可憐的扁木。在新河峽谷橋的陰影下,西弗吉尼亞州很少有虛構的城鎮對此進行了毆打。水中毒在當地的民眾中顫抖著,直到響應者滾入,帶來了希望和建議,例如“煮沸前”。然後,助手們將棍棒帶到機場,襲擊者從山上降下來,而在最暴力的酒吧鬥毆中,弗拉特伍德在金斯曼(Kingsman)的這一側丟失了- 被造影和泳池提示穿過重要器官。

現在它又發生了。實際上,當我的殺手站在我身上時,我在酒吧廚房的門口- 穿著高爾夫球帽,無袖襯衫,plimsolls和金絲雀黃色的短褲- 然後在我的胸口上盤盤,咀嚼著一些健康的健康狀況點。這是漢尼拔·萊克特(Hannibal Lecter)主持的廚師桌。

這是Fallout 76的生存模式Beta -Bethesda多人RPG的最新更新中的新增加。 “生存”是一個對大量解釋開放的詞,但在這裡是由“ ...的優點”完成的。通常,將游戲中遇到的玩家推向仁慈的規則通過多種方式進行了調整。最相關的是消除對那些沒有自願進行戰鬥的人的損害限制,將PVP從帶有激光器的圍欄轉變為搶劫。與激光。其他變化,例如增加殺戮的獎勵,只會進一步鼓勵對其他玩家,其物品和美味的胸腔產生積極的興趣。

世界保持不變,但是當我登錄時,我感覺好像我很容易訪問它。儘管我在原始冒險模式下發現的所有進度和位置持續存在,但我只允許產卵在我的營地76,或機器人供應商管理的稀有火車站之一。更重要的是,在重要位置附近建立建立的新限制已經撕下了我摩根鎮外的河流,將所有美麗的暴露木材包裝到我的庫存中。因此,我在保險庫門上產卵,並為附近的Flatwoods做一條直線。

在生存模式下,該地圖被剝奪了大多數玩家標記,而我幾乎沒有希望在這個廣闊的世界中偶然遇到二十多個人之一。但是我知道,作為第一個主要的任務樞紐,小扁平木材是遊戲中最高腳步的地方,這是我很可能會找到對手的地方。

果然,當我潛入城鎮時,我發現了一個頭部,該腦袋在曾經是響應者總部的光線充足的教堂的窗戶中框起來。因此,我將其射出 - 瞄準狙擊步槍的景象,屏住呼吸,然後將子彈伸入球員的臉頰上,因為他們在碼頭上踢走。經過幾個月的電報,我預先將我的意圖傳達給其他球員,最終讓某人跌落的感覺很不錯。

在座位之間找到屍體,我發現口袋絕對塞滿了垃圾和援助 - 這些資源將花至少一個小時才能在西弗吉尼亞州的瓦礫中以誠實的方式來源。我感覺自己是一件好事,所以開始在教堂的屋頂上閒逛,在板條之間射擊,庇護所。我的第三次殺人穿著Plimsolls和Canary黃色短褲,看上去比其他短褲更聰明,將Molotov的雞尾酒通過天花板的孔扔向雞尾酒。他不斷從死裡復活以報仇,當我在墓地裡爬行時,我有時會在腳步聲中凍結在軌道上 - 只是聽到牛鼻孔的怒氣,並意識到這只是婆羅門。我到達酒吧,準備走進廚房,然後我凍結了,因為Plimsoll終於用低溫手榴彈抓住了我,然後用他的手槍釘住我並吃掉了我的心。

這是一個緊張的40分鐘,但感覺不像後果 - 將Flatwoods變成死亡競賽地圖並沒有將游戲變成更頑固的生存體驗,至少不是我喜歡的方式。因此,在下一個產卵中,我在格拉夫頓站下車,然後穿過灰燼場。生存模式讓您知道世界上排名前三名的最長三名球員的位置,並且在我一直在比賽的整個過程中,一個標記在遙遠的北部一直保持穩定。也許他們認為距離使他們安全 - 但他們並沒有說明一個裝滿牛排的胃的男人的血腥思想。

在這裡,破佈病很生病和生氣,地形也是 - 塵土的淡黃白色,在岩壁和露頭中向上伸出來。跌落在懸崖臉後,我必須第二次從格拉夫頓(Grafton)跋涉。但是,在駕駛著羽毛羽毛的平原之後,我開始朝目標的最後攀登。我覺得自己覺得自己冒險追求一個瘋狂的庫爾茨上校,肯定,不久之後,我開始看到頭上的頭。不過,這里奇怪的是和平的,距離Flatwoods的槍聲很遠,這是滑板和滾滾灰燼的唯一聲音。

這座山呈現了許多虛假的山頂和死胡同,在一個階段,我必須走很長一段路,以避免用拉德拉特(Radrat)的混戰- 我離目標足夠近,以至於shot彈槍的噪音熄滅將是死亡送。不過,最終,我在高原上的一個帳篷後面rest山,她在那裡 - 世界皇后。

Blam-Blam。戰鬥即將結束。我已經驚訝地把服務器的頂級玩家帶到了膝蓋上。但是我知道她還在復興的屏幕上。我們在寬闊的廣闊廣闊的地方一起俯瞰,一會兒,我感覺到與一個冒險模式提供的一種不同的團結 - 在地圖邊緣的兩個違法者之間的短暫,苦樂參半的聯繫。