質量效應仙女座並不是一個轟動一時。對於負責人來說,這是個壞消息。

質量效應仙女座還沒有辜負前傳三部曲,這不禁為Bioware中的員工運動塗上彩色新聞

根據我的城市在RPG發行後,蒙特利爾BioWare蒙特利爾(BioWare Montreal)的匿名資源(負責質量效應的仙女座)的工作室已失去了其他EA Studios的員工,現在“明顯小於”。

此外,據稱該團隊將不會繼續領導另一個重大項目。蒙特利爾BioWare將採取行動,以支持Bioware在Edmonton和Austin以及其他EA團隊中的其他工作室 - 就像有機會領導具有質量效應仙女座的項目之前一樣。

謠言繼續持續,質量效應本身仍在擱置,沒有計劃立即進行仙女座的續集。

蒙特利爾BioWare對謠言的回應是工作室導演Yanick Roy的聲明,說該團隊將繼續支持質量效應仙女座(如今天的“歡迎新人”質量效應仙女座斑塊,以及正在進行的多人遊戲),整個生物保健都在“不斷地”看待它的“為下一個體驗做好準備”,它將創造出來。它承認,EA Worldwide Studios“比以往任何時候都更加……推動工作室之間的關鍵項目合作”。

羅伊還指出了EA動機和BioWare Montreal分享一個物理位置,並說Bioware團隊成員正在“加入正在進行的動機項目”。蒙特利爾BioWare還在“加強開發中其他生物保護項目的團隊”,並且“在未來幾年中,BioWare還會有更多的事情”。

您會注意到,這些都不與耳語不一致,但是即使100%準確,謠言都一定意味著EA對質量效應感到瘋狂,而負責的員工也不會有機會領導領導再次遊戲。對於多個工作組開發人員來說,通過主角旋轉團隊,或在運輸後轉移員工甚至裁員並不罕見。

對於EA來說,投擲它擁有的每個資源很有意義Bioware Edmonton的新遊戲 - 服務IP無論《星球大戰》的美味佳餚在內臟,骰子,EA動機和BioWare Austin烹製。儘管如此,質量效應的敘事仙人掌坦克和蒙特利爾的生物效果又是一個引人注目的敘述,這是一個引人注目的敘述,除非宣布一個新項目,否則它可能會堅持下去。

我認為,在這堆新英特爾中,真正有趣的是,這些消息人士對質量效應仙女座的問題有話要說。 RPG的曠日持久的發展被描述為“殘酷”,並受到“技術挑戰和發展後期的重大範圍變化”的困擾。

我們對質量效應的批評之一是,它的堆疊量不如傑出的內容,缺乏我們最喜歡BioWare的偏見和個性。延長游戲時間和環境規模的自上而下的決定將解釋很多交易,包括奇怪的節奏和不一致的質量。但是,在獲得《星球大戰協議》或為開放世界的趨勢推動太難,或者只是真正進入遊戲,而不是傳統的單人遊戲體驗。 (或其他任何其他可能性 - 這都是猜測。)

質量效應仙女會評論低於預期批評比修補的要深刻技術問題這使其成為發行時的笑聲。不過,銷售並不糟糕,這是肯定的。仙女座在3月NPD中排名第三儘管在本月末發行了Switch的激烈競爭,並且在英國排行榜上保留了兩個星期

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在昨天的財務上說,出版商對生物保健和質量效應都“非常高興”,質量效應在其前面具有積極的未來。不過,他也確實對遊戲作為服務有很多興趣。在不久的將來,我不會因為太多傳統的單人播放器RPG而伸出手指。