我本月初連續坐在遊戲椅上大約六個小時,玩沙丘喚醒有一個充滿其他記者的房間,很快發現自己被Funcom對Arrakis的描繪所困擾,如果只是討厭的保羅·阿特雷德斯不在。
那時,我飛過了遊戲的介紹區,在離NPC的前哨站太遠的岩石上建造了一個可怕的基地,並繞著沒有像我那樣快的車輛開車圈。我提出了許多問題和一些問題,但仍然確信該遊戲的沙灘上隱藏了一些真正的香料。
Dune Awakening是一個開放的世界,是MMO生存遊戲,來自The Smash Hit的創造者柯南流亡(有很多普通人所愛的人),在線無政府狀態(你父親可能喜歡的),秘密世界(我和其他大約100個人仍然喜歡)。
Funcom是一家錄音室,肯定會帶有財務上的成功歷史,但也認真嘗試了怪異,非常規的想法。因此,那裡的開發商為沙丘宇宙帶來了同樣的野心,沙丘宇宙本身就是一個奇怪的科幻IP,目前位於現代流行文化上。只要玩有趣,它就可以很大。是嗎?
簡而言之,是的!沙丘醒來分享了使該遊戲成為可愛生存遊戲的大部分柯南流亡者DNA,以及一些新的想法,可以更好地沉浸在Arrakis中。沙丘的獨特品質以傳達的方式滲透了遊戲對原始材料和電影的深刻理解,同時實際上使生存的世界成為一個愉快的經歷。有一個水合儀表,政治陰謀和巨大的蠕蟲 - 您還想要什麼!但是,在我有限的比賽時間裡,遊戲的重疊複雜性卻不令人沮喪。 Funcom的團隊設法在創造真實和誠實的沙丘體驗之間取得了良好的平衡,而不讓我想抓住我的眼睛。
完成單純的任務(或使用遊戲的概述)的行為很艱鉅。您必須在陰影區域之間飛鏢,小心不要在沙子上停留太久,以免將蠕蟲吸引到您的位置。資源稀缺,散佈在岩層之間,這些岩層充當了這些巨大威脅的島嶼。當面對敵人時,單個刺或射擊會造成重大傷害,只能用必須用稀缺的植物纖維掠奪或製成的繃帶來治愈。沙丘覺醒的凌晨是一個由許多這樣的旅程組成的傳奇,都是危險的。
儘管玩家可以使用聲音轉動桌子,但可以將動作大致分為遠程和近戰戰鬥。起初,射擊人們似乎很強壯,但是一旦您用盾牌碰到敵人,就會被拖入前對抗中,與連擊或帕拉里斯(Combos或Parries)令人驚嘆的敵人,然後慢慢將刀片推入盾牌造成巨大傷害。我發現自己對遊戲的這一部分徹底吸引了自己,儘管我有些擔心射擊塵土飛揚的傢伙是否會像20、40、100小時一樣有趣。一個人希望這種品種在於混合和匹配的技能和能力,遊戲不乏。
這不是全部暴力,也有喘息的事。建立家庭基礎是沙丘覺醒的核心部分。您的基地存在於與其他玩家共享的跨越世界上,因此,當您探索時,您會發現許多盒子和模糊的陽具住所。在建造自己的過程中,這是一個提高自己的生產設施的過程,能夠創建越來越多的小工具,裝備和小動物來幫助您的旅程。您甚至可以復制基地以更容易重新安置,這很方便,尤其是當您搬到新區域時。多年來,出去收集資源,將它們帶回家並將它們改進為新東西,這是一個遊戲循環Funcom變得非常出色,Dune Auking醒來將這一事實清楚地展現為一天。
那是基本要旨。但是,什麼特別出色,對吧?是什麼讓這款遊戲與其他生存遊戲區分開來?好吧,蠕蟲是最明顯的例子。 Funcom在這些事情上做得很好。它們是漫遊地圖的永久敵人,從遠處很容易看到。您不能超越它們,也不能殺死它們。沒有什麼可以像從沙灘上爆發出來的沙蟲那樣酷的東西,向後猛擊,然後在您旁邊吃另一個球員。
更好的是,當香料從地面爆發時,您可以看著蠕蟲像一系列火車一樣衝過沙子,將沙丘推開。當您看到它被爆炸時,這是一個很大的表演,並且不僅是視覺和鏡頭設計的大師班,而且是遊戲設計的大師班。在生存遊戲中添加了一個無法克服的敵人,無論我有多麼自信,我一直在尋找蠕蟲。如果他們也得到你,他們都會吃掉你所有的裝備 - 所有這些。驚人的。冒險。勇敢的。
