派系失衡是一個像MMO本身一樣古老的問題,只能看一下魔獸世界服務器以聯盟或部落為主導,這是玩家喜歡蜂擁而至的派系的一個例子。沙丘喚醒雖然創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)表示,這並沒有什麼不同,但該團隊正在為與之作鬥爭的解決方案:第三個派系。
在本月初的新聞問答中,我詢問了團隊希望如何解決這個問題,他回答了以下問題:“這是一個很好的問題。哦,我的上帝。這是我要說的永恆問題。在我們的測試版中,我們看到了Atreides和Harkonnen之間的7:1比例。
Bylos詳細闡述:“我們有第三個派系,我們想向遊戲介紹,我不知道我們是否會在啟動時還是在啟動後稍微添加遊戲。我認為,我們認為我們採用的方法將確保其他派系的平衡水平。這是我們的目標,可以圍繞這一目標進行設計。”
“我的意思是總是一件困難的事情,對嗎?我們必須看看我們的最終位置。我認為我們可以做的另一件事是有趣的。我們還沒有走得太遠了。我們始終可以通過將不同的地圖連接到不同的深層沙漠中來平衡人口,並找出玩家實際上一起玩的玩家如何真正地玩耍。
他以封閉的beta和不和諧的趣味引用說:“哈肯嫩的滴水最好。”
這提出了各種有趣的問題,最緊迫的是:這個派係是誰?好吧,有兩個主要力量突出。首先是某種弗雷門派派系,儘管已經確定它們在很大程度上被從沙丘喚醒的地區抹去了。我寧願將我的賭注放在某種帝國派系上,一個人有興趣將阿特雷德斯和哈爾科納恩保持在大致相同的力量上,因此既不是對emperor本人的權力。那就是我:推測!
您如何看待第三個派系的想法?在下面讓我們知道!