返回伊瓦利斯。

如果您前往Metacritic並在“最終幻想”中打孔,您會發現評論家聚集網站是非常準確在測量廣場日本RPG系列的頂端。最終得分是最終幻想9,最好的是最好的(甚至沒有爭論),在92點標記下有四向領帶:最終幻想12、10、10、7和6提前以那個非常合理的分數。就我而言,這是正確準確的。這是一個很好的前五名。

提到這一點的目的是指出,儘管是最暢銷的FFF7條目之一,《最終幻想12》是一款血腥的重要遊戲。就像9一樣,它經常面對該系列的參賽作品(例如FF7和10)。如果故事中的故事最終最終使這個世界失去了聯繫。

對於我的錢而言,FF12是該系列中最豐富的作品,其中有史以來為FF建造的最富有的遊戲世界。

這使團隊背後的任務最終幻想12:十二生肖更加困難。在FF10 HD Remaster背後的團隊只是不得不整理並發布了一款心愛的經典賽,這是該專營權中最暢銷的作品之一,FF12的任務更加艱鉅。它的售價少了數百萬,因此,這種重新包裝的一部分源於雄心,將這款無疑的優秀遊戲帶給更大的觀眾。

“顯然,如果我們能獲得更高的認可,那就太好了 - 我們總是希望盡可能地獲得認可,”十二生紀的製作人hiroaki Kato告訴我。加藤的歷史與FF12緊密聯繫在一起 - 在製作了PlayOnline系統,該系統為FF11的MMO系統提供動力,他與FF12的Ivalice宇宙相連,多年來從事一些FF戰術遊戲和FF12的原始版本。對他來說,黃道十二宮有點像回家 - 對於導演高西·卡塔諾(Takashi Katano)也是如此。

“我認為我們可以說我們已經實現了我們想做的事情,如果我們能吸引那些扮演原始版本的人再次玩遊戲,並想到'是的,我喜歡這款遊戲時,我喜歡這款遊戲現在更好。這樣。

為了實現這些目標,Kato和Katano Lead的團隊專注於溫柔的迭代而不是動盪 - 部分是因為FF12已經有了我們在西方從未經歷過的動盪。在FF12的原始版本發布後,工作室重新回到了遊戲,並完全重新構想了其遊戲系統,最終結果是該遊戲的國際十二生肖工作系統版本。同一世界,故事和角色被重新包裝到主要大修的戰鬥和進步系統中,該系統將FF12的基本戰術核心與受工作基於工作的角色進步相結合,靈感來自FF3和FF5中的經典系統。當時它被認為是一款本來就很棒的遊戲的巨大進步,但是鑑於PS2良好進入360和PS3一代,Square選擇了永遠不要對西方進行定位 - 足夠公平。

這就是十二生肖的名字,經過幾個小時後,很明顯,將工作系統固定在FF12上會對您選擇派對化妝的方式產生巨大影響。由於您可以扮演任何角色(在此版本,甚至是來賓角色)並設置複雜的說明,Gambits,FF12可能比平均FF更具驅動器驅動為你的聚會。

如果準備正確,可以進行戰鬥以進行自己的比賽 - 或者您可以暫停戰鬥並採取更加動手的方式。確實,最好的FF12是關於準備和計劃的,然後當戰鬥開始時,它爆發出了五顏六色的線條,咒語效果,充電攻擊和其他HUD元素,這些元素和其他HUD元素必須看上去對新移民來說是完全不可滲透的- 但實際上,這很容易理解,這要歸功於遊戲介紹機制的敏銳方式。 FF12比活躍的參與者更像是一名經理和戰鬥的經理和監督者,但是它使您忙碌的旋轉盤子的巧妙方式使它同樣令人興奮。

在許多方面,FF12實際上達到了比賽的自由最終幻想的目標15十年前 - 偶然。

卡託說:“戰鬥系統和工作系統的整個平衡已經進行了刷新和調整 - 這給遊戲中的玩家帶來了全新的感覺。”西方控制台。 “我認為,對於這裡的球員來說,這將是一個很大的吸引力。”

進行了大修,為此版本進行了調整。其中的主要是決定一次性角色一次扮演兩個不同的工作角色- 這意味著您可以將兩個類似的類相似,例如騎士和戰儀,或參加兩個不同的班級,例如魔術領導的班級和一個吵架者- LED班級,將它們融合在一起,以一個角色的發展。

“戰鬥系統和工作系統的整個平衡已經進行了重新設計和調整- 這給遊戲中的玩家帶來了全新的感覺。我認為,對於這裡的玩家來說,這將是一個很大的吸引力。 ” - 大加藤

老實說,這似乎很生氣:當您退後一步並考慮整體時,每個角色都有荒謬的技能可供使用。 FF12一直是關於戰鬥的準備,並以自己的方式做事,十二生肖似乎很樂意將其帶到極端。

Kato解釋說:“負責戰鬥系統的返工和調整的人是Hiroyuki Ito先生,他是許多出色的FF遊戲的經典戰鬥設計師。”在十二生肖時代的作用。 “我認為他所取得的成就是一個事實,……有那些普遍的事情使RPG變得很棒。他真的很擅長提煉它並將其投入他的遊戲中,而且我認為這是如此普遍,以至於它會吸引玩家現在,當它以同樣的方式出現時,我認為這是他帶來的大量吸引力之一。”

這是我強烈同意的。實際上,我認為可以將ITO視為日本RPG的宮本式人物。定義了最終幻想的積極時間戰係是他的創意,他的其他許多創新總體上定義了這種類型。 FF12是由他執導的,這解釋了其機械深度,儘管他並沒有始終被任命為與十二生肖時代的參與,但他的陰影在這場比賽中隱約存在,這是有充分理由的。

卡托補充說:“我們不斷與他核對什麼有效,什麼無效。”最終的幻想迷在開玩笑並擔心Ito被鎖在日本的Square Enix櫥櫃中,因為自從FF12被保證以來,他還沒有聽到太多消息:他仍然在那裡,並且仍然在發揮自己的影響力。

儘管有些FF的遊戲機械師的年齡卻沒有太優雅,但FF12表現出色。在某些地方,它感覺超過了時代,因此,這使得與其他標題相比,這顯然更有益。這個遊戲應該得到更多的經驗。添加的功能都是關於生活質量的,而不是打擾這種平衡 - 這是有道理的。

例如,不要期望故事的增加或變化(因為故事的後半部分和主角瓦恩(Vaan)完全缺乏代理是FF12的少數弱點中的兩個),但是您會發現兩個快速的戰鬥速度,以進行重複奔跑。 ,速度運行或打磨。重製還包括加藤所說的“明顯的東西” - 因此,您現在可以在日語和英語配音之間切換,而原始和重新安排的配樂也是如此。視覺效果已經被觸摸了,但這比FF10 HD Remaster中的令人驚嘆的大修僅僅是因為原始來源一開始看起來好多了。

無論如何,只有很多人可以寫有關重製或現有遊戲的重製的文章。最終幻想12值得上述92個評論家的平均水平的每個點,十二生肖時代看起來將是FF12的確定版本 - 因此,這是日本最好的RPG之一的確定版本。

“整個整體方法是……我們擁有遊戲,我們知道這是一個很好的遊戲,我們已經解決了基礎 - 現在我們可以添加什麼並為此添加以使其變得更好嗎?”加藤笑著說。事實是他們不需要做太多事情,這很好。最終幻想12仍然很棒。

《最終幻想12:十二生肖》將於7月登上PS4。