Far Cry 3在本週推出時,它將釋放一波熱帶精神錯亂。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)去了一個虛擬的假期,然後回來看看它是否好。
“在這個地方,子彈和刀片比單詞雄辯,並且不再適用施加嚴格的司法系統,警察執法和人權。這是每個人在一個由觸發快樂的僱傭軍和惡性野生動植物統治的地方,在這裡,您要么適應或死亡。”
在今年的節日前熱潮中,開放世界的比賽一直在迅速而迅速,但是這些數字擴展中的很少有如此深刻的印象,就像Rook群島一樣,Rook群島是Far Cry 3的殘酷無情的海盜的野蠻行為。
我必須立即指出,育碧的島嶼環境是巨大的,當我們僅在審查禁運升起後才從出版商那裡收到代碼,我只設法在比賽開始了八個小時。畢竟,我們不是評論網站,所以請將此作品視為早期印象。
儘管如此,八個小時仍然很長時間,當您開始玩《遙不可及的哭泣》 3時,您可能會結束一個很長的會話,輸入地圖屏幕以欣賞您的手工作品,並發現您幾乎沒有凹陷。因此,遊戲的價值毫無疑問。
這是一款專注於原始動物本能的遊戲,當您發現自己不在舒適區域之外時會發生什麼,被迫適應一個共同社會法則在數千英里外的地方。
在這個地方,子彈和刀片比單詞雄辯,並且精心製作的司法系統,警察執法和人權不再適用。這是每個人在一個由觸發快樂的僱傭軍和惡性野生動植物統治的地方,在這裡,您要么適應或死亡。
遊戲的開幕式- 主角傑森·布羅迪(Jason Brody)和他的刺激性朋友享受酒水,極端的運動和充滿活力的假期- 表現出了decade廢,無憂無慮的存在,以無處不在的降落傘跳過rok群島。
接下來,您會看到布羅迪(Brody)和他的哥哥格蘭特(Grant)在一個瘋狂的海盜瓦斯(Vaas)圍繞一個竹子籠子裡鏈條。他不穩定的行為和膝蓋對格蘭特(Grant)的暴力威脅引起了布羅迪(Brody)的可悲呼嘯聲,正是這種脆弱性使遠處的哭泣3的情節變得更加驚人。
我不會破壞導致布羅迪作為遊戲英雄的立場的事件,以及最終由島上土著人,拉基特(Rakyat)領導的抵抗運動的領導者,但是當您完成遊戲的核心任務系列時,他從弱小的城市進行了轉變男孩到堅強的戰士是令人信服的。
您也感到自己也經歷了同樣的旅程,這確實是真正的特殊之處。從一開始,您就意識到該島巨大,並且在任何時候都充滿了隱藏的危害,灌輸了一種感覺,即您總是在後腳上,裝備不足,面臨不可能的賠率。
但是,當您邁出最令人生畏的開放世界時,請在您的手上獲取一些鮮血,並在您身後進行一些任務,這些島嶼似乎較小。然後,遊戲會使您陷入更困難,更加艱苦的情況,以破壞您的錯誤安全感。它是最好的學習曲線管理。
“正如您所期望的那樣,槍法的加權是加權,因此觸發狂熱的球員應該期望錯過很多東西,因此,很快就會發現自己沒有彈藥。紀律和精度是這裡的口號。”
相比之下,《孤島哭泣2》很好地確定了生存的氛圍,但有時感覺就像是一個全面的障礙。槍支經常會堵塞,道路檢查站一直是一種煩惱,瘧疾的威脅懸在您的頭上以造成持續的壓力。這是一次排水而招呼的經歷,散發出意見。
另一方面,遠處的哭泣3感覺更易於管理,而不會完全損害其生存元素,這對於Ubisoft而言,這並不是一個容易的平衡。很有可能您發現孤獨的Cry 2機械師的任何元素有缺點,它們很可能在這裡得到了補救。
解放新聞群島的關鍵是推翻海盜哨所,並在地圖周圍破壞了無線電干擾器塔。前哨基地充滿了Mercs,因此,由於彈藥是您大多數競選活動的罕見商品,因此始終建議隱身方法。
另外,槍聲的聲音會在幾秒鐘內看到敵人降臨在你身上,相信我,你不想要那個。取而代之的是,您可以使用Brody的數碼相機從安全距離放大前哨站並拍照。這突出了敵人在HUD上的位置,幫助您計劃進攻。
從那裡,您可以通過任何精心製作的隱形路線默默地蹲入前哨站 - 無論是鏈接圍欄中的謹慎孔,還是在懸崖頂上隱藏有利的有利位置 - 並用您的靜止砍刀。爭論的骨頭是您最初不能阻力,因此需要仔細的計劃,直到您學習技能。
您也可以扔岩石來操縱守衛,使他們的巡邏路線流行。它並非每次都起作用,因此這不是可銀行的策略。如果您發現自己沒有其他選擇,只能使用扳機,可以選擇沉默的武器,也可以大聲努力,在此過程中引發小規模衝突。
