視頻遊戲歷史上幾乎沒有個體序列,就像最終幻想7's'nibelheim閃回'。當您考慮這個序列完成的工作時,這會很令人愉快。它設定了FF7類型定義敘事的賭注,鞏固了歷史上的標誌性小人,具有令人難以置信的技術執行(當時),並且還創造了其中一個遊戲歷史上大多數持久的圖像。基本上,這很重要。

這使得最終幻想7重生在現代重建現場的任務很困難。但是,“尼貝爾海姆事件”的事實使它變得更加複雜,而且老實說,總是很好。

有原始的《最終幻想7》(1997年),然後是動漫的最後訂單(2005年),還有心愛的衍生危機核心(2007)。所有事件的版本都略有不同,每個版本都略有獨特​​,彼此之間彼此相矛盾。然後還有其他變化 - 在危機之前僅在日本手機遊戲中介紹的活動的替代角度(2004年),最近也出現在曾經的危機(2023)。這是良好的基礎。

是聚會時間。 |圖片來源:正方形

雖然玩家將能夠體驗一個演示,以展示Nibelheim閃回的片段(大約三分之一),但作為FF7 Rebirth最終的動手實踐活動的一部分,我必須全力以赴。雖然我還必須體驗更多遊戲的開放世界野心,但我沒有太多的說法我在九月說,作為最終的幻想傳說,不可避免的是閃回最大程度地吸引了我的注意力。

老實說,在遊戲玩法方面,這與許多過山車的任務序列相似FF7翻拍。您從一次戰鬥遭遇中吸引了另一種戰鬥,充滿活力的音樂來串起您的束縛,從瘋狂的戰鬥節拍中浸入平靜但在遭遇之間仍然緊張。時不時地,節奏會被過場動畫或小型忙碌的拼圖破裂,例如將洩漏的Mako滾動以使區域安全。然後您繼續前進。

所有這些都是預期的。我的期望是,重生將是更大,更好,更具轟動性的翻拍版本,並且有勇氣使其與原始材料相距更遠。但是在某些地方,重生的驚喜。

期望這個故事會輪流。 |圖片來源:正方形

確實,這主要是在故事執行中。為了我的錢,原始的閃回由特色的慢燃燒介紹定義,因為雲和公司到達尼貝爾海姆並了解了該鎮。我擔心在這裡可能不是這樣,因為閃回構成了重生的最早部分之一。實際上,預覽構建清楚地表明它是“第1章”。但是,重塑版本的閃回版本並沒有將其換成一個動感十足的介紹:您有機會在城鎮周圍麵條,並積極鼓勵去探索Tifa的房子並與Cloud的母親團聚 - 都是緊張和恐懼為即將發生的事情建立。

我懷疑,部分原因是英勇。另一部分可能是一個巧妙的誤導,因為我們扮演的構建缺乏對遊戲的“開放” - 至少對我而言,本章第1章的簡介實際上遵循了其他有些轟炸的東西轟炸任務 - 可能涉及Zack。

無論哪種方式,它都起作用是因為它保留並實際上增強了使原始閃回如此有效的東西。小細節,例如彈Tifa的鋼琴,現在是成熟的迷你游戲。現在,眨眼與您會失踪的角色無關緊要的角色現在被提供了一些細節,而不僅僅是一個人的草圖,依此類推。

不知何故,這個經典場景的這個版本將針頭螺紋。它從雲和Sephiroth的表徵深度(事件中的兩個關鍵參與者)中提供了新的東西。它具有電影的天賦,並且對原始材料有敬意的崇拜。只是作品

遊戲有一個觀點做。圖片來源:正方形

儘管存在一些明顯的缺陷,但它甚至起作用。任何時候FF7翻拍都試圖拍攝未知- 遊戲中的戲劇風格有點平坦 - 在這裡,隨著雲以超低速度圍繞著燃燒的尼貝爾海姆(Nibelheim ,我畏縮。

當我被要求擠下一個扳機以使他沿著地板爬行,受傷時,我想起了tifa的巨型crap the ff7翻拍中的“嬰兒的第一個古墓麗影”序列,並模糊不清。一般而言,我看著這些東西,並認為“這很la腳,應該只是過場動畫” - 考慮到這種想法自然而然地想到了,鑑於FF7重生的手工指導的過場動畫是多麼奢華和奇妙的。

這也許可以說明,即使FF7重生更大,更好,它仍然可能與其前任最糟糕的傾向有關。但是你知道嗎?我真的不在乎。它仍然感覺像是有史以來最好的版本,是遊戲史上最重要的序列之一,這說明了所提供的質量以及其背後的開發人員的巧妙之手。現在,我們要做的就是拭目以待,看看遊戲的其餘部分是否可以實現。如果可以的話,它很可能是歷史悠久的經典。


最終幻想7重生將於發布2月29日,在PS5上。