為您提供幫助。
到目前為止,Fiorayne,Luchika,Jae,Galleus海軍上將和Arlow大師已經接受了名字檢查,但我想在最後一場比賽中會有更多...甚至每武器也有一個。這很有意義,對嗎?對於那些害羞地跳入大廳的球員,但仍然想體驗到擁有多個球員的怪物獵人的純粹喜悅,這些任務看起來很棒 - 它也為在線痴迷的理由提供了更多的獨奏企業。每個人都是贏家(怪物除外)。
這些擴展是Capcom的明智之舉。獨自冰卵獲得了500萬個銷售對於出版商來說,這是一個不錯的追逐者,截至2020年,基本遊戲的1500萬個銷售額設法提高了。
這是有原因的,因為防曬霜會做同樣的事情- 授予,在此方面使用的平台更少(PC和Switch不會看到與Xbox,PlayStation和PC相同的數字),但即使您也可以看到Capcom深切關心這個非常有利可圖的系列,並且沒有期望擴展的質量將比出色的差異。
截至2021年6月,Monster Hunter在其一生中運送了一個可笑的7500萬個單位。我認為,單獨的防曬場所可以為這個數字添加一個不錯的裝飾是完全合理的。就像失控的Magnamalo一樣,該系列無法停止。