Monster Hunter Rise是該系列中最好的遊戲之一。我們從標題的Nintendo Switch於2021年推出。它可能缺乏Monster Hunter World的深度和廣度,但是這種更具風格的,更易於理解的遊戲後續行動將這些遊戲闖入主流仍然是該系列的絕佳演變,並且絕對值得您也在PC上的時間。
對於它的價值,我已經在Nintendo Switch上花費了100多個小時的Monster Hunter Rise。使用Pro Controller(自然)玩,並且經常停靠在我的電視上,遊戲的開關版本很好...但是PC版本很棒。
遊戲的PC版本刮擦了Switch版本所做的所有瘙癢 - 流體,響應式戰鬥;引人入勝的遊戲循環;一些非常完善的套件;一個很棒的怪物花名冊 - 但是,這一切都以更高的技術水平來做到這一點,這使得很難回到Switch版本(我的全套獵人都擁有所有可愛的獎杯)。
當然,最值得注意的升級是在Viusals中。如果您有一台能夠以圖形選項的方式運行遊戲的機器,並且由於幀速率坐落在60fps以上的任何位置,現在的經驗比在756p的30fps中進行了多麼更好的體驗。 /540p毫無控制。
參加您在遊戲中進行的第一次大型地標戰鬥(您可以參加的戰鬥Monster Hunter Rise PC演示)看到您的屁股頭部帶有侵略性,不斷的Magnamalo。 Rise的“封面怪物”體現了為什麼遊戲如此出色的原因。它展示了Capcom的動畫套件在遊戲中的強大動畫套件,並要求您腳步思考並回應來自環境和採石場的大量提示,以便在首位。
看到Magnamalo扭動,扭曲和跳躍,在競技場周圍充電時,它沒有被幀蓋的抑製作用,並鑄造了動態的陰影……與Switch上相比,它更加強大和令人印象深刻。
柔和的動漫風格的藝術方向上升為遊戲的開關版本做了很多工作。對於RE發動機後面的工程師來說,軟化邊緣和使著色器在低分辨率上工作是一個明智的舉動。但是在PC上,那種本來就很善良的藝術風格甚至更大。當光線恰到好處,當光線照亮時,您會看到怪物的陰影在地面上撒在地面上時,它會朝著你纏擾時,它是腳的臉,很難不只是ogle整個事情,並冒著臉色的風險將爪子和牙齒切成薄片。
這是實用的一面嗎?您在遊戲中更好。你當然是!您可以更清楚地看到發生了什麼。您可以更好地閱讀怪物的肢體語言。您可以更容易地抽搐到尾鞭,並以您的健康和尊嚴(幾乎完整)的狀態脫穎而出。
Monster Hunter長期以來一直在超級英雄般的技巧和Savoir Faire的這些小時刻進行交易,使您感到自己像個壞蛋,並且擁有反對性來更好地意識到自己的潛力,因為您的開關不會放慢腳步或您的Joycon並不放慢吃您的意見只會使整個體驗變得更好。在腳下的岩漿中的煙霧掩蓋了它的視力,而您的伴侶從有利的位置將其遮蓋了幾個,您可以在遠處清楚地弄清楚,然後用吉爾火將其遮蓋了幾次,將Rathalos的尾巴切成少量。我沒有意識到我在遊戲的開關版本中遇到瞭如此嚴重的遺漏。
我尚未設法清除集線器中的高級任務,因此我不想對遊戲的PC版本進行適當的評價。但我會這麼說:我想我必須玩防曬膨脹在PC上啟動時。儘管我在開關的口袋裡放了遊戲,但我只是無法碰到遊戲的4K/60fps+版本,因為我對以這種質量呈現的遊戲感到滿意了。
這是一個恥辱;我愛上了Monster Hunter Rise Switch。但是,沒有本地語音聊天支持,表現較差和(我要這麼說)沒有任何成就,只是使對劣等硬件進行全新擴展的想法是沒有吸引力的前景。
Monster Hunter Rise來到PC2022年1月12日,如此銳化,以至於開關斧頭,Quaff,那個能量飲料,並準備造成暴風雨。