日本一直是Xbox。我聽過遊戲中的一些人出版商將該國在該國的命運描述為“被詛咒”。這似乎有點戲劇化,但是讓我們滾動。有人認為這一切始於名稱。

DirectX框 - Xbox-在該領土上始終是一種不幸的名稱。 X是“蝙蝠” - 用於指示您在測試或某些方面錯誤的十字架。您經常會看到日本人以X形的形狀越過前臂,在遺忘的遊客做他們不應該做的事情 - 一種非語言的方式,說“不要那樣做”。這就是為什麼在較早的PlayStation控制台上,X和O在日本被逆轉-O'OK',而X則是西方的對面的“取消”。在西方,X標記了位置。在選舉投票箱中,您將X放在要代表您的人旁邊。在日本,很多時候,X表示“不”。 No-box。

即使您不購買這種文化元素,Xbox在日本的掙扎也是不可否認的。即使是最暢銷的一代,Xbox 360,以數百萬個單位落後於所有競爭對手。從那以後,情況變得更糟。但這從來都不只是日本作為銷售控制台的市場。

無疑是日本最大,最重要的文化出口。有一個論點要提出,沒有日本和古怪的玩具製造者的願景任天堂,西方視頻遊戲市場可能從1983年的撞車事故中從未反彈過。當然,恢復將花費更長的時間。日本幾乎可以為視頻遊戲發展的每個階段作為一種愛好而發揮作用 - 這是一個關鍵的後果:全世界的人們都喜歡日本製作的遊戲。

這就是為什麼我們與RPG和“ JRPG”之間的區別。不管日本國內控制台遊戲市場的海峽多麼可怕,世界上許多人都在宣稱遊戲的特殊偏愛製成在日本,具有獨特的文化遺產和傳統感。即使我們想討論該受眾是否重要,它是否正在增長或萎縮 - 它在那裡。

對於日本的Xbox來說,Lost Odyssey可能是一個很棒的起點 - 那麼這一切都在哪裡?

這是Xbox的問題。 Xbox從來都不是玩“日本遊戲”的地方。一些第三方已致力於Xbox,而另一些則不是。的確如此索尼“錢帽”等事情保持他們離開Xbox,但無論如何,Xbox錯過了無數日本的頭銜。像Nippon Ichi這樣的小型出版商只是跳過平台,因為它不值得他們。逆轉的唯一方法是在安裝基礎中建立受眾群體供這些發布者出售到 - 這就是第一方產出的地方。我認為第一方產品的一個點是設定榜樣 - 最初設置的示例Xbox幾乎沒有來自日本的輸出。

在360代中,這發生了變化:公司簽署了一系列排他性交易對於Square Enix的Star Ocean 4和無限的不發現或者Capcom的死亡崛起

它還在類似的遊戲上進行了第一方開發失去奧德賽藍龍來自最終幻想的創作者Hironobu Sakaguchi,或者通常被遺忘但真正令人愉悅的B- listers九十九個晚上和FromSoftware Slasher忍者刀片。對於兩個條目,Xbox也是Dead或Alive的獨家住所,並且在格鬥遊戲來賓角色曲線領先,其中包括一個光暈在第四場比賽中的斯巴達人。除此之外,Xbox的相對鬆懈的批准過程和類似PC的開發環境意味著即使在日本,它也享有奇怪的獨家,成為了變態模擬器Gal Gun之類的事物之家。

打架? |圖片來源:Tecmo牛

然後……好吧,誰知道發生了什麼?為了確認,事情只是改變了。大時光。經過巨大的湧入,Xbox只是停止了日本工作室的出版遊戲。到我們到達Xbox One,由於營銷交易等,微軟只能計算出少數日本的獨家產品,甚至還算主要與Xbox相關的標題。最突出的死了,是加拿大開發的日本出版商的日本IP。可以說,這說明了公司對日本的承諾最終出現。

因此,日本成為微軟2020年收購貝塞斯達每個人,即使是針對公司合併的警告的人 - 至少可以部分慶祝。包括買入探戈遊戲工程,一個令人印象深刻的日本開發人員,由生化危機創始人辛吉·米卡米(Shinji Mikami)。它為Xbox提供了一種從未真正擁有的東西:日本內建立的內部Triple-A開發人員。

Xbox以前發布了大預算的日本遊戲,但它們幾乎總是與大型出版商或獨立開發商達成協議。 “ Xbox Game Studios Japan”開發了熱門幻影粉塵,然後關閉了。但是Tango在日本為Xbox帶來了真正的發展,該國最受尊敬的創作者之一。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在一個回顧性腳趾彎曲正式採訪慶祝貝塞斯達交易結束。 “ [獲取探戈]在那裡是偉大的一步。思考這些球隊在哪裡的地圖,並談論他們正在從事的所有遊戲……我迫不及待地想與探戈團隊交談並認識他們。”

不四年後,我們在這裡:探戈遊戲工程已關閉。這是一個直覺。

撕成一個真實的。 |圖片來源:微軟

由於幾個原因,這很痛苦。可以說,從一開始就說,這家工作室在運送了一場遊戲之後已經關閉了,去年,Xbox無法停止以灌籃的成功而停止。這是微軟多年來的第一個發行版在年度遊戲中以一種真實的方式。

