如果你被怪物獵人現在錯誤,您幾乎可以肯定的是,您的頭部牆壁上的進度牆將您的腦海中的出現在您的遊戲體驗中相對較快。得益於冰川的進展,奇異的下降速度和積極的封閉式項目,許多人在線將游戲稱為“贏得勝利”。我不同意。當然,可以通過付款來加快遊戲的某些方面,但是Monster Hunter現在真正的問題是損害的縮放和平衡 - 這不是您可以簡單地付出的東西。
遊戲開始得足夠簡單。狩獵,升級,沖洗,重複。就像實際的怪物獵人遊戲一樣。但是,隨著您開始攀登獵人隊伍,您將獲得更複雜的相遇 - 從三星級的怪物到五星級怪物,而且事情開始變得更加複雜。早期,除非您真的是遇到遇到的奶油,否則您將能夠在幾乎所有的戰鬥中削減自己的方式,而無需思考。這很容易,微風,是適應75秒戰鬥和触摸控制的好方法。
但是,隨著Rathians,Diablos和其他怪物開始產生,它會減慢。向下。高水平的盔甲 - 與這些新威脅作鬥爭所必需的 - 需要大量的磨削。例如,即使打破Anjanath的尾巴,也不能保證掉下尾巴。要升級一把火劍,您需要在緊密的時間限制下完成五星級的Paolumu,您需要大量這些物品。
在這裡,Monster Hunter幾代人交易的出色而引人注目的遊戲循環只是乾燥。得益於遊戲的令人困惑的戰利品桌和可笑的縮放,您可以違反緊急任務並完全被怪物固定……即使您的裝甲價值為310,而不是建議的318。因此,為了升級到所需的金額,您需要出去狩獵。很好,畢竟這就是遊戲。但是,在經過一周的敬業度安賈納斯(Anjanath)和拉斯(Rathian)專用的步行之後,我只設法將我的盔甲過度縮小到了必要的一小部分。而且,出於令人懷疑的是,丟下現金甚至不會使磨碎變得容易得多。
現在,您可以在Monster Hunter上花五件事:魔藥(治愈一半的健康),彩彈射擊(這使野生怪物可以在任何地方狩獵48個小時),徘徊的球(兩倍是您可以與您互動的區域的兩倍野生),Zenny(升級物品所需的貨幣),雕刻刀(用於雙重狩獵獎勵)。
其中,真正影響進程效率的唯一一件事就是雕刻刀。例如,如果您追求上述尾巴,並且碰巧從狩獵中獲得三個 - 幸運的是 - 您可以使用其中之一將其增加到六個。我目前在哪裡,這足以容納一半的一級武器。每次約3.50英鎊。不,謝謝。這是Monster Hunter的唯一付費元素,儘管它很爛,但它並不是大多數球員面臨的最大障礙。
問題是,從困難的怪物那裡獲得體面的狩獵獎勵需要兩件事:幾乎完美的比賽,顯然是完美的運氣。沒有被暗黑破壞神擊中塵埃,而只能為您的忙碌而獲得低層的獎勵……這並不能進入Power Fantasy中,主要係列是如此擅長制定。例如,在崛起中,一旦每20次狩獵變得無聊,就可以擊敗Rathalos,然後再獲得“ Rathalos Ruby”……但是至少您可以做其他事情來進步。現在,在Monster Hunter中,有這麼嚴重的五星級怪物牆,我看到人們只是在厚實的皮中像暗淡的刀片一樣彈跳。因為沒有激勵措施;沒有鼓勵一遍又一遍地死去的鼓勵,因為您的能力不足,無法對此做任何事情。
怪物獵人雷迪特被喚醒和投訴喜歡這(特別是一篇文章啟發了我寫這篇文章)。我想在某些方面,它令人耳目一新。一種手機遊戲不僅是為了偷偷摸摸的金錢嗎?想像!但不利的一面是,由於侵略性的門控和小氣的下降速度,許多球員甚至將其稱為“無法競爭”。
我現在喜歡Monster Hunter,我真的很想繼續玩。和支出!我是那種在當時正在玩的免費增值遊戲的每月大約15英鎊的玩家,我真的希望Niantic能夠在我不可避免地會流下來並將現金花在其他地方之前解決這些問題十月。
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