無論好壞,我們在2017年為DLC付出不同的付款。
在最長的時間裡,遊戲遵循單個啟動後內容的節奏:擴展包的推出,以基本遊戲價格的50%推出,並要求主遊戲運行。然後DLC發生了,隨之而來的是季節。
從那時起,季節通行證和碎片粉碎內容包一直是發行商支持多人遊戲發布發布的方式,直到最近。
突然,一場又一場一場比賽開始免費提供或有希望的發出後內容。有時,這會採用新的地圖,模式和武器的形式。轉向此模型的所有遊戲是微交易。在大多數情況下,這些傾向於提供不干擾遊戲玩法的化妝品和其他小飾品。當它們進行干預時,它們的處理得當足以使您可以忽略它們,或者僅通過玩遊戲就可以賺取等效。
除了那些在全價遊戲中對微交易有原則的立場的人,這一舉動在很大程度上得到了積極的收到。除此之外,這種新趨勢被稱為在線遊戲的救星,因為它可以防止分裂遊戲社區。人們很高興命名Drop Rainbow Six:攻城和守望先鋒每當出版商敢於為下一個多人遊戲宣布賽季通行證時,就這樣的例子。
但是,似乎沒有人在談論的一件事:我們現在得到的內容數量以及在什麼樣的時間範圍內 - 與我們過去使用10美元和15美元的附加組件相比。
“想像一個場景,明年的戰場遊戲是一種獲得微交易和免費內容代替優質內容的場景。您是否認為我們會每三到四個月獲得四張地圖?”
讓我們看一下鈦,實際上都經歷了這兩個系統的遊戲。原始遊戲於5月,7月和8月收到了三個DLC Packs發布。每個包裝的價格為10美元,本季通行證以25美元的價格為您帶來了一切。到2014年8月,Titanfall在不到三個月的時間內收到了9張新地圖,第一部比賽發布後兩個月發布了。那不是微不足道的數字。
比較Titanfall 2;自推出以來,我們現在超過八個月,遊戲只收到了四張地圖,其中三張是第一場比賽的翻拍。有一種新的武器,一個新的泰坦和新的現場火災模式(本身獲得了幾張地圖,但考慮到它們的使用有限),還有很多您可以花錢的東西,這不是t影響動作遊戲。
比較非常揭示,儘管確實可以將續集的發布後內容歸咎於其啟動時的銷售業績,但由於它是免費的,但我們仍然得到了更少的內容。
《星球大戰:戰利品2》是另一場丟棄舊賽季模型的遊戲贊成戰利品盒。它們的實施程度還有待觀察,但是我很難相信我們這次將每三個月像我們對原始作品一樣每三個月進行四幅圖下降。
EA僅憑EA僅憑戰利品盒銷售提供了這一數量的免費內容,我什至沒有提到原始遊戲收到的額外英雄數量。我非常懷疑前線2甚至可以接近。如果幸運的話,我們將獲得五個地圖中的四個 - 最多可與大約一個擴展的內容相媲美。
戰場1是許多人認為這是該系列中的第一個搬遷發布後內容的遊戲,但EA宣布高級通行證毫不猶豫地發布兩個月前。首先,它可以擺脫它 - 這是公司最大的射手。
但是,請嘗試想像一個場景,即明年的《戰場》遊戲是一種獲得微交易和免費內容代替優質的場景。您是否認為我們將像我們已經越來越多的時間一樣每三到四個月獲得四幅地圖?戰場1的DLC時間表並不好,但是很好戰場3和4。
為什麼走那麼遠。如果您將自己的想法拋在了2天的情況下 - 您知道,那天當骰子很樂意取笑其他工作室收取地圖- 您會意識到,直到VIP Map Pack 7之前,Bad Company 2實際上才能獲得新的地圖。所有以前的版本都是現有地圖的版本,可以在不同的模式下播放,納爾遜灣的搶劫版本等。當需要實際的大生產內容時,Dice隨隨便便地為越南DLC收取了15美元。
如果不提到使命召喚,我們無法談論季節通行證。儘管必須說,該系列在幾個方面具有獨特的情況。首先,《使命召喚》遊戲永遠不會因為內容而餓死。每張15美元的地圖包都帶有四個地圖,其中之一通常是翻拍,有時是額外的武器,還有一個大型,功能齊全的殭屍一章。
如果您定期玩《使命召喚》,那麼購買季節通行證是完全有意義的。其次,《使命召喚》是一個越來越多地通過改變遊戲的統計數據來實施戰利品掉落的系列,該統計數據大大推動了您的微交易。黑色行動3因遊戲玩法而被愛,但是你甚至找不到最狂熱的粉絲出來支持武器變種。高級戰爭也可以這樣說,這開始了這種不幸的趨勢。
使命召喚可以吃蛋糕並吃掉它。它對不久的將其更改不感興趣,因為每個新條目(除了排行榜之外)都包括遊戲中的每個業務模型,因此將其與其他人進行比較是不公平的。
這裡的論點嚴格涉及數量,因為將三張平均地圖和每三個月發布的一張良好地圖與每四個月非常好的地圖進行比較是毫無意義的。長時間的內容是,內容得到了巨大的削減,沒人能否認。
這也不是為遊戲社區和壽命最好的鬥爭,因為我們都知道分裂玩家群是更糟糕的決定。但是,您不能將這一事實分開,即導致這種過渡的遊戲已經看到了長期的內容乾旱。
“使這種過渡到免費後發佈內容的遊戲已經看到了長期的內容乾旱。”
預售的一個季節通過,強迫出版商將資金投資到此內容中,這就是為什麼要製作資金的原因。戰利品盒的銷售不會在確定的任何地方提供,尤其是如果它們純粹是化妝品的話。有時您會聽到有關此遊戲或該遊戲的收錄不佳的DLC包,但從來沒有一個完全討厭的社區。
即使您看著彩虹六攻城和《守望先鋒》之類的遊戲,您仍然不會得到令人滿意的替代舊季通行證模型。彩虹六攻城自2015年推出以來,收到了六張新地圖。我感謝攻城是一款關於角色的遊戲,而不是地圖,但是後啟動課程是不是自由的。
因此,實際上,您只為這裡的英雄付費,而Ubisoft則在地圖上投擲以使交易變得甜蜜。是的,可以結束幾個小時的時間來打磨足夠的遊戲貨幣來負擔一堂課,但這是一個艱鉅的過程,除了最常規的球員外,任何人都無法實現。
結果,當磨削變得太多時,玩家要么繼續使用原始課程,要么在季節通行證上分叉。什麼都不說那家充滿各種魅力,皮膚,提升和武器迷彩的遊戲內商店,所有這些都是可用於真錢的。
至於守望先鋒- 如果您忽略了我們只獲得三張新地圖(攻擊/伴遊/控制,不包括街機)的事實 - 很明顯,這是唯一正確的遊戲。所有有意義的發布後發布的一切都是免費的。
這包括像毀滅主義者這樣的英雄, 當然。至關重要的是,這些內容都不需要任何工作才能解鎖。當它出來時,每個人都明白了。沒有偏愛,也沒有磨碎。就我而言,出售皮膚和情感是非常合理的價格。但是,出於設計或業務原因,大多數遊戲不能被守望。
為了使更多的AAA多人遊戲標題能夠有意義地過渡到免費後發布後內容系統,他們需要做的不僅僅是向自由玩家扔骨頭。將肉質內容的東西保留在數小時的磨削,RNG或其他付費牆後面,這將使人們回想起季節的美好時光。