每一個遊戲機一代,我們都碰到了開發人員開始感覺自己對當前技術的完成的地步 - 但這感覺特別過早。

我在齒輪5的最初經驗(我收到的早期代碼)並不令人愉快。在經歷了非常長的加載期之後,我第一次將其啟動在啟動模型Xbox One上時,我發現自己無法播放廣告系列- 我兩次斷開連接(儘管不想在合作社中加載它),然後擊中用硬凍結。一旦我走了,另一個凍結使我退出了15分鐘的比賽。

我以為對我來說就是這樣,而且我的舊Xbox One根本無法處理Gears 5。這似乎是一種真正的Xbox One遊戲,根本無法在我的Xbox One上運行。不過,事情有所改善。截至昨天,我能夠無問題比賽,儘管從開始遊戲開始,我花了3分38秒才能進入我的競選活動。為了有點清除空氣並減輕任何煩惱,遊戲本身真是太棒了- 自從至少第二個遊戲以來,我最喜歡的齒輪遊戲很舒適,一旦我進入它,它就像夢一樣,除了幾個音頻和探路者的故障之外。但是,這種開放的經歷使我想到了我一年四季感覺到的東西 - 我還沒有準備好使用這一遊戲機一代,但是肯定感覺就像很多遊戲機開發人員一樣。

我們最後一個第2部分在PS5上可能會更好,尤其是如果Naughty Dog必須在PS4仍然很熱的情況下心著掉它; Tsushima的幽靈也可能被宣佈為PS5標題;Cyber​​punk 2077看門狗軍團幾乎可以保證在當前的一代中受到損害”

去年,玩了紅死贖回2,,,,我質疑新遊戲機的匆忙是什麼。我說,如果PS4和Xbox One可以做到這一點,那麼現在就足夠了嗎?但是,似乎開發人員開始感覺到捏。雖然PS4 Pro和Xbox One X是允許他們達到某些目標的停止隙控制台,但它開始感覺要確保遊戲運行良好,加載正常,並且不會在我擁有的啟動模型上引起問題對於許多針對高端PC和X/Pro模型的大型開發人員以及我懷疑下一代系統的許多大型開發人員而言,這一點不太優先。我開始接受那種口吃的幀速率,較長的加載時間,彈出式和其他問題只是現在體驗的一部分。

我最近也一直在Xbox One上演奏控制,這是一款遊戲,它的所有優勢都非常清楚地設計了高端PC和下一代遊戲機。開發人員已承諾改善其控制台性能,但是玩家是否打算坐在他們的未玩副本上直到發生這種情況? PS5版本的感覺可能很可能。儘管我喜歡游戲,但我也知道我在“錯誤”系統上玩它。梅丹(Medan)口吃的框架的人也有可能使船上陷入沉沒,過場動物的發揮效果很差,以至於確實損害了恐怖。我的想法是,有些人擁有比我更好的電視,並且他們可以選擇購買更強大的控制台,該控制台可以輸出以更高的分辨率,但是當我擁有較少的體驗時,它變得越來越明顯也。

展望未來,根據上一代發生的事情,您已經可以看到您將不得不在Scarlett和PS5上重新觀看的遊戲,以獲得最佳體驗。在PS5上,我們最後一個第2部分可能會更好,尤其是如果頑皮的狗不得不在PS4仍然很熱的情況下將其拔出,則可能會更好; Tsushima的幽靈也可能被宣佈為PS5標題; Cyber​​punk 2077和守望犬軍團幾乎可以保證在當前的一代中被妥協,即使您使用了Stopgap 4K控制台。Borderlands 3公開地想到了下一代。當我們重新查看了所有最喜歡的最後一流遊戲的60個FPS版本時,我們是否只是經歷了這一點?

