你見過嗎塵世的花園'由文藝復興時期的畫家Hieronymus Bosch?這是一個混亂的小庫里奧(Curio),繪製在三個面板上,代表著人類的脆弱性,從伊甸園到我們自己製作的冰冷地獄景觀。這項工作是在1500年代初創建的,這是有爭議的。它描繪了有關人類的潛在褻瀆觀念,並預測了厄運的慘淡感 - 不是那個時代其他宗教作品的虔誠樂觀主義。

有趣的是,不是Atlus最新的RPG似乎對博世的影響很大?遊戲中的主要敵人(尤其是)人類,看起來都像博世的幻想和異端創造。無論是Atlus是否讓您繞過一些看起來像是從他的作品的小組中直接取走的裸露的裸體,用夢幻般的複合動物決鬥,弄清楚如何弄亂一些超大的水果,或者只是讓您探索​​一些東西混合石構造,您無法在整個80小時以上的播放時間中逃脫博世的陰影。

博世在變革時期創作了他的作品。文藝復興時期正在如火如荼地進行,歐洲在更傳統的中世紀價值觀和進步的宗教啟蒙時代之間被撕裂。他的作品很好地抓住了緊張局勢,並且是一個與自己矛盾的世界。毫不奇怪的是,Atlus明確地將Bosch引用了Bosch,因為它在做同樣的事情,因為它在做同樣的事情。而且它做得很好。

隱喻,我認為考察“人民的利益”和“國家宗教的性質”之間的緊張局勢的最佳遊戲是最終幻想10。教堂,朝聖,一條稱為罪的浮空鯨魚,以及一群不可知論者的煽動者,以殺死所有邪惡的根源;你想嗎?正方形試圖說些什麼嗎?現在,隱喻自豪而大膽地佔據了地幔,繪製了一個故事,其中您既是君主制和反宗教的煽動者,又糾正了有組織的宗教的錯誤。

你看到了博世的東西,對嗎?正確的?! |圖片來源:Atlus

這是有爭議的。和很奇怪。有時甚至在其消息傳遞中感到困惑。但這很好;在政治家身上暗殺並拆除教堂的教條永遠不會是直線,是嗎?像之前的角色遊戲一樣,隱喻設法平衡了這些令人愉悅的大創意與真正的內省的時刻 - 以及一些出色的角色工作。

您可以從12天闖入王子的飛艇,以搶劫他的特殊魔術配方,再到用心跳中奇幻的蝙蝠烹飪麵包來烹飪麵包。您可以蹦極跳入鴻溝,在早上提高勇氣,並在晚上對她死去的嬰兒感到悲傷的母親。這是一次旅行。就像看著博世花園裡的無憂無慮的裸露,同時看到眼睛角落裡的痛苦的冰凍臉,使用勞動的隱喻(對不起)。

不用擔心,像角球一樣,這裡也有“社會統計數據”。 |圖片來源:Atlus

隨著故事的持續發展,旋轉木馬從一個巴特希特(Batshit)的情節朝著另一個醉酒司機的充滿信心和勇敢的舞台上,您可以享受戰鬥系統的崇高製作。如果你讀了任何我的寫作Atlus,您知道我認為“新聞轉向”系統是RPG機械師的聖杯;現在已經參加了很多遊戲(現在來自Shin Megami Tensei角色及以後),我仍然對此並不感到無聊。

您每個角色都會得到一個轉彎的圖標,擊打或利用弱點會使圖標閃爍,這意味著您再走了。聰明的球員可以將四個轉變變成八個,並始終如一地這樣做。在“隱喻”中,還可以選擇賭博,這要歸功於某些智能班級的能力,甚至通過以某些方式殺死某些敵人來添加整個圖標。雖然建在與同一基礎上Shin Megami Tensei 3Atlus的原始新聞轉向系統上繪製了一些更詳細和優雅的東西,我認為隱喻代表了該機械師在所有Atlus的作品中的最佳迭代。

壓力轉彎使戰術思維至關重要,即使是最米色的相遇,如果您設法擺脫了敵人而不允許它們轉彎,您也會以自豪感嗡嗡作響。實際上,在隱喻中,如果您完成戰鬥而沒有受到損害,那麼您會為您提供更多的錢,並獲得更多的錢和潤滑的經驗。與新的作業系統(遊戲稱為原型)配對 - 您在這裡有一些令人垂涎的RPG catnip(尤其是如果您在硬模式下播放)。

一些gi頭的戰鬥真是令人難以置信。 |圖片來源:Atlus

原型本身有點最終幻想5或者勇敢的默認值。讓每個角色掌握各種課程是必不可少的,因為如果您試圖用只有四到五個班級的方式,敵人旨在使您的生活變得艱難。你知道妖精嗎法師?您是否知道蛇怪基本上會在戰鬥中在前線上進行一擊的人?如果某些敵人看到某個班級並執行一些無意義的能力,那麼他們甚至會激怒了,這使他們可以再進行四回合。而且不要認為老闆也可以免於這種情況,哦,不。

Atlus迫使您在這裡與其最複雜的系統互動,並且它可以通過沉睡來進行。更好的是,這也使整個世界在小說中感到更加活躍和圓潤。當商人階級會導致怪物爭奪所有硬幣時,怪物失去了轉彎,因此在模仿中投擲黃金。當然會的!那是有道理的!通過這樣的遊戲機制創造世界的世界是無限的視頻遊戲喜悅的內核,隱喻帶來了ill。

在您的停機時間裡,您將想與您的朋友一起出去角色3質量效應2;您知道您和其他所有人一樣都會前進,而且您必須享受在那裡的餘地。總有這種壓力開銷(實際上是從字面上看),這使您的所有社交活動感到緊張和緊張。有這種對隱喻的不安,焦慮的氛圍,它比在角色中的任何事情都更加困擾我,但這也許是因為我遠離學校生活,以至於一場關於更普遍的焦慮,種族緊張和階級鬥爭的遊戲卻感覺到了離家更近。

您真的不能與Atlus遊戲的光滑UI爭論。 |圖片來源:Atlus

我會抱怨地牢的心律失常和佈局,除了我的一部分 - 曾經用鉛筆和紙來繪製遊戲的部分,不少 - 享受您需要表現出的耐力以通過它們。恢復法力和健康變得緊繃,甚至在比賽后期也變得緊繃 - 甚至在正常的難度模式下玩!在Atlus的更多硬核努力方案中您會發現大多數遊戲可選內容對您來說根本不可能。

每個單獨的鏈都編織在一起,形成了隱喻中完全例外的東西。這很可能是Atlus的傑作;精心陳述,實現良好的,完全毫不羞恥,是一個愚蠢,奇妙的角色扮演天才。不要因為它沒有穿著角色綽號而推遲。如果您喜歡角色遊戲的任何東西,就有可能在隱喻中找到它 - 但更好。作為新IP的基礎,我認為開發人員不能做得更好。


隱喻Refantazio於2024年10月11日啟動,在PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X和Series S,Microsoft Windows。

這篇評論是根據遊戲的Xbox系列X/S版本編寫的,我在遊戲時間期間測試了兩個遊戲機。代碼由發布者提供。