返回是Housemarque最有趣,最雄心勃勃的遊戲。多年來,它建立在工作室完善的一切基礎上 - 令人滿意的街機風格的戰鬥,充滿粒子的視覺效果以及結構緊密的水平,總是讓您想要更多。
如果您喜歡Housemarque,您可以安全地期望所有這些品質都在遊戲中存在,但是您可能會有什麼不是期望如何將其指導多年的相同原則轉移到第三人稱觀點。在某種程度上,它不僅可以證明這一轉變是合理的,而且還利用遊戲的流氓般的本性在很少的遊戲中。
返回是一款關於宇航員塞琳(Selene)的遊戲,她無法逃脫被困在自己被困的嚴峻循環。這是從她墜落在外星星球上的,似乎是第一次,直到她遇到了過去的自我屍體- 失敗的嘗試- 失敗的嘗試- 並意識到她一直在不斷地重新生活,永恆地回來。她無數次被觸手的洛夫克拉夫特怪物,弓步或失敗後殺死。
每次她回來時,世界都會發生變化 - 因此是流氓般的本性。阿特羅波斯(Atropos),塞萊內(Selene)星球被困在與自己的時間表不同的時間表上。在玩遊戲時,您將接觸到新的房間和新事件,這些新房間將繼續在敘述中建立。如果您喜歡在每個角落戳頭,那麼您將拿起更多的密碼,讓您理解住在那裡/住在那裡的人們的語言,並理解他們的紀念碑。
所有這些都涉及PC,包括所有收到的原始遊戲後更新後更新。您可以在合作社中播放它,如果您想停下來並撿起它,則可以暫停跑步 - 我們當中的許多人在PS5上播放時播放了它。
但是,PC版本在各個方面都很出色。相同觸覺和衝動觸發效果可以通過簡單地插入雙重控制器來享受。所有提高了索尼遊戲機上體驗的3D音頻嚮導也在這裡,遊戲甚至提供了多個不同版本的音頻虛擬化。
在PC上玩的好處很多。主要是,您可以用鼠標播放在數百個框架上,遠遠超過了您在PS5上可以獲得的東西。根據您的硬件,您甚至可能會體驗更清晰,更令人印象深刻的演示文稿。
但是,真正使PC成為最佳返回的地方的原因是該港口的思想如何。有很多選擇,每個選擇都提供多種質量。您可以為DLSS和FSR(例如DLSS和FSR)進行示例,下樣本或使用任何流行的圖像重建技術。
負責PC端口的工作室Climax成為了該菜單,因此任何不熟悉每個設置影響的人都可以導航和理解該菜單。每個選項都有描述,以及有關CPU還是GPU繁殖的指南。
頂部的櫻桃是Returnal的基準工具,這是我在PC遊戲中見過的最有用的櫻桃工具之一 - 更不用說端口了。它在齒輪4和5之類的粒度水平上都在那裡,我想說的甚至超出了關鍵領域的齒輪。
基準不僅貫穿真實的遊戲玩法方案,而且其不同的階段針對特定領域:破壞,視覺效果,反射等。它還告訴您哪種效果推動了您的CPU和GPU,並以通過它收集的數據的細分結束。它使您可以做出達到幀目標所需的決策,甚至可以幫助您進行一些建議並輕鬆訪問“設置”菜單,您可以在其中快速調整設置並重新測試。
在一些隨機的斯托克外,回歸在我的PC上運行良好。儘管它在第一次發佈時確實會預編寫著著裝器,但在快速穿越詳細的房間時,偶爾會發生口吃。這可能與資產流有關。儘管我將其放在Gen.3 NVME上,但它的距離遠不及PS5內部的速度。
這遊戲的PC規格在高端索取32GB的RAM,這可能是在PC上驅動速度的一種方式。我的PC具有I7-9700K,3080 TI和16GB RAM。即使那樣,隨著所有設置都達到了最大化並在介質上進行射線跟踪,我很少在4K下以4k的80-85fps傾斜,而DLSS在平衡上。
回程的較晚水平很容易成為遊戲中最引人注目的結構。它將主題與音樂結合在一起,並在身體和情感上)崛起,這對一直關注他們即將見證的敘述的任何人都清楚地表明了這一點。
返回的類似流氓的性質意味著很多球員不會經歷水平(而且許多人當然也沒有在PS5上)。但是,如果您堅持下去,您會感到興奮,悲傷和在很少的遊戲提供的方式中感到勝利。當它的所有個人元素融合在一起唱歌並贏得同一節奏時,回歸最令人難忘的時刻到了。
如果沒有別的,我希望在一個更大的平台上,這意味著數百萬的人將能夠成為這種態度。
基於索尼提供的PC代碼的印象。