我也喜歡這兩個主要派系的代表:阿特里德斯和哈爾肯嫩。我在遊戲中幾乎看不到他們的珍貴,但是當他們確實表現出臉時,您會感覺到他們對世界的影響。您很快就可以選擇要工作的兩個中的哪一個,並且它們的描述是您預期的。砧座的Harkonnen傢伙是個混蛋,而Atreides小伙子是童子軍。您會假設,一個簡單的選擇,直到您意識到Harkonnen Guy看起來很酷。
考慮一下Harkonnen的首都Harko Village。當您穿過前門的那一刻,您就會面對籠子裡的奴隸,以及絕望的哀號。黑色的石頭籠罩在您身上,在其酒吧和河岸中發現的殘酷軍事街道和豪華的內飾之間造成了這種奇妙的衝突。 Harkonnen毫不羞恥地邪惡,但是後面有一位女士閒逛,稱您為小貓,所以誰能確定他們是否都不好。
一個人可能希望更模糊的灰色道德在派系之間。但是,鑑於上述部隊之間的衝突似乎是後來游戲內容的麵包和刺激,因此人們看到了清晰的好東西和壞人中的優點。如果Funcom決定以與現代類似的方式展示Arakkis上的政治動盪,那麼這甚至沒有提及不可避免的現實生活,而聖戰爭沙丘粉絲將發動。魔獸世界的派系手持。有時候,不好。該遊戲很快敦促您選擇一方,並且不利於讓您陶醉於他們的文化,美學等。
但這是我談論擔憂的地方,我確實有一些。我的第一個是絕對可以在遊戲的Beta階段解決的問題。我認為開放時間需要進行一些調整。它快到了,但是遊戲並沒有告訴你一切在將您送入更廣闊的世界之前,您應該知道。因此,我之前提到過的基本複印機。但是,遊戲使您建造了一輛自行車,並在不復制它的情況下將您送到大片沙漠中。到達後,您將距離所有東西距離。如果您的自行車崩潰,情況會更糟,而您的擱淺不足,除了昂貴的船舶騎行回到第一個區域外。
我還擔心玩家從孤獨的生存經歷過渡到“ MMO協會和派系”的事物需要多長時間。整個演奏的時間,我一個人玩,我不需要任何人。沒關係!那是A-OK。但是我個人沒有看到預覽期間有任何合作的理由。創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)在預覽後告訴《新聞報》,他希望球員在面對困難的內容時能有機地合作。但是,在比賽期間,我看不到真的很困難。
可能被證明具有挑戰性的一個地方是位於第一個區域的生物實驗室,我推測這是敵人。我說,由於沙丘覺醒的無縫性,我一直在那兒,我一直在那裡看到一個敵人,還有許多其他已經清除了地牢式內部的球員。現在,我明白為什麼這是一回事。敵人會在此類地區迅速重生,這將更加令人沮喪 - 尤其是考慮到有限的治愈物品和嚴厲的死刑。但這也意味著遊戲開放時間的高潮終點更像是一場掠奪者,而不是為珍貴的貨物而戰。一個棘手的問題,一個沒有明確的答案。
在發射日,當成群的玩家湧向遊戲時,實際上會有什麼可以對人們構成真正的威脅?還是通過遊戲的旅程整個過程都可以證明平穩的騎行?我得到的強烈印像是,沙丘覺醒的許多挑戰將源於遊戲結束的PVP活動。您和您的五個左右的朋友守護了一份香料收割機,而另一批終極在線的Bozos試圖偷走您的東西。這就是我猜測甜蜜的蜂蜜從沙丘覺醒中滲出的地方,這種糖漿將好奇的新手變成了靈感的硬核。但是,我還沒有看到。尚未命名,但封閉的Beta測試人員擁有。我所看到的瞥見遊戲中那些長時間的小時是當我Kamikaze將鳥鳥送入另一個玩家的房子時。而且它很壯觀。
我以積極的印象和對更多的渴望,從沙丘喚醒了,以至於我重新負載Palworld當我回到家時,只是為了消除渴望。但是周圍仍然有很多謎!我得到的印像是,遊戲的成品或打破一部分,這是遊戲的長期成功的一部分,這遠遠超出了我們的影響力。因此,我渴望看到50多小時以上的體驗有多好。但是,我可以說的是:Dune Awakening的新玩家體驗無疑為真正引人注目的MMO生存遊戲奠定了基礎,這很容易成為年度最熱門的生存遊戲。
該預覽是在奧斯陸的預覽活動之後撰寫的,這是Funcom促進的。