它介紹了超出“黃金時代”以外的最有趣的RPG戰鬥系統之一最終幻想遊戲。它具有Shoji Meguro的配樂,受到1980年代的岩石和金屬的啟發,以及90年代的鐵桿舞蹈和技術。它有一個成熟的虛無的故事,源於諾斯替教,佛教和其他世界哲學。它以風格和信心呈現了Cel Shad的圖形,並完全致力於幾乎沒有一天的簡約藝術風格。這是第一個Shin Megami Tensei(或Megaten)在歐洲發行的遊戲仍然是我玩過的最好的遊戲之一。
Shin Megami Tensei III:Nocturne - 或Lucifer在歐洲的電話 - 從第二個晚上,我在2005年晚上的一家租賃商店中催眠了我,當時它首次將其交給了這些海岸。一個半人類的青少年男孩在他面前交叉,在身體裝飾中裝飾,就像網絡狗的東西一樣,抓住了前景,但丁(來自魔鬼梅哭泣,就像模因所知道的那樣)站在他身後。我迷上了。它看起來很前衛,我剛進入DMC,我真的很喜歡那些神話的東西,因為我是十幾歲的埃格羅德。我把我的邊緣從臉上扑出,把盒子拿到了收銀員。我將在短短幾天后回來直接購買它。
夜曲是一個啟示。比那時我玩過的任何其他日本RPG更成熟和混亂,遊戲為繁殖的,哥特式美學引入了一個全新的大陸,以前曾是日本獨有的。這不是您平均的“ twink節省一天!” RPG - 杜爾的音調被高度難度的天花板所強調,老闆充當技能檢查並會無情地阻礙您的道路,除非您學會瞭如何正確地玩耍,而在(字面意義上)的衰落中感到高興。
對於一些西方遊戲玩家來說,由於日本出現的遊戲的緩慢難度而變得柔和,這太多了。太鈍或笨拙。但是,對於那些在小時小時之前俯瞰Gamefaqs論壇的忠實書呆子來說,這是一個迷宮,它隱藏了幾乎令人難以置信的寶藏- 無論是機械和敘事的深度,它的深度與其流暢,漂亮的圖形一樣優雅。
這個故事很簡單:世界已經結束,魔鬼賦予了您惡魔的力量。您,Demi-Fiend,是少數能夠重塑世界的人之一。因此,力量要在您周圍積聚 - 影響您,脅迫您,威脅您,操縱您。當您獲得力量時,他們對自己對世界的最終形狀的願景充滿信心,並以您的形象重建。您是否會遵循他們的理想 - 孤立的願景,社會達爾文主義,寂靜和奇異性的願景 - 還是會拒絕他們所有的內在哲學並偽造自己的道路?
該遊戲的建造是“進入地獄的旅程”。開發人員有意從神聖的喜劇中脫穎而出啟示錄現在模仿一個瘋狂的,顯然是無盡的下降。您從00年代初就在東京的一家醫院開始。藍天,宜人的干淨線條,周圍是一個可以理解的世界。但是,當您在醫院病房裡,您在這裡踢腳步並尖叫到一個新的世界,這並不是什麼錯誤的! - 隨著惡魔寄生蟲在您體內寫和開花。
從這裡,您漫步到另一個世界。隨著時間的流逝,開發人員使其更加異常和無法識別。世界的部分地區,正如在停滯期間等待重生的那樣,扭曲和扭曲。生物學,機械和抽象物質變體,轉移和變化。重力從表面剝落並自身反轉,東京自身變成了渦流,新的太陽像心臟一樣在其中心跳動。您抬起頭來,將這座城市視為上方的天花板。
您被困在這個新地獄中。而且,您旅行的謎團越深入,它就越不可識別。這是RPG節奏和世界建設中的絕對大師班,當您開始拋棄您的前世的陷阱並掌握這個勇敢的新世界的奇怪,媒體轉交戰時,您也會感到自己也隨著球員的變化而改變。變得更聰明,更強壯,更成熟,更加無情。
最後,當您爬上最後的塔樓,面對您之間的一件事並塑造新世界時,您會感覺像一個新人。您已經在這個世界上變態了。您已經陷入了一百個交戰的想法的混亂,沒有chrysalis,現在您準備好站穩腳跟並誕生新世界了。
在RPG中,這並不是一個新想法 - 當您真正考慮它時,“與上帝”似乎是絕大多數的最終遊戲 - 但是像這樣構架並擁有賭注似乎是如此之高……這很勇敢。大膽。這是笨蛋。早在2005年,您的其他RPG選項是《最終幻想X》,《龍Quest VIII》,王國的心ii;鮮豔的色彩和狂熱的人物,營地惡棍和活潑的搭檔。
Nocturne避開了這一切,這是一個困難的遊戲青少年,出於所有正確的理由而脫穎而出。它為角色3和4的成功設定了現場,並推出了Atlus在軌跡上,即使在今天,也沒有放慢腳步的跡象。
Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster現在可以在PC上找到PlayStation 4和PlayStation 5, 和任天堂開關。