《最終幻想7翻拍》是一種獨特的野獸,它需要在開發的其他標題中不常見的視頻遊戲。它作為第3D早期的開拓性,開創性遺物的獨特地位意味著,任何翻拍都將是一項艱鉅的任務。

任務降低的兩個人是生產者吉尼爾(Yoshori)奇質酶和聯合導演納基·哈馬格奇(Naoki Hamaguchi)。當然,Kitase與《最終幻想7》一起形成 - 並擔任最終幻想10和13的製作人,以及FFS 6和8的導演,他執導並共同創作了原始FF7並擔任製片人,並擔任製作人整個2000年代的衍生產品組成了“最終幻想7的彙編”。 Hamaguchi是一名老兵,但是FF7的新手,此前曾在FF12和13上工作過。當Tetsuya Nomura領導比賽的方向時,他有幾個與他一起工作的聯合導演,Hamaguchi處理戰鬥和時刻, - 遊戲玩法時,FF13的Motomu Toriyama共同導演了這個故事。

播放FF7重製的新版本幾個小時我們有機會與這對夫婦坐下來談論他們對續集的方法。我們談到了將原始遊戲的內容分成多個全尺寸遊戲的行為,以確保在龐大的Cyber​​punk City中的多樣性和風味,這很容易感覺到所有人,以及開發一個尊重戰鬥系統的過程並現代化FF7的經典戰鬥。這是我們的聊天。

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VG247:我想開始詢問您有關品種的問題,因為在最終幻想中,人們經常期待一段宏偉的旅程,將您帶到許多不同的地方。您會考慮原始的FF7,您有冰冷的氣候,草地,沙漠,城市和城鎮……但是這款遊戲顯然只是在一個龐大的城市中。那麼,您如何努力滿足粉絲在這種情況下看到廣泛的東西的期望?

Naoki Hamaguchi:我很高興您對此有所了解,因為我們確實把所有的努力都付諸實踐。首先,要給您答案...您真的,絕對不會覺得這是一個關閉的位置,或者是相同和無聊的。我可以向您保證,因為我們確實非常關注創建如此不同的感覺位置,即使在米德加市內。您已經擁有城市中所有不同的地方,就像頂部的板城市一樣,到達貧民窟,隧道...例如,圓形隧道,中央隧道 - 這不是' T在原始中確實顯示了很多,它圍繞著中央支柱。

我們確實專注於給每個人的小社區和自己的文化。同樣,也許它們並沒有100%超級不同,在視覺上完全不同,但它們看起來確實如此不同。他們每個人都有自己的小個性和文化,因此您確實會體驗到許多不同的位置,即使在米德加(Midgar)內也有很多變化。

就像我說的那樣,每個地點都真正基於那裡的人們的文化建立。您也可以從視覺效果中從那裡生活。

VG247:您能談談決定遊戲內容的過程嗎?您有人們在最終幻想遊戲中期望的東西,對嗎?因此,您可能會看它並說...沒有召喚怪物的IFRIT,我們將無法發貨。但是在原始遊戲中,直到這個遊戲涵蓋的故事部分之後,您才能得到任何傳票。 ifrit,你把他帶到貨船上,對嗎?無論如何,關鍵是...您如何決定將什麼推向這款遊戲,以及將來留下的東西,以使未來游戲更容易?

Naoki Hamaguchi:首先,這是關於原始遊戲的非常好的知識。 [笑]但是,不,我顯然不能告訴你,例如,“我們決定將其遺漏為未來”,以及我們在遊戲中所包含的東西以及我們沒有做過的事情 - 顯然這是一件事情我無法觸及。但是...我們看待它的方式,決定要使用的內容的最重點是,這必須是一個完整的獨立遊戲,這是一種真正令人滿意的遊戲體驗。完成遊戲後,您必須認為是的,這本身就是一場出色的遊戲。那是我們評估遊戲中什麼內容的過濾器。

