像Falkor一樣,我似乎是一個永無止境的故事的一部分。我去過這裡,一次又一次地寫下這些近乎確切的單詞。但是我會繼續寫它們。

毫無疑問,我會堅持使用超過100個小時的Forza Motorsport。如果這不夠建議,那麼您顯然比我珍視時間要少。但我不能這麼說Forza Motorsport激動我。這並不是遊戲的錯,或者開發團隊的錯,或者Xbox或我的。我剛剛去過這個地方,著眼於工程和藝術的精彩壯舉,推動了可用的技術,使我覺得自己是賽車手。這並不是“回報減少”的簡單選擇,而是簡單地返回。我會繼續回來,但是那個“新的路佈局”標誌已經存在了多年。

賽車(或大部分是一輛汽車長時間的一輛汽車,一路上升級),賺取積分,購買零件或新車,進入新的賽車系列,逐漸退縮助攻並加強規則和模擬。我敢肯定,以前的Forza Motorsport Games並沒有設置這種結構,但是老實說,我很難確切地告訴您它們的不同之處。這不是批評,只是關於我如何看待這些遊戲的事實。不管有多少工作要振作起來,您都可以以多種方式呈現賽車。

男孩,Forza Motorsport對汽車和賽車非常認真。如果格蘭旅遊業越來越傾向於愛好文化,本質上是電子遊戲等同於在閱讀沃爾沃S70上的海恩斯手冊時吃奶油茶,Forza Motorsport也可能是一個人唯一的工作是將“賽車”直接尖叫到您的臉上。我喜歡這兩種類型,但是Forza感覺更史詩般 - 因此,我有點渴望盡可能地跳入。

猛擊附近的某人:那是一輛黃色的汽車。 |圖片來源:微軟

在正軌上,Forza Motorsport帶來了令人難以置信的氛圍。有一種戰鬥正在進行的感覺,不僅是與AI賽車手,而且還有課程。當您感到舒適地禁用駕駛助攻時,種族有明顯的危險感。您可能會注意到,在最後一圈的最後30秒鐘內屏住呼吸,下巴緊握,眼睛鎖在屏幕上。 Forza在這裡擅長Gran Turismo所沒有的地方,儘管相反,我曾經在Gran Turismo 2中保留了我的單圈時代的筆記本,這是我從來沒有在這裡做的事情。

隨著時間的流逝,我們對賽車遊戲應該看起來應該增長的期望。格蘭·特里斯莫(Gran Turismo)有一時的巔峰之作,提供了幾乎令人難以置信的現實主義水平。當然,當今天看時,這或多或少是一團糟的彩色斑點。我們會以類似的方式回顧Forza Motorsport嗎?可能不是。進步已經放緩,這意味著休閒觀察者可能無法分開2017年的條目而這個。在Xbox系列X,展出的是清晰的美麗,但它仍然是汽車在軌道上,雨中,晚上,燈光亮麗。在近20年的時間裡,我現在可能寫了八次同樣的事情。

Xbox Classic;紅色與藍色。

這不是評論。我幾乎沒有刮擦Forza Motorsport在其光滑的菜單內的所有內容的反射表面。這更多是一個登機手續。無論如何,您真的不需要評論嗎?如果您不喜歡認真的賽車遊戲,那就不會購買(或確實在玩它遊戲通行證超過五分鐘)。如果您在市場上有什麼能力,那麼好消息是,這種重新啟動似乎是真正的交易。再次。