Forza 7是一款$ 60的遊戲,其貨幣化系統沒有業務在全價遊戲中。
Forza 7本週為只能負擔60美元版本的球員而出現。如果您選擇了100美元的Ultimate Edition,那麼您可能早在星期五就一直在玩。我說五月,因為經過超過150GB的下載結合下載之後,我使用了第三方下載管理器來解決Windows商店難以理解的不足之處,最後安裝了我在周六晚些時候購買的遊戲。
已經去了一個凌亂的開始,但不幸的是,對於Forza 7來說,下載失敗是其最少的問題 - 如果您曾經處理過Windows Store的蒸堆,那就說很多。
隨著每一個新的Forza發行,不道德的貨幣化計劃的惡臭越來越略微上升到頂部,慢慢地窒息了一場出色的賽車遊戲。今年,它太接近了我的否則遊戲。 Turn 10對Forza 7做出了兩個重大的更改,我只能想像出來,除了將微交易的業務推進一步而沒有提供任何回報的情況下,就沒有其他原因。
與AAA遊戲中的微付款人的戰鬥是丟失的,這很明顯,但是我們正在危險地接近噩夢場景,在這個場景中,遊戲會預先花錢,因此您有權以後花更多的錢。
過去的幾場Forza Games使用了一個巧妙的系統,該系統獎勵了玩家在遊戲中更多的榮譽,他們的操控性越大,他們關閉了。該系統考慮了您在比賽中使用的倒帶數量以及您設定的AI困難。由於所有這些設置都可以在每場比賽開始之前都可以改變,所以我本人和許多其他設置都與他們一起玩,以最大程度地提高利潤。
“與AAA遊戲中的微付款人的戰鬥是一場丟失的。我們正在危險地接近噩夢般的場景,在這個場景中,遊戲會花費預期的錢,因此您有幸以後花更多的錢。”
這個想法是獎勵選擇更具挑戰性路線的球員 - 即使他們只是為自己知道可以贏得的比賽而進行的比賽 - 而又不犧牲使遊戲首先令人愉悅的可訪問性。積分很豐富,如果您願意變得更好,遊戲為您提供了更多的選擇。這是雙贏,受到了Forza粉絲的喜愛。
因為Forza Games中的所有內容都是用積分購買的,所以您總是有一個明確的進步途徑來獲得自己喜歡的汽車。後來的迭代(例如Forza 6)甚至在MOD系統中投入了,該系統將另一層添加到已經有了獎勵的系統中。
在這些遊戲中的每一個遊戲中,微軟都在發布後不久介紹了用現實世界中購買的代幣。我從來沒有覺得需要購買它們,僅僅是因為有很多方法可以通過比賽獲得學分。 VIP DLC的所有者將有更多的玩法,這要歸功於通行證在每場比賽后獲得100%的積分。
今年,情況並不像Forza粉絲所期望的那樣。 Forza 7已經取消了信用獎勵系統。你不再為選擇更難的AI難度而獲得更多賺取[編輯:讀者指出,實際上您會為更高的難度設置而獲得更多的CR。]或更少的助攻。與最簡單的AI互動的所有協助助攻與選擇不助攻的球員相同的積分。儘管更高的困難確實會得到更多的獎勵,但剩下的卻沒有。
該遊戲從未解釋為什麼發生這種情況,據我所知,Turn 10在啟動之前沒有傳達這一重大變化。問題在於,該系統沒有被同樣獎勵的系統替換,甚至還取代了系統。 Turn 10剛剛為所有球員帶來了很大的收入來源。
當然,您可以通過關閉某些助攻來找到可以獎勵額外積分的mod卡 - 您知道,您曾經在菜單中切換的東西 - 但即使是這些消耗品,其用途有限,取決於其稀有性。自然,您需要花費積分才能獲得這些mod,這也不是保證,因為它們僅在盲目的戰利品盒中發現。
VIP會員資格,只有最狂熱的粉絲購買(這也是終極版的一部分),已經失去了其無限的100%信用獎勵獎金。取而代之的是,VIP所有者獲得的是五張Mod卡,獲得100%的信用獎金,但每張卡只有五種用途。因此,您基本上獲得了前25場比賽的獎金,而不是在遊戲的一生中平坦地增長。
一舉一動,第10卷遇到了其休閒和最敬業的觀眾,從而減少了他們的收入。開發人員已經確認ARS Technica您很快就可以在代幣上花錢,然後可以將其變成遊戲中的積分
這兩種變化有效地使Forza 7對所有球員的回報降低了。在炫耀700多輛汽車的球員的遊戲中,您並沒有真正激勵收集盡可能多的東西。您幾乎沒有足夠的錢來購買實際想要的汽車。而且,如果所有這些都沒有足夠沮喪,那麼Forza 7中的汽車將以層次安排,從而造成另一個可怕的情況。
“隨著每一個新的Forza發行,不道德的貨幣化計劃的惡臭越來越略微上升到頂部,慢慢地窒息了一場出色的賽車比賽。”
如果您的個人資料級別僅達到第二層,即使您負擔得起,您也將無法購買4級汽車!您必須購買更多的汽車(您可能不想),以使您的汽車升級,以便您可以通過此任意系統並實際購買所需的汽車。當然,當您到達那裡時,您將花費大部分垃圾上保存的東西。這是人造通貨膨脹和任意金錢的免費設計設計,所有這些都妨礙了樂趣。
這使我非常擔心該系列的未來以及Microsoft Games。如果以前還不清楚,那麼過去幾年中的每個第一方遊戲中,卡片和盲目的戰利品方案都在所有第一方遊戲中進行,毫無疑問,在公司層面上規定了這一點。
將新系統巧妙地將微交易的新系統介紹到遊戲中而不影響核心遊戲玩法的情況下是我自己和其他許多人都擁有並繼續容忍的東西,但這不是Forza 7所做的。轉10是字面上地取消以前存在的遊戲中信用源,並用微交易代替它們。