可以肯定地說,這一遊戲機一代已經開始緩慢。作為PlayStation和Xbox所有者,我很難真正在系列X/S或PS5上說任何內容都是絕對的冷'Must Buy Buill'System Seller。光暈無限最後有點濕的擦拭,我只是不是所有索尼獨家喜歡兜售的大肩上,大藏的電影中的東西。我認為新的戰神並不是那麼好。 Xbox也需要更多的東西來展示其機器可以做什麼。
但是,這並不是說當前一代人沒有值得注意的遊戲。我們最後一個第1部分有一些出色的時刻(主要是由於令人難以置信的照明引擎),而Halo Infinite中的一些大動作序列卻辜負了首席首席幻想。返回仍然拍打,惡魔的靈魂是一件很棒的翻拍,並且棘輪和clank:裂谷分開很漂亮。但是,在大多數情況下,我認為我們仍在等待適當的分水嶺,這意味著這一代人終於開始了。
但是這個平淡的跨代沙漠中有一些綠洲。其中之一剛剛被PlayStation Plus無需額外的費用。地平線禁止西方肯定有問題,但它絕對是圖形的強國,它確實展示了PS5在美好的一天中可以實現的目標。無論您是站在岩石露頭上,看著雲層流淌在天空中的薄霧中,還是欣賞篝火闡明艾洛伊臉上柔軟的桃子絨毛的方式,我都無法擺脫紫外線的好處。
特別是有一刻,當我去年正在評論遊戲:進入一個新的定居點 - 一個在舊的通訊陣列的衛星圓頂中使自己的房屋成為房屋 - 當農民傾向於農作物時,您會在農田中徘徊。對我來說,這是黃昏,所以一切都帶有這種火紅的紅色。當陽光在天空中追踪神射線時,溫暖的光線穿過艾洛伊(Aloy)的生薑頭髮,刺穿了濃密的積云云。
一台友好的機器徘徊在我身上,我能說的是友好的方法- 穿著布料和從鄉親的布料和編織物品打扮,而不是荒地的機械碎片,在荒原上是在荒原上的機械碎片- 向我展示- 向我展示- 向我展示遊戲的出色圖形不僅僅是為了展示:游擊隊的開發人員知道如何將視覺效果用於遊戲玩法。
這也不是遊戲第一次或上次這樣做:有很多設計師利用令人難以置信的Decima引擎在遊戲中創建視覺語言的例子 - 使用火炬和光源來照亮水下通道,使用破損的位置藍色或黃色的管道以突出遺棄塔上的攀爬路線……這是一種死記硬背,是一種設計工具,但是Prebdide West的一切看起來都使該技術再次感到新。艾洛伊(Aloy)的世界是一個邀請您近距離觀察,在所有這些世界中靠近,看到手指下的污垢。
當然,這所說的是,遊戲也在PS4上發布了 - 因此上面有一些不必要的束縛。但是,未來是光明的:即將推出的禁止西方DLC,燃燒的海岸,是僅PS5的關節。這意味著游擊隊的開發人員不需要將PS4版本糾纏到其管道中,並且可以正確地專注於為PS5榨汁。該DLC將帶我們去勞累的雜草叢生和破裂的城市,可以通過水或在曬太陽的背面進行完全探索(確實展示了我們已經聽到了很多關於PS5的資產流媒體技術SSD)。
因此,如果沒有其他的話,您將想完成遊戲的完成,並在4月下降時為DLC做好準備- 肯定有比起艾洛伊(Aloy)令人印象深刻的頭髮並以毀滅,毀滅的景色凝視著您的時間更糟糕的方法。美麗的回收美國。
地平線禁止西方現在無需額外的費用在PlayStation Plus'Extra和Premium Tiers上。您可以閱讀我們在這裡對遊戲的評論。