貝塞斯達(Bethesda)2019年會議上的最大揭示之一是在Fallout 76中增加了NPC。
當Fallout 76推出時,許多球員抱怨缺乏人類NPC。好吧,不僅如此。缺乏輻射的主要識別特徵之一:選擇和後果。這與人類NPC一起在今年晚些時候的Wastelanders更新中恢復了。
我與開發總監克里斯·梅耶(Chris Mayer)談了與其他數十名球員共享的世界中的工作方式。
“我無法在細節上得到太多,但是我會說大多數東西都是個性化的,所以我們不是想做瘋狂的事情,例如小組會決定的地方,或者您知道,我認為有些在像您投票的其他遊戲中,類似的事情。”梅耶解釋說。 “是個性化的經歷。因此,當您與NPC交談時,您將得到自己的故事,而您的任務也會進展,這將為您帶來一些意義。與您在一起的小組,如果他們也與NPC交談,那麼他們將與他們相同,如果您願意的話。因此,它肯定是針對單人遊戲體驗而定制的。”
儘管它是針對您量身定制的,但其中一些選擇會影響世界狀態。這不僅僅是改變任務中的道路,您的選擇將影響您周圍的世界,而只是在您的世界實例中。您角色的統計數據也將在您的選擇中發揮作用,就像在傳統的輻射遊戲中一樣。
“這將像其他輻射遊戲一樣,所以我們確實想根據玩家的特殊統計數據做出選擇,所以我不能保證每個特殊統計數據總是會有的,但是傳統的統計數據,例如魅力和感知,我們梅耶說:“將使用這些方式為您提供不同的方式,使您可以接受故事並為此產生不同的後果。”
遊戲發佈時缺乏NPC是故意的設計決定,但是玩家對該發射的反饋一直是Wastelanders更新背後的推動力。
“那是一個故意的設計決定。這是我們想嘗試的事情,”梅耶告訴我。 “但是,在聽取了社區的反饋並看到這確實不是社區想要的,這就是為什麼我們做出這個決定,讓我們把它們帶進來。我認為這也很適合這個故事,就像您讓您一樣他們中的玩家開始重建荒原,現在人們回來了 - 那些回來的人都是NPC,與他們一起講故事。”
這Wastelanders更新將是免費的當它於今年晚些時候推出。