以我的拙見,一款好的遊戲的印記是讓您迷戀食物的遊戲。如果我能漫步到幻想RPG並開始在食物資產上垂涎三尺,那就听到安東尼·鮑恩(Anthony Bordain)的幻影聲音,當我去和當地人坐在他們選擇的雞巴中時,我會坐在他們選擇的雞巴中,然後在一些看起來令人著迷的早午餐上cho亂,我我將需要花更多的時間來磨碎幾個小時的時間才能進入體驗的肉。
那麼好消息。隱喻可愛沉迷於食物。也許對此感到沮喪。在Sega和Atlus主持的最近的演示中,我必須玩遊戲的幾個小時,然後遊戲的另一部分大約20個小時(給或接受)。是的,食物最讓我跳了出來。
隱喻不僅以餐點為藉口,或者用作廉價的機械師來提高團隊的升級;這似乎是一個真正充實的遊戲一部分。這是Atlus使用SMT/角色配方的第一個幻想世界,開發人員甚至專門介紹了一名員工,以確保世界上的時刻感受到鼻涕。
輸入Azusa Kido,Lead Daily System Planner。她非常擅長使Atlus RPG的世界感到適當地生活和善於生活。她是遊戲導演和場景作家人3重新加載,社會鏈接計劃者角色4(和黃金),她是知己的規劃師和場景計劃者角色5。基本上,如果您喜歡現代角色遊戲中的任何社交鏈接故事,或者喜歡構成世界的任何牛肉碗挑戰或其他統計信息的活動,那麼您需要感謝Kido。
在這裡,她是隱喻界的正面和中心。這個遊戲與角色系列,但最明顯的可能是,與世界上與朋友和船員互動會增加原型的力量和水平(可以在戰鬥之間切換),並且與開放世界的元素互動會增加您的五個'''美德:勇氣,智慧,寬容,口才和想像力。
它的工作方式與主流系列中升級您的社交聯繫和特質的效果有所不同,但並非如此。這是我對我脫穎而出的食物。烹飪是遊戲的重要組成部分。一旦您擁有輪轂(一艘稱為“手套跑步者”的步行船),並且您已經積累了船員,您就開始看到一切都在一起。紅發,堅忍的精靈赫爾肯伯格只想吃她殺死的一切。
遊戲中有痕跡 - 洛杉磯最終幻想12,例如 - 我花了一些演示時間來擦拭這些時間。狩獵後,並選擇在晚上上交,結束白天/夜間的周期,赫爾肯貝格不能等要塞進當天早些時候殺死的怪異寄生蟲蠕蟲。另一方成員談到了這可能是多麼奇特和令人反感。它使我想起了地牢梅什(或西方地牢的美味)很多。
如果您位於世界上一個樞紐的城鎮之一,想去附近的村莊或前哨站,那麼您將不得不花費一部分時間旅行。這不僅僅是死時間;您可以選擇在這個界限時進行許多活動之一;在窗戶上閱讀,與您的工作人員一起玩遊戲,或做飯。我顯然每次都選擇做飯。您在任務期間和探索期間收集成分,並且可以在運動中使用這些食材來烹飪菜餚。
我最喜歡的實例是與兔子般的同伴Heismay(注意到自我:不是兔子,而是一個非常重要的前騎士騎士)。他詳細談論了他的部落喜歡的一種特殊的麵包,以及為什麼它對他們的文化很重要。正如他所解釋的那樣,您可以一起做到 - 他用他那個肯定的小腳揉捏它!他用微小的小手推出了它!動畫很棒,世界建設也很棒。最後,我有一個罕見的食品,在戰鬥中獲得了令人驚訝的獎金和愛好者。他們說,任何幻想世界的污垢都在指甲之下 - 隱喻似乎在堅強地理解並採取行動。它結合了敘事與實際的戰鬥機制相結合 - 蛋糕上眾所周知。
我為什麼寫這篇文章?因為我認為最近有很多RPG世界,所以沒有我小時候的深度和生活的感覺。你不能告訴我被迫有最終幻想8的成就和完整的世界建設確實?但是有了隱喻,我認為Atlus在接近如何使幻想世界的感覺時絲毫沒有束縛恰當的。這是一種高級體驗,是由具有毫不妥協的願景和預算的團隊製作的。我認為這是這些天很少見的三桿。
食物只是所有這些如何融合在一起的一個方面。還有手套跑者本身(我認為這可能會給質量效應諾曼底(Normandy)是根據一個家常的樞紐,您將要訪問的各種酒吧和小酒館以及Overworld的一般氛圍來賺錢的。出於所有最好的原因,我真正地記住了90年代和00年代的RPG,但補充了從那以後幾十年來推出的RPG的所有生物舒適。
在這裡,我什至沒有談到遊戲的戰斗方面。但是,如果你讀過我談論“按壓轉向”系統有多驚人以前,您知道我對此的感覺。隱喻採取了什麼SMT3:晚上與SMT5的表現類似,但在其上構建和擴展,但使用了“工作”系統。
隱喻是開胃,更大和令人滿意的。就像一頓美餐一樣。我認為這將不僅僅是它的兆塔和角色部分的總和,我祈禱它將與遊戲觀眾一起降落。我只是擔心,如果沒有附加可識別的IP,它可能會在大門中掙扎。那將是一個哭泣的恥辱。
隱喻:Refantazio於2024年10月11日啟動Xbox系列X/S,Microsoft Windows,PlayStation 4/5和Steam。
這篇文章是根據遊戲玩法和演示文稿在美國紐約的特殊預覽活動期間撰寫的。 SEGA在活動期間提供了VG247的旅行和住宿。