EA指責令人失望的發射戰場2042部分打開光暈無限和Covid-19。
這是根據Xfire的報告EA指出,在內部市政廳式的會議上,EA表示該遊戲並沒有達到期望。
該報告指出,在會議上,EA首席工作室官Laura Miele和公司的其他高管討論了戰場2042發射困境。
在會議上,Miele指出,Halo Infinite的“驚喜”多人遊戲在《戰場2042》發行前四天損害了比賽。儘管比賽獲得了良好的“早期接待”,但這仍然是如此。
Covid-19還歸咎於責備。由於家庭環境的工作,該團隊“最終取得了發展中的新變量”,這比大流行之前所經歷的。
Miele也確實承認,儘管對項目的創新和野心(例如將游戲轉移到新的Frostbite引擎),但當沒有錯過時,要承認”,這確實是“非常重要的事情”,“當然,戰場發布會,這當然是如此“哪個“無法滿足球員的期望”,而“也顯然錯過了EA的期望。
DICE於11月19日發布(如果您有及早訪問(如果您有早期訪問),則專注於無數問題,DICE透露了一個季節的開始被推回到初夏的某個時候,而不是預期的三月日期。
由於遊戲的各種問題,玩家開始陷入困境早期 - 至少在蒸汽上。但是還報導說,只有43%的Xbox球員設法達到15級,只有22%的球員達到25級。在PlayStation上,情況似乎有些好一些,其中36%的球員解鎖了25級獎杯。
有些球員對遊戲感到厭倦,甚至創建了請願書不管花費多長時間,EA向玩家提供退款。
甚至大衛·戈德法布(David Goldfarb),曾擔任首席設計師和作家戰場:壞公司2,然後戰場3,,,,討論了遊戲的當前狀態,回應了社區的許多投訴。
在我們的評論中Sherif說,儘管他希望2042年在某個時候將是一個更有趣的戰場遊戲,並且經歷了該系列賽的不同程度的粗糙發射,但他說,他可能沒有“耐力來表演Chastising Dice的舞蹈,技術問題和缺少功能,只是在不可避免地要“現在好,實際上是”一年的時候就轉身慶祝。