我玩怪物獵人現在經常。實際上,我會說這可能是我始終如一地花時間與其他任何人,電話或其他方式共度時光。畢竟,我可能沒有巨大的小時數來證明這一點 - 這是一款專為簡短課程而設計的手機遊戲 - 但我可以告訴你,沒有我的一天,一天過得非常罕見至少啟動一次。

我進行日報,跟上季節性的挑戰,保持齒輪升級的頂部,我偶爾甚至在商店里花錢。所有這些都是我不是真的需要訂婚的更多理由。但是,即使我不想玩的時候,最近一個最近的功能使我每天早晨更加不得不打開該應用程序。

去年年底,就像Monster Hunter現在的第三個賽季即將結束時,第4季的更新引入了新的朋友歡呼功能。現在,您列表中的每個朋友都在他們的卡上有一顆心。當您按下它時,您會為它們加油,這會增加當天的最大健康狀況。

每次登錄時,您都可以立即查看是否有人在離開時給您加油。每個人都會獲得每天刷新的免費歡呼,您可以判斷您瀏覽朋友列表時已經向哪個朋友發送了一些愛。提升很小,並且關於您的HP可以從中獲得多大的帽子(有可能阻止利用),因此,這在戰鬥中不可能有所作為。

歡呼也是完全免費的,也不會因您的日常磨損而陷入困境 - 您完全可以忽略它,而您與Monster Hunter的經歷幾乎不會受到影響。

歡呼,大家! |圖片來源:Capcom/niantic

現在,我完全理解這是為了提高參與度。如果Niantic可以向投資者展示玩家在該應用程序上花費更多的時間(我真的不在乎您是否在乎您是否積極玩遊戲),那將看起來很棒。我還知道,這些類型的社區功能通常是從免費的額外功能開始的,後來又進入戰鬥通行證獎金,或者將您可以在商店中購買的物品徹底轉變為。

但是它對我的影響是不可否認的。就像約會應用程序一樣,當我參加比賽時,我感到很興奮,儘管它知道它的機會大約有20%的機會變成實際日期,而且超出了這一數字的機會甚至更低。

我認為這與我的朋友列表上的人無關。我的列表中只有一個人從遊戲外面認識。我剛從Reddit那裡得到的其餘部分。人們總是將他們的朋友代碼留在現在的怪物獵人身上,以尋求朋友的幫助等。所有這些都是說,我與這些人沒有太多的情感聯繫,但是如果我不想在每一次機會上加油,就該死。

過去,每日任務是我在啟動遊戲時檢查的第一頁。現在,這已經變成了朋友列表!我從未設法抓住 日本動畫片Bug,但我可以告訴Monster Hunter現在對我來說正在成為那場比賽。它的遊戲玩法是不參與, 或者世界是巨大的,當然是遠不到剝削- 但是,這給我帶來的快樂頻率超過了沮喪 - 如今這很重要。