正如您所期望的那樣,槍戲是加權的,因此扳機快樂的球員應該期望錯過很多東西,因此,發現自己沒有彈藥很快就會發現自己。紀律和精度是這裡的口號,但是在海盜打電話給增援部隊之前,您還必須快速地進行速度,因此在備份到達之前,要完成工作有真正的壓力。
起初感覺令人討厭,但是如果您留下來的《孤獨哭泣》系列的生存傾向,那麼您會喜歡成為訓練有素的射手的感覺。但是,殺戮和客觀的完成將獲得您的努力,但是可以花費這些積分來提高布羅迪的技能。
“這裡有一個真正的狩獵採集大自然。殺害生物,儲存植物生命以及在生鏽的棚屋和海灣中尋找戰利品容器的人很可愛,並強調了遊戲的原始底色。”
無線電塔是無人看管的,扭曲的鋼和電線的扭曲結構,必須縮放和殘疾,以揭示更多地圖,並打開更多的側面任務,快遞任務和比賽。它與有利位的機械師一樣刺客的信條,但是隨著您的進步,縮放每個塔樓本身就是一個難題。
當每個塔樓被禁用時,通往島的供應路線打開,商店將提供更多的物品和槍支附件。在被訓練有素的Mercs設置時,提高武器的彈藥數量或武器範圍可能會使一切有所不同,但是這些升級成本很高。
可以通過拍打死去的海盜的屍體或在地圖周圍點綴的儲物櫃中出售小飾品來找到錢。像彈藥一樣,現金也相對罕見,必須明智地花費,並在混合中增加了另一層仔細的考慮。
揭示了更多地圖,還突出了該島動物物種的繁殖地,這很方便,因為野生動植物是製作新物品的關鍵。例如,您可以通過狩獵和剝皮鹿,狂犬病,鯊魚和其他惡性生物來塑造新的槍支皮套,金錢錢包或箭顫動。
有些物種不容易被擊敗,並且可以大量群體群。捕食者經常在看到它們之前聽到,促使您當場旋轉,尋找跡象表明它們在密集的灌木叢中潛伏在哪裡。
相比之下,食草動物需要一種隱形的方法,因為絲毫的聲音會使它們刺傷遙不可及。您還需要收集植物以蒸餾健康注射器,動物驅蟲劑和其他性能增強劑,因此,始終需要考慮很多。
這裡有一個真正的狩獵採集大自然。殺害生物,儲存植物生命以及在生鏽的棚屋和小海灣尋找戰利品容器的人很可愛,並且可以強調遊戲的原始底色。
該情節本身是一件黑暗的事,但要過多地深入探究乾草瓦斯的動機,他相對理智而有條不紊的霍伊特(Hoyt)是要淡化您對進步的追求,所以我寧願不透露我太多的東西。到目前為止看到了。
我要說的是,儘管這是一個簡單的追求,以拯救您的假期朋友並逃脫島嶼,但《遙遠的哭泣》 3變成了更大和深遠的東西,在一個消失的世界中給您帶來了一個地位和目的的感覺可怕的尷尬。
“感覺就像在無趣的土地上徒步旅行,很快就會迅速成為一場廢棄的第二次世界大戰設施,或者在某個廢棄的村莊進行資源收集任務。”
即使是應該用作安慰理性聲音的角色,也以更黑暗,不可預測的動機和癡呆症的片段。以不穩定的恩哈特(Earnhardt)博士為例:他是一個科學和方法論的人,在混亂中應該是可靠的,但是他的藥物濫用和幻覺使您感到不安。
所有這些不確定性和危險都在整個《孤島驚魂3》中帶來了真正,有形的氛圍,這是您真正不超過深度的感覺。它精心製作的生存元素應該是一種催化劑,即使他們一開始就可以看到令人生畏的催化劑,也可以使您回來更多。
即使Xbox 360版本無法與Ubisoft預告片中看到的視覺效果匹配 - 實際上,某些領域和紋理看起來很過時,強調了遊戲的開發時間 - 藝術方向以及叢林環境的密度是難以錯過。
沒有一塊土地感覺被複製,沒有對球員進行真正考慮的海岸線設計。感覺就像在無趣的土地上徒步旅行可能很快成為一場廢棄的第二次世界大戰設施,或者在某個廢棄村莊的資源收集任務。
這裡有很多值得一看的地方,這確實表明,當謹慎地製作並註視著智能設計時,任何開放的世界都可以成為一個沉浸式的,大氣的地方,您會相信,並享受一次又一次的重返。
Far Cry 3的Rook群島可能是野蠻的,毫不妥協,但是他們在那裡擁有最好的開放世界,我懇求您在11月29日開始遊戲開始時訪問。
披露:
- 此功能是使用Ubisoft英國團隊發送的Xbox 360上的Far Cry 3的促銷副本編寫的。 VG247沒有參加審核活動或與其代碼接收任何商品。