當出版商的直播服務始終失敗時,很難想像EA糾正國歌的船。

EA也許是奧運會最早的支持趨勢的支持者之一。儘管出版商花了一些時間將這種策略實際實施到其最大的遊戲中,但它花了幾個月的時間將其吹捧為在一勞永逸的時代可能不再可行的時代。

這就是使EA在現場服務遊戲中糟糕的狀態變得更加困惑的原因,這對整個遊戲機的失誤都更加困惑。

最近,經過數月的不確定性,《戰地風雲5開發人員骰子》使比賽的路線圖官員從現在到年底,嘲笑一些內容到WW2射手。

有趣的貧血時間表充滿了非命令的陳述和模糊的語言,表明那些將其放在一起的人並不確定遊戲的未來。如果有一種肯定的方式使現有玩家和潛在客戶對遊戲失去信心,那一定是這樣。

幾週後,Bioware宣布取消國歌的路線圖由於它再次重新調整了解決遊戲的核心問題的努力,因此現在發布幾個月後揮之不去。這兩個示例不存在於真空中,它們遠非異常。這兩種遊戲的當前狀態都不是無法預料的情況的產物。

在某些方面,這可以追溯到質量效應:仙女座,但這種趨勢才開始認真地形成《星球大戰:戰利品》2。Andromeda永遠不會成為EA Suit的服務遊戲,但其多人遊戲模式(至少)是對成為玩家在發射後幾個月可以返回幾個月的東西的鏡頭; EA可以繼續貨幣化。

這當然是出版商的希望,它可能產生足夠的經常性收入來證明對內容的投資是合理的。但是EA決定削減其損失,使單人粉絲的故事線程未完成,並放棄了圍繞多人遊戲形成的任何社區。

EA傾倒了仙女座並繼續前進。那年晚些時候,《星球大戰:戰利品2》在很大程度上發行了負面接待。付費的電力是如此根深蒂固修復它花了幾個月的時間,並提出了一個體面的中途,儘管仍然有缺陷的進展系統。

在這幾個月的休眠期間前線2在新內容的方式上很少收到。請記住,《戰地風雲2》是EA的第一個譴責賽季傳球並歡迎所有球員的大型比賽許多人天真地假設內容釋放的節奏類似。

當遊戲最終恢復時,新內容開始滾動,但即使是現在,一年半開始,現在才開始趕上其前任收到的13個月內收到的內容量。您可能會辯稱,發射災難帶來的挫折是歸咎於的,但這並沒有真正免除人們做出不當決定的人們。畢竟,EA從EA的跌跌撞撞中恢復過來 - 這都不是外部因素的結果。

現在是時候了,現在是《戰場5》,這也許是這種模式的最好例子。戰場5也是第一個遊戲,傳統上依賴於季節通行證的系列賽中,將它們放下而傾向於付費化妝品。

我們被告知EA,Dice從他們的戰列2個失誤中學到了東西,因此已經準備好了一個新的開始。不僅是為了戰場,而且是為了EA的形象和對現場服務的明顯承諾。即使我寫這篇文章,我也不相信戰場與恩典已經走了多遠。該遊戲現在已經六個月大了。到目前為止,唯一的新鮮,有意義的內容是Panzerstorm地圖。

我不在計算Firestorm或組合手臂合作模式,僅僅是因為這些缺失的功能,即僅最近實現的預釋放。這裡的額外是指我們沒有告訴第一天的內容。更具體地說,是新地點和新地圖。在遊戲的2019年路線圖中,骰子確認將在6月發布兩張地圖,這將總計達到三張確認的地圖。這不僅僅是第一個擴展戰場1,,,,戰場4,或戰場3。

如果確實在嘲笑美國人和日本人,那麼在秋季被嘲笑的新派係將使總數達到四個。戰場1發起了六個派系;戰場4的三,戰場3是唯一的平等。

可以肯定的是,自推出以來,戰場5的武器和車輛武器庫已經擴大,但這些武器和車輛一直被認為是各種附加組件的櫻桃。一如既往的大多數興奮仍然存在於新地圖周圍。

在這些示例中的每一個中,所有三場比賽都以不理想或徹底的破碎狀態發行。無論是缺乏波蘭語還是遊戲經濟如此破產它使立法者註意;這些發射中的每一個都引起了一些爭議。拋開仙女座片刻,戰場2和戰場5都解決了他們在此後幾個月的技術缺陷,但這是內容將使玩家不斷回來,而不是解決日常蟲子。

這種清晰模式的最新示例是國歌。我認為Anthem的開局很艱難 - 這三者中最粗糙。實際上,您可以將Anthem的路線圖和《戰地5》視為一個明顯的信號EA確實遵循同一腳本。

這兩個路線圖看起來都很忙,但是仔細觀察揭示了他們持有的物質很少。大部分承諾的內容並不容易固定,尤其是在Anthem的情況下。我挑戰任何人,以明確的要點,即接下來的幾個月實際上將發生什麼。

對於骰子來說,要對其開發中的地圖及其預計的發布目標進行實際計數,這將是很棒的。這仍然無法解決遊戲當前的干旱,但至少有人會感到有些慰藉,因為它知道十張新地圖在管道上。

對於那些最近看這個歷史的人來說,任何人都不可能有信心,直到今年年底,國歌將不會成為一場死亡的遊戲。 EA很樂意免費向所有未來的國歌內容保證,但是此時恢復遊戲的唯一方法不是通過一些VAPID現場活動,它很可能會命運:採用特殊旨在解決基礎遊戲的缺點的King-Style擴展。

這種規模的擴展需要大量時間和投資,EA無疑將收取炒作發行時間的球員的兩件事 - 如果該系列不完全放棄。

這使我回到了EA輸出整個一代的最令人困惑的方面。 EA發現自己的情況並非是由於激烈的競爭,市場趨勢的不可預見的變化或災難性事件引起的。

所有這些傷口都是自我造成的,只能將它們的一致性視為故意。 EA損壞了其戰線品牌 - 如果不是全部的《星球大戰》輸出,現在必須將其過去的自我描繪成小人在其最新的《星球大戰》項目中出售粉絲。

它把曾經古老的質量效應變成了笑話的屁股,足以使“無與倫比的遊戲”在Anthem的發展過程中嚴重關注BioWare。現在,每個人都看著EA慢慢窒息了其最大的射手系列。 EA對命運的回答;從爭議到災難的首次嚴重涉足服務遊戲細分市場。誰能觀察到所有相信不會像其他人那樣被遺忘的人的人呢?

即使在每個遊戲的失敗範圍之外,這對EA的整體意味著什麼 - 這裡的最終遊戲是什麼? EA會曾經回到創意領導者還是永遠陷入許可房屋?

我對這些問題沒有答案,但我肯定希望可以在某個地方看到路線圖。