某些多人遊戲標題的控制台版本也獲得了更慢的更新,或者錯過了功能。在某些情況下,我甚至努力讓他們上班。育碧已經說過,PC現在是他們最有利可圖的平台,我想這可能解釋了為什麼我無法獲得我的舊PS4副本以供榮譽恢復。優先考慮遊戲的PC版本並不罕見,但是我能找到的唯一建議在我的PS4上正常工作的榮譽是再次卸載並下載整個內容並希望有效。那應該不對,

這也不只是性能。在現代遊戲中有一個微小的文字流行,考慮到了監視器和巨型4K電視屏幕,我厭倦了不得不斜視我的46英寸Sony Bravia。這真的讓我感到震驚:Black Ops 4這個問題有多荒謬- 這是世界上最大的特許經營之一,有很多觀眾將在完全不同的設置上玩遊戲,但是我仍然覺得遊戲不是與我一起製作的,有人優先於遊戲考慮到專業水平。僅閱讀有關菜單或UI的文字不應該是一件鬥爭。它遠非獨自一人 - 今年多次我發現自己需要斜視閱讀遊戲文本,儘管我的日常生活中沒有任何視力問題。

其中很大程度上取決於如何測試和展示這些遊戲的問題 - 自從這些遊戲機首次亮相以來,我曾經使用過PS4 Pro和Xbox One X的預覽事件。在監視器和巨型屏幕上對遊戲進行了廣泛的測試。重要的是,遊戲的絕對最佳版本盡可能紮實。

我也知道,正如我看到這一代人陷入困境的那樣,下一代對我來說將是一個昂貴的。我需要一台新電視來真正充分利用它,儘管確實,我覺得我目前的電視已經足夠好了 - 這不會像我的第一個LCD那樣的地震轉變。我懷疑,隨著流媒體成為主流對話的更大一部分,我需要確保我也有更好的互聯網連接。我懷疑文件尺寸也將繼續蔓延,並且如果我想維護遊戲庫,我可以找到對最大的HDD的投資,最終是必要的。我對此感覺不好。

對於許多工作室來說,這是一代人的釋放後緊縮,這是許多工作室的主要必要性,在這裡,遊戲- 服務模型一直在努力尋找盈利能力和道德設計之間的中間地面,其中Triple -A Studios的產出隨著期望和預算飆升,速度卻放慢了速度。新技術和新的控制台是否有可能減輕其中一些問題?當然。聲稱Xbox Scarlett將完全向後兼容,並且PS5會大大減少加載時間?是的。我以前聽過的這些事情是在新一代即將到來時,只是發現幾年後的新硬件最終會重複或更糟的問題?當然。

“我不想繼續投資一項堅持堅持不懈地跟上昂貴的活動”

遊戲有時會發生變化,其中這些大型購買僅僅是維持愛好的必要條件,而當開發人員展望未來時,您現在可以感覺到齒輪在磨碎。但是,這一遊戲機對我來說非常短,並且在某些方面仍在找到腿。我發現自己想知道哪些遊戲將定義這一代,以及我們在PS4和Xbox One上開始有多少個主要的新系列 - 有一個質量效應,還是聖徒行,還是紅死贖回等效的?如果每個人都放慢了一會兒並評估這些機器的能力嗎? PS4和Xbox的2020年遊戲會像S ** T一樣運行嗎?

我所知道的是,我很累,而且我不想繼續為一項堅持過高的昂貴的活動投入錢。我也有點擔心我的Xbox One在我玩Gears 5時會爆炸,即使問題似乎已經停止了。我現在敏銳地意識到,即使我的開關也不是可用的開關的最佳版本- 當然,手持電腦上的刷新很常見,但是在數字時代,這不再是將自己待在新型號上並立即使用的情況它與您的舊墨盒。在某個時候,一定會有一個遊戲會出現,並且在稍微刷新的模型上表現更好。

我只是希望有時候遊戲會停止片刻。我還沒有準備好讓這些系統感到過時了 - 當Gears 5運行時,我對Xbox One的能力給我留下了深刻的印象。我懷疑這些系統仍然有很多方法可以給我留下深刻的印象。我還懷疑他們不會有更多的機會。