種族主義,階級主義,貧窮,宗教原教旨主義。公開處決。開放時間隱喻可愛擁有一切。這是意圖的陳述。根據生產商Junichi Yoshizawa,該遊戲全都與“焦慮”有關。在最初的90分鐘內,遊戲中的文字希望徹底開車。一個文本框“焦慮會繁殖世界上最殘酷的怪物”。 NPC早期解釋說:“焦慮會使部落之間的異議滋生。”這是在說寧靜的點大聲,這裡沒有潛台詞的空間。

但是我非常喜歡這種大錘講故事的方法。它沒有解釋的餘地​​。目前,我們生活在一個漂亮的世界中,11月舉行了美國大選(美國大選)(元人終於發布後僅幾週),並且政治衝突確實使世界撕裂了 - 只要看看烏克蘭的戰爭和加沙的種族滅絕。

在某些遊戲不希望您考慮這一點的地方,而寧願讓您盲目和不可判斷的消費,恰當命名的隱喻似乎正在與我們的世界左,右和中心進行比較。為了基督的緣故,您戰鬥的大型怪物老闆被稱為“人類”。這讓我想到了古老的“我知道使用潛台詞的作家,他們都是Garth Marenghi的Darkplace中的co夫。

但是為什麼要焦慮?為什麼這是這裡的主題?好吧,這並不是太多的,是 - 過去的角色頭銜重點是抑鬱症(角色3),媒體施加的壓力(角色4),以及現代世界中個人自由的窒息和侵蝕(角色5)。焦慮和我們在政治景觀中的地位確實感覺就像是自然的進步。

“我們考慮了開發這場遊戲時現實世界中發生衝突的原因,” Atlus的鉛場景策劃師Yuichiro Tanaka說。 “還有我們的結論?引起衝突的人的思想和心靈中的焦慮。沒有人是完美的。人們面臨焦慮的不同方式截然不同,對嗎?我們創建了不同的部落,採用不同的方法來應對焦慮。誰以不同的方式與之互動。 [...]我們為這個想法感到驕傲,並認為這是這款遊戲的原創性。”

如果您願意,您可以從一艘巨型步行船上進行總統競選 - 一個字面的政治平台。 |圖片來源:Atlus

但是,僅僅因為Atlus團隊專注於焦慮在您的生活中造成嚴重破壞的無數方式並不意味著遊戲都是厄運和憂鬱。 “當我們談論選舉時,有一些嚴重的事物,競爭的方面,” Atlus的領先情景計劃者田納克Yuichiro Tanaka在一次圓桌會議上說:“但是,我們看到了付出努力和力量的方面更好的想法。概念階段。”

所以,讓我們倒帶。為什麼選舉是比賽的重要組成部分?簡而言之,隱喻的世界由由統治國王支配的八個部落組成。在比賽開始時,國王被殺,在可疑和平的中心留下了一個相當長的慢性力量真空吸塵器。輸入您,主角和許多其他可能的統治者,他們必須贏得公眾並獲得票數,成為下一任國王。

從故事和遊戲點角度來看,這是一個很棒的天才。主要任務將使公眾說服您是一個很好的雞蛋,可以指望為了他們的利益做事,而側面任務將更加努力地擊敗那個鼓。您為幫助NPC所做的一切都會“提高號碼”,並確保您獲得更多選票。全世界在白天/夜間的周期中運作,您每天只有很多時間做很多事情 - 您會出去追求還是與步槍者打交道?它需要高中的角色情節劇,並將其轉化為更成人的環境。好東西。

勇氣,智慧,寬容,口才,想像力;可能的國王的五個十分之一(是的,您需要將它們升級)。 |圖片來源:Atlus

“我們承認,與角色遊戲有很多相似之處,”隱喻的每日系統規劃師Azusa Kido說。 “但是與角色不同的元素是,主角是日本的一名高中生。但是,這一次,我們選擇了一個在一個未知世界中的小男孩。我們想讓這個角色與您產生更多共鳴的人,這是我們在開發過程中非常徹底和詳細的。”

在角色中,您的主人公是沉默的,通常是一個有意的地方和時間的頭像。在這裡,在隱喻中,沒有沉默的主角,也沒有日本。根據開發團隊的提示,您的角色被設計為供您投射的空白畫布,您可以做出更多選擇 - 將以相當重要的方式影響敘事的選擇。

但是,即使您可以在此遊戲中看到與現實世界的相似之處,Atlus希望您知道這確實不是試圖召喚有關特定現實世界問題的想法。

你認為這些是好人嗎?嗯。 |圖片來源:Atlus

製片人Junichi吉澤(Junichi Yoshizawa)說:“我們在製作這場比賽時沒有政治議程或信息。” “我們想將政治用作工具,思考選舉對魔術的樣子以及人們的反應。這是一個工具,是一個主題。在將游戲與任何特定信息分開時,我們希望人們可以享受幻想環境而沒有[任何效果]。

“重申,這確實是偶然的,發布日期接近美國大選。那確實不是我們的意圖。”

唔。小伙子們,陪審團就在那個。儘管如此,隱喻看起來很棒。我想我更喜歡角色5角色4。我想我什至更喜歡(某些)Shin Megami Tensei遊戲。故事和環境具有如此潛力,似乎是從迄今為止的所有失誤和曲折中學習,以便為我們的嘴巴真正獨特的東西提供東西。藝術風格,音樂和戰鬥系統都有助於鞏固2024年在JRPG(如果您仍然想使用該詞)中進入好奇而有趣的領域的遊戲的基礎。

為我興奮。我認為,如果足夠多的人給它一個機會,這將是2024年最好的遊戲之一。焦慮是該死的。


隱喻:Refantazio於2024年10月11日啟動Xbox系列X/S,Microsoft Windows,PlayStation 4/5和Steam。

這篇文章是根據遊戲玩法和演示文稿在美國紐約的特殊預覽活動期間撰寫的。 SEGA在活動期間提供了VG247的旅行和住宿。