因此,實際上,我們看的方式是,這本身必須是令人滿意的遊戲體驗。如果您想到了...好吧,召喚來自Midgar之後,所以我們不能包括它們,但是我們真的沒有一個召喚這個遊戲嗎?粉絲們希望看到這個遊戲中的傳票!他們確實必須進去,即使這是在原始故事中出現的米德加之後的事情,我們覺得如果需要使這款遊戲真正出色,它必須進入。這就是我們的想法。有過,其中包括您提到的濕婆和伊夫特等東西。

VG247:因此,我很確定在Sephiroth出現後,您在Midgar的街道上走來走去,這是Advent Children的音樂曲目。 [我們後來對此進行了驗證;音樂曲目是一個新的安排應許的土地“從2005年FF7續集電影降臨孩子。]我很驚訝地聽到這一點。我意識到[Tetsuya] Nomura-san之前說,翻拍與過去的FF7項目的連續性不同,但我很好奇您想帶入遊戲中的彙編想法中有多少。聽到原始FF7中從未出現的彙編中聽到的音樂令人驚喜。

Yoshinori Kitase:我不能準確地給您完整的詳細信息,其中引用了多少次或類似的內容,但是我想讓您知道的是,原始遊戲後創建的作品的所有知識, 《最終幻想7》,這一切都在翻拍的佳能底部,而且也將是。

VG247:玩的大部分遊戲與今天一樣,感覺從FF13三部曲到這款遊戲都有真正的持續線路 - 當然,你們倆都從事FF13三部曲的工作。顯而易見的例子是交錯機械師的回歸,但也以其他方式。您是否覺得有些經驗豐富的經驗教訓已經融入了這個項目?

Naoki Hamaguchi:我的意思是,我確實開發了FF13戰鬥系統,所以...再次,我的工作可能會產生影響,但我並沒有真正將其視為繼任者。當我開發時,我沒有牢記FF13系統,所以我當然根本沒有基於該系統。

為FF7重製創建戰鬥系統的意識形態真正始於……“我們如何代表,以及如何從原始遊戲中為現代觀眾重新構想核心ATB戰鬥系統?”結果是它變成了一個更加面向動作的系統,但實際上,我不希望人們忘記它的核心,[它]仍然是一個ATB系統。它涉及對ATB儀表進行充電,並使用它在您的物品和類似物品中使用您的能力。實際上,該動作是最重要的。

如果您使用動作機制巧妙地播放,它會使ATB量規的充電效率更高,然後您也可以使用它來打開敵人,以通過張開敵人和類似的方式來打開敵人,以造成巨大的傷害。但是,從本質上講,它仍然是ATB系統,因此,這就是動作機制與我們試圖通過將FF7的核心保持在那里之間實現的關係之間的關係。

我對我在這裡提出的這個新的戰鬥系統非常有信心。我認為,經典模式根本可以真正地表明了動作元素和ATB元素的每個部分如何在整個戰鬥系統中執行自己的獨特功能,這一事實確實表明了這一事實。

通過打開經典模式,您可以自動化所有這些動作功能,然後通過選擇您的命令來以與原件完全相同的方式播放它,因此我認為這確實表明了該命令的所有部分。戰鬥系統結合在一起。

VG247:顯然,您已經談論過現有的四個黨員,但我很想知道您是否可以告訴人們我們對Red XIII的期望。顯然,在他在這個遊戲中進入故事的背景下,他來了很晚。那麼,他將與其他演員一樣充滿肉的水平,還是他也許會成為客人?你能說一下嗎?

Naoki Hamaguchi:您在這裡提到了一些非常好的分數! [笑]你完全正確。我們感覺到紅色XIII在故事中加入聚會的時候很晚,所以我們認為可以,如果我們要讓他成為一個完整的角色,並試圖讓玩家享受他的角色發展和成長通過那個角色,這是沒有足夠的時間來做到這一點。

所以我們認為讓他參與的最好方法是作為客人角色。通常,在整個遊戲中,您都會作為三人聚會,但是在故事的最後一部分期間,您會讓他成為與您一起戰鬥的來賓角色。他將利用他所有的舊動作,您會看到這一點。我們認為這是將他炫耀為角色和他是誰的最好方法。這就是為什麼我們認為這是包括他的最好方法。