Xbox Marketing Exec,去年4月,Hi-Fi Rush對我們和我們的所有主要衡量標準和期望的球員都是爆發的打擊。”在接受日語媒體的採訪中,Spencer使用Hi-Fi Rush作為Xbox Publishing日語熱門單曲的一個例子,承諾更多

所有關鍵測量值都不夠好。所有這些封閉都受到了傷害,但是這尤其不合情理。

現在的沉默聲。

不過,最重要的是,這是一個直覺,因為它會發送消息。確實是錯誤的消息。 Xbox在日本擁有一個主要的工作室 - 不再。 Xbox正在與第三方和獨立創作者達成協議,是的 - 例如- 但是就像我說的那樣,第一方是您的北極星。這是你最好的腳。信息變成了這樣的:日本遊戲不是我們的優先事項。

沒有數量Spencer Pow worting在最終幻想狂歡舞台上與Square Enix首席執行官改變了這一點。在Persona或Yakuza上,沒有任何Xbox版本和Xbox徽標可以撤消該消息。出版錦鯉遊戲可能會有所幫助 - 但不如您在實際穩定中擁有心愛的日本工作室那麼多。最後,小島只是租用的槍 - 他對Xbox做的一切將與死亡擱淺以及他在索尼的大型新間諜專營權。

此外,如果您是日本出版商或開發商尋求收購,您將如何根據之前的證據對業務的生存機率進行評分?政府監管機構是否會相信微軟將是一對大小的日本品牌的安全雙手? 2019年,即貝塞斯達交易的前一年Xbox仔細購買了Square Enix,不是歷史上的第一次。如果公司追求這種收購,現在將保留多少Square Enix?

死亡之吻。 |圖片來源:Mistwalker

與Xbox高管的鏡頭相比,這是無關的閉合鏡頭的光學。在2021年官方紀錄片中。 “我們如何不重複同樣的錯誤?” Xbox的莎拉·邦德(Sarah Bond)談到了獅子黑德(Lionhead)的滅亡。 “您現在為他們現在很棒的工作室買了一個工作室。”Spencer添加,在2024年的刺耳下,它產生的氛圍比來自Software沼澤更具毒性。 “您的工作是幫助他們加快自己的工作方式,而不是加速您的工作。”

在Xbox的領導下,Tango Gameworks做得很好。它發布了一個關鍵的寶貝和商業冠軍,至少基於社交媒體上的執行gloinging,這是我們在遊戲通行證時代Xbox出版成功的唯一指標。他們的獎勵是關閉的 - 不到Xbox才能關閉Lionhead的時間不到一半。

在本文中不要指出索尼在這一切中並非無辜。微軟在遊戲領域的主要競爭對手今年已經進行了許多殘酷的削減,他們也沉迷於日本發展的逐漸消除。在2021年,索尼做出了短視的決定,本質上結束了日本工作室30年的歷史- 該品牌最終負責重力衝刺等標題,猿逃脫, 和巨像

日本工作室提供了一些索尼最深奧,最具創意的熱門歌曲 - 但它並沒有提供可實現八位數銷售數字的電影《好萊塢炸彈》,因此必須走。確實,這是對遊戲狀態的起訴,實際上,一切都需要變得越來越大,其中一些賭注開始完全站不住腳。

即使是fromsoft tureted turet xbox一次。

但是,當涉及到光學元件時,索尼的帽子上有一個主要的羽毛:它是日語。它被視為“自然”系列的家園無聲山,《最終幻想》,《怪物獵人》,《王國之心》,《生化危機》和《用餐裝備》固體- 即使這些標題也出現在其他平台上。因此,索尼在日本市場上的糟糕決定部分被該國及其開發商的傳奇歷史所掩蓋。 Xbox沒有這種奢侈。

當您退後一步並將事件歸結為最簡單的事件時,隨著大錘的最新消息,該信息變得微妙:Xbox不是您想要日本遊戲的地方。在此階段,您甚至會在PC上更好地脫穎而出,這是一個長期以來被該領土完全忽略的生態系統。

在Xbox硬件銷售繼續落後於各地的競爭對手,而不僅僅是在日本,這確實是一件可能危險的事情。有數百萬人喜歡這類游戲。 Tango只是一個工作室,其中一家僅在其14年的歷史中開發了五場比賽。但是探戈代表著某種代表:在日本,強大,支持,慷慨資助的Xbox Development。

現在,它代表了其他東西:Xbox放棄了該領土。 Xbox PR和老闆會雄辯地爭辯說,他們在日本有很多未經宣布的發展 - 與第三方建立了夥伴關係,甚至與非擁有工作室的一些第一方出版協議。我確定角色6將在第一天進入Xbox,甚至在西方甚至有Xbox營銷協議。那將是一個巨大的勝利。

但是就像我說的那樣 - 是的,完全,全部,充分擁有的第一方是您的第一印象。這是對品牌的感知開始的地方。感知是現實; Tango Gameworks的滅亡現在是一個特別負面的旗幟。 Xbox的領導團隊擁有一座富士大小的山,可以攀登以消除這一點。