恥辱終於終於到達了歐洲,很多人都會購買它。你會在其中嗎?還是您只是討厭樂趣?
由於Internet先生是一個臭名昭著的相反和憤世嫉俗的混蛋,因此我不能保證您會喜歡被羞辱的人,但是我可以這麼說:儘管我們的口味不同,但VG247的每個人都喜歡它。帕特(Pat他喜歡它。
由於許多不同的原因,我們喜歡它。遊戲玩法是如此靈活,以至於您的第一次跑步應該是每種力量提供的機會,然後再回到正確使用它們之前,只能是一系列令人震驚的啟示。
鄧沃爾(Dunwall)在建築中感覺到弗蘭肯斯坦(Frankensteinian),但以某種方式直接沿著邦維爾(Bonerville)直接進入了孟維爾(Bonerville)。其中一些角色幾乎令人震驚,而且很容易關心Corvo的高度個人任務。
無論如何,阿肯色的處決並非完美無瑕,但足以傳達大膽的願景,而羞辱將影響到即將到來的一代遊戲,從講故事,美學和設計方面。我的意思是,這是一個標題,您應該毫不猶豫地退房,無論您的正常偏好都超出了多遠。
將自己置於您的老年人中有點困難。鑑於獲得現金,我會購買比您說的“就在我的小巷上”要快。但是,讓我們想像您住在另一個更好的社區。你為什麼不想玩恥辱?
太短了。
不,不是,你普拉特,我花了很長時間這麼說。我知道您想要的遊戲,朋友:您想要一個雜草彈出窗口,說“任務成功”,以及您在選擇的塑料輸入設備上按下按鈕時有多驚人的。
多年來,您一直受過訓練,以為這就是事情的完成方式 - 遊戲為您提供了一項任務;您以盡可能直接的方式完成它們;成就解鎖;這重複了12個小時左右,感覺就像是60美元。如果持續不到12個小時,您會寫一個憤怒的論壇帖子。
很好,杜德,祝您對母乳喂養娛樂的攝入般的攝入良好。但是,如果您可以放棄幾分鐘的速度運行心態,那麼您將為您的寶貴,寶貴的時間得到補償(這已經分配了一美元的遊戲覆蓋價值,將其劃分為一小時遊戲方面)。
即使您嘗試了混亂計的兩種極端,就可以從附帶任務,分支故事情節和傳說來找到負載,更不用說機械探索的潛力了。 Arkane美麗的半彈藥盒只有幾天了,人們已經在做奇妙的事情,這表明正在製作中YouTube現象。
太難了。
哦,親愛的,親愛的,我認為我們是遊戲玩家,而不是昏迷病人。我當然更喜歡咀嚼食物,而不是通過栓劑滴水給我餵食。但是我是卑鄙的;您在這裡與您在一起,與Jerry“ Tycho” Holkins便士街機同時也承認擔心遊戲正在判斷自己的表現並懲罰他對隱身的失敗嘗試。實際上,他稱之為混亂系統發生的越來越困難被“受到懲罰”。
我認為這對每個人的損失都沒有意義。 (一方面,如果您在隱形中失敗,您總是可以眨眼並躲在垃圾箱中;沒有人會讓您對劍的攻擊做出回應,是嗎?
您不必在遊戲中變得完美即可保持混亂水平低 - 天哪知道我在第一次跑步時都感到恐慌,無論如何都會出現“最佳”結局。
對於那些喜歡戰鬥並且擅長於戰鬥的人來說,增加混亂是一個報酬:更多的敵人炸毀。不要讓自己陷入相信有一種對與錯誤的玩法的陷阱,而且您做錯了。
太不同了。
我了解您有一個舒適區,它距離您在沙發,冰箱和浴室之間無數旅行中追踪的地毯的路徑僅延伸一米。羞辱充滿了怪異,不僅在其不熟悉的美學上(以最令人愉悅的方式很奇怪),而且還與當前的Triple-A設計不同。
許多大型預算三重遊戲非常害怕您不玩遊戲,以至於他們自己玩,或者玩耍和自己當然,當您悄悄地通過走廊跟隨相機時,一些單人射擊運動員似乎在毫無手淫。
羞辱沒有這樣做。恥辱邀請您與它一起玩;它獎勵並鼓勵實驗。學習曲線- 笨拙的開場順序無助- 可以說是很高,但它就像發薪日一樣:突然,您記得遊戲很有趣,而不是完成的瑣事- 而且這種啟示危險地削弱了今年其他主要釋放的疾病。
在一系列餅乾訂單30小時內勾選一項活動清單,以獲得成就並無意識地取得成就並不有趣。如果我們不開心,為什麼我們要坐在手中坐著控制墊?
為什麼的確;交換恥辱的光盤,對嗎?
PC,PlayStation 3和Xbox 360現在在所有領土上都遭到羞辱。