我擊敗了隱喻可愛在不到一周的時間內。不是為了工作,不是在任意的截止日期,而是因為遊戲有一些咬人。故事?驚人的。演講?荒誕。但是,最重要的是,這是一場遊戲像對待成年人一樣對待你。當然,它為您提供了足夠的自由,可以按照自己喜歡的方式玩遊戲,但是它也不會阻止您首先陷入棘手的情況。這是一件美麗的事情。

我首先在遊戲的開幕時間里以艱難的方式學習了這一課,當Zorba在大教堂裡亂逛時,挑戰要清除Belega走廊。遊戲直接通過追隨者對話告訴您,這個地牢比Zorba的胡說八道要難,但是誰在乎吧?如果我在第一次玩遊戲中沒有100%有效地清除這款遊戲,那麼我將不應該嘗試。

可以肯定地說,走廊把我搞砸了!我不是真的在聽,沒有註意。我沒有購買線人信息,這些信息告訴您法師和牧師班觸發了一個瘋狂的狀態,這導致了一場比賽。然後,當我對此進行時,我到了古普洛斯老闆,再次被毆打。被擊敗和謙虛,我回到了浪費一天的鎮上。直率的失敗者行為。

但是,隱喻Refantazio可能是一位嚴厲的老師,但這並不是一個毫無趣味的老師。該遊戲提供了剩餘的日子來完成任務,磨碎皇家美德(((((像智慧,直到最後幾天我一直在耕種)最大化的追隨者關係並在城鎮陰暗的地區購買裝備。我走開了古普洛斯(Guptauros)瘀傷,為此更加強大。我購買了有關地牢的所有信息,我確保我有一個不錯的信息原型傳播在我的聚會上,我確保我裝滿了方便的物品和設備。我永遠不會為清除隱喻中的內容清除。

這是一個很好的想法,它以神奇的方式重新構架了遊戲的其餘部分。主要老闆在令人愉悅的曲線中逐漸增加了困難,這對您需要更多。您需要針對老闆的特定點,以最大程度地減少損害,然後通過至少對元素弱點有基本的理解,大約有50%的方式。然後,當您在最後一個城鎮附近與一個大故事老闆作戰時,您需要弄清楚如何創造弱點並利用它們。您需要知道哪個繼承的技能至關重要。到我到達遊戲的關閉時間時,我對一切工作的運作方式有了深刻的了解。在遊戲的慷慨自動保存,提示和流體類系統的協助下。

它改變了什麼?弄清楚! |圖片來源:Atlus

這一切都很好,直到比賽的最後二十天左右。我有三個同伴剩下的麥克斯,我的智慧坐在低矮的4/5處,我找不到魔鬼召喚師班的最後兩個護身符,而我失踪了四個角色大師的面具。這是在這裡彈出的三個可選的龍塔老闆,真的將您推向極限。您不必完成所有內容,但是誰不想在60多個小時以上的Atlus RPG中獲得最佳結局?從在線情緒來看,遊戲的這一部分錶現為許多人的磚牆。對我來說,這是一個遊樂場。促使我繼續弄清楚東西,實際上鼓勵我重新加載儲蓄並磨碎敵人原型XP因此,我可以嘗試新方法。我有口袋槍手,元素大師,舞者以及更多的準備,並等待下一個大挑戰。

這一切都達到了比賽的峰值 - 一個完全可選的球員,一槍殺死了您。直截了當。沒有解釋,沒有幫助。您必須擦拭的一個大問號。弄清楚這裡的頭是電動的,這是一款成就濃縮咖啡,以驚人的獎勵和您可以拿出任何東西的感覺為您帶來獎勵。展望未來,您可能可以。沒有這種感覺,我無法將隱喻的整體經歷分開。這就像試圖從美味佳餚中清除Szechuan燒傷一樣,一切都會平淡。如果您看到MP在法師課程或XP障礙上磨碎以解鎖皇家原型作為障礙,那麼您就會錯過樹木的森林。

幻想已經死了,您的挑戰派對殺死了它! |圖片來源:Atlus

就像,Boo Hoo,我正在與一個比喻Refantazio中的可選老闆作戰,我什至不需要擊敗,而且我沒有旋轉我的節省'將其化。當然,我可以將困難輕鬆放鬆,或者在清理狀態疾病周圍建立我的團隊,但我不想!聽自己。你是成年人。如果您認為在隱喻中不准備的後果是粗糙的,請嘗試找到一份工作。或者只是簡單地放上它!

我只在這次對話中對一個小組有遺憾的是,那是不知道要旋轉節省的遊戲玩家。是的,那是一個粗糙的。一堵牆,我們所有人都必須一次又一次地猛擊我們的頭。這是由我鑽入我的失去奧德賽一百萬年前,我毫無疑問,隱喻對許多人也會做同樣的事情。但這最終是一件好事。就像學習系鞋帶一樣,您只是必須坐下來做。

一旦您鎖定了,隱喻Refantazio是一個精心製作的RPG,具有手工製作的難度曲線,克服它的過程令人上癮。將其從遊戲中刪除會減少它,以至於勝利是將整個過程都聯繫在一起的膠水。這就是為什麼我可能有一天會在更困難的困難中再次玩遊戲的原因。如果沒有完成所有內容並獲取完美保存文件的障礙,那麼您不妨完全刪除難點內容。但是,這樣做將是一場悲劇。