我喜歡電子遊戲。可以公平地說我對他們著迷。從小就開始吸引他們提供的東西,他們推動技術的能力,哇,娛樂,使我興奮不已。小時候,我曾經每月閱讀大概10張電子遊戲雜誌(如果我沒有像圖書館一樣使用我的本地WHSMITHS,也許會更多)。我很高興地向朋友告訴我的視頻遊戲,我知道我想把它變成我的職業。我做到了。當然,有跌宕起伏,但是20年後,我仍然在這裡,仍然痴迷。

然而,事情感覺與眾不同。它的心情懸在空中,感覺到缺乏更好的詞……不好。

這是很難解析的嚴重鞭打。

裁員關閉。我不知道自2023年初以來,是否有人會遭受準確的失業次數 - 請參閱這裡,,,,這裡,,,,這裡,,,,這裡,,,,這裡,,,,這裡,,,,這裡,,,,這裡, 和這裡(是的,在那之前也有很多),但在20,000的地區。其中一些來自重組,以節省成本,而另一些則來自完整的工作室關閉,例如最近關閉了貝塞斯達(Bethesda)的人才探戈遊戲工程(Tank Tango Gameworks)和阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin )。

但是,這是鞭打,過去16個月左右,也許是我們在遊戲質量方面見過的最好的。在三重陣線上《塞爾達傳說:王國的眼淚》, 鮑德爾的大門3,,,,Cyber​​punk:幻影自由,,,,艾倫·韋克2,,,,蜘蛛俠2,,,,馬里奧奇蹟,,,,暗黑破壞神4,,,,最終幻想16,FF7重生,像龍無限財富,,,,鐵拳8,,,,街頭戰鬥機6,,,,p,,,,星菲爾德,,,,章魚旅行者2,,,,龍的教條2,,,,《生化危機4翻拍》,,,,《星球大戰》絕地:倖存者,還有更多。

獨立遊戲場景也絕對飛行,Balatro,,,,動物好,星空之海,哈德斯2,最終的,,,,烏鴉國家,Dredge,高地歌曲,炸彈匆忙的網絡朋克,取景器,繭和埃爾帕索(El Paso)在其他地方我還記得的情況下不必使用Google。不是很多。

探戈遊戲的損失最大。 |圖片來源:探戈遊戲工程

我對大型業務的運作並不了解,即使我不同意他們的決定,我也可以看到一些決定的原因,但是很難平衡視頻遊戲行業,以我自己的願望不懈地驅動著增長當許多使他們失業的人且某些工作室不再存在時,只會玩出色的遊戲。我已經建立了東西,並把它們帶走了,因此我通過共享經驗具有一定的同理心,但是這裡的規模卻很難理解。

情緒混合而令人不安。我個人與Xbox有很強的聯繫。我為原始Halo寫的評論開始了我進入遊戲媒體的旅程,Xbox Live在我20多歲的時候佔據了主導地位,該品牌及其硬件/遊戲在我的職業生涯中發揮了重要作用。微軟做出不愉快的業務決策完全與我根深蒂固的平台的愛好摩擦。

如果您必須的話,我帕里亞(Pariah Me),但我迫切希望Xbox取得成功(與PlayStation和Nintendo一起,要清楚),但我的一部分也希望他們回答一系列最充實的決定。來自某個地方的歡樂可能會從硬件退出對我來說,短視和根本上缺乏了解Xbox實際上為該行業所做的事情,但它顯示了該部門已經陷入的可怕情況。

至少在硬件方面,關於Xbox的終點,在線上有一個令人震驚的chat不休。ps5(本身略有下滑)超出了Xbox系列遊戲機5:1在一個季度好吧,很難不懷疑它是否並不是所有的錫紙帽子胡說八道。

PlayStation在PlayStation的未來是否可能? |圖片來源:VG247

所有這些都是Xbox應該跑得高的時候:輻射從未更大多虧了亞馬遜電視節目,Game Pass是我幾乎可以相信我從小就被告知將來會存在的一項服務,而Microsoft擁有世界上最大的遊戲中絕對的噸。但是Xbox以某種方式處於嚴峻的狀態,似乎正在努力尋找成功的方向。

當然,其他人也做了一隻完整的豬耳朵。擁抱者是最引人注目的災難,在錄音室之後介紹了工作室後,裁員超過1000名員工。拿兩個r閉合Roll7並攔截遊戲,每個人都負責近年來最珍貴的遊戲。

索尼也不是所有這些。它有自己的批次重大裁員,而且PS5的銷售似乎正在放慢速度(儘管您必須在業務上牢固地將其視為掙扎),這是做出一些不受歡迎的決定圍繞其PC發布,例如Mega Hit Helldivers 2。

除了不受歡迎的決定之外,地獄者仍然出售了1200萬張。 |圖片來源:VG247/箭頭

我經常想知道任天堂決定放棄尖端技術的決定,而不是為大眾製作硬件。考慮到整個遊戲行業的困難,我們已經邁向了看似無法達到的圖形頂峰,因此沒有任何反對任天堂的選擇是有史以來最聰明的選擇之一。

是的,也許任天堂最好做到這一點,但是自從Gamecube以來,該公司設法以圖形強大的Triple-A Beymoths所需的預算的一小部分交付了每一代最好的遊戲。在某個時候,它也將面臨這些問題,因為它傾向於提供具有更多處理能力的硬件,但它已定位為triple-a,double-a和erm single-a single-a標題的強烈混合在一起並從他們身上做好。

我想充滿希望,我確實做到了。在6月,我們將看到PlayStation,Xbox,Nintendo和第三方的新遊戲,我敢肯定,負載看起來會很棒。PS5 Pro據稱仍在年底之前發布,,,,開關2明年即將到來(手指交叉),而Nvidia一定會以一些令人難以置信的(Y昂貴)的GPU感到震驚,這些GPU做到了遊戲機幾乎無法夢dream以求。每個星期,我們似乎也至少要獲得一個願意玩的獨立遊戲。

人們想要視頻遊戲中的什麼?根據最近的收益報告,儘管兩者都是越來越令人討厭的遊戲機大戰中使用的大型武器,但看起來像FF7 Rebirth和FF 16這樣的天文學預算大型遊戲。我對即將到來的圖形不可思議的令人擔憂Senua的傳奇:Hellblade 2,而且沒有人預測索尼會在Helldivers 2中獲得適當的突破。 - 十億美元的趨勢追逐將以災難結束?

時間會說明,但我完全希望遊戲行業在五年內看起來會大不相同。好壞,我不知道。不過,我仍然會痴迷於視頻遊戲。無疑。