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當前卡爾巴尼亞製片人Koji“ Iga” Igarashi離開Konami於2014年獨立時,他沒有留下自己對用鞭子和劍的惡魔和吸血鬼的割草的愛。取而代血跡:夜晚的儀式在2015年的Kickstarter競選非常成功之後。從那以後,BloodStaining延遲了一些延誤,但目前正在2019年發布日期。
在Pax West 2018年,我與Igarashi討論了在Konami僱用了近25年之後定居獨立遊戲開發的挑戰。 Igarashi承認自己罷工帶來了一些不可預見的挑戰。這也很有意義,因為他必須處理很多額外的工作和新的壓力源,而這並不是他被藏在科納米(Konami)的機翼下時的問題。
儘管有新的問題,但伊加拉西說,成為自己的老闆有不可否認的好處。他說:“我認為我最喜歡創辦一家公司的部分是我的架子上有很多不錯的酒精。”看到所有這些瓶子“排隊”的釘子都可以回家,他現在可以自由地做任何他想做的事。
在過去的幾年中,不建議第二次伊加拉西一直在喝酒和懈怠。除了經營公司的挑戰外,BloodStaining的發展目前正在佔用他的大部分時間。像大多數獨立開發人員一樣,Igarashi的新工作無法用單個標題準確地描述。他戴著很多帽子 - 不僅僅是他為個人商標製作的軟呢帽。
他說:“在konami時代,我只是當製作人。除了製作遊戲之外,我不必擔心任何其他事情。” “在我成立了一家新公司後,我不得不考慮過去不用擔心的所有事情,例如行政工作以及開發遊戲以外的所有事情。”
可以理解的是,這種轉換是引起焦慮的,但伊加拉西逐漸發現了他的凹槽。他說:“當我離開Konami時,我很擔心,但是自從時間過去了,很多[焦慮]已經減輕了。” “無論情況如何,它總是以某種方式奏效。”
儘管他讚賞自由(和預算),但他被授予在這樣的遊戲中工作Castlevania:夜晚的交響曲,這是一種不同的自由,從監督工作室(而不僅僅是襯有酒精的架子),開發了一款具有諸如BloodStaining Lawssed:the Night的儀式之類的巨大期望的遊戲。
儘管如此,發育中的血跡仍導致伊加拉西遇到了他在康納米(Konami)工作時從未進入過視力的問題。一方面,我們的超連接世界使通過外包工作可以輕鬆省錢,但是外包同時減慢了項目領導者和內容生產商之間的溝通。有點諷刺。
Igarashi說:“在Konami,(像夜晚的交響曲一樣)的遊戲是在內部開發的,只有小部分被外包了。” “現在我們是獨立的,我們沒有那麼多人。大部分的血染色是外包的,這是我們從一開始就計劃的。當您內部工作時,人們可以迅速溝通以完成工作。但是,隨著外包而言[鮮血的部分]到外部工作室,交流截然不同。”
藝術與外包商之間的溝通速度較慢可能是鮮血染色的原因之一:自從最初宣布的2017年發行日期以來,夜晚的儀式已被推遲了兩次,但伊加拉西的正式列表列出了持有的理由,應該熟悉Kickstarter資助的項目。 。他必須與小型員工一起工作,他必須在設定的預算範圍內工作,並且他必須花費時間和資源來處理臭名昭著的“功能蠕變”,這些“功能蠕變”滲透到具有崇高的伸展目標的啟動遊戲中。
Igarashi還承認IGN延遲是部分個人的。 “當我們開始構建遊戲並將其展示給一些支持者時,我們有一個非常高質量的酒吧。圖形很好。比我過去製作的傳統IGA-Vania遊戲好得多。”他在2016年10月的採訪中告訴IGN。 “而且,一旦您開始以這種方式設置標準,您就開始專注於此,並說它必須是高水平的。它必須是高質量的。而且,您將自己在寫支票的情況下,您不一定會根據自己的時間現金現金。”
上個月第二次被鮮血染色,以“提高遊戲的質量水平”之後的“提高”Beta支持者演示的非常有價值的反饋”。“知道創作者有時會陷阱自己追逐不可能的完美願景時,我問Igarashi,2019年是否是“鮮血染色”的“製造或破裂”一年。
Igarashi證實:“ 2019年是一年。這絕對是我們關注的一年。” “我們很難在如此漫長的生產期間繼續工作,尤其是在使用外包公司時。一年,我們需要發布遊戲。”
我和伊加拉西還討論了Castlevania的意外成功:西方的夜晚的交響曲(在冒險開始時,一小部分要感謝某種俗氣的獨白),以及如何Castlevania II:西蒙的任務這是惡魔城系列賽的奇怪行為的混蛋孩子,對當晚的交響曲有直接影響。但是,雖然鞭打遊戲開發人員很樂意談論自己的根源,但他也渴望展望未來。當我們抓住自己的武器並推入血蹟的:2019年夜晚的儀式時,我們都會看到伊加拉西的願景將我們帶到哪裡。