沙丘喚醒創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)在本月早些時候的新聞問答中透露,作為與好萊塢合作的一部分,“一堆限制”已成為該團隊。事實證明,這是遊戲在替代歷史上發生的核心原因之一。
“我們已經與Villeneuve團隊和傳奇娛樂活動緊密合作,並與製作電影的團隊合作。當然,Dune啟發了電影,電視節目,視頻遊戲,圖形小說,音樂,音樂等,我們決定嘗試並嘗試將這一遺產帶到世界上,將新的Dune帶給世界。這意味著在兩到兩次的電影中活躍地開發好萊塢。”
Bylos繼續說:“這意味著我們在項目的開頭就受到了一大堆約束。我們不允許向Fremen展示。我們不允許您展示任何會破壞電影情節的東西。我們必須避免在電影之前避免任何主要角色的揭示。
但是,在這裡,Bylos詳細闡述了好萊塢實體建立的這些界限最終導致他和團隊追求替代歷史的方法(希望)能夠體驗自己。 “作為一個創造力,我喜歡限制。它們帶來了自由。它們導致我們不得不以有趣的方式解決問題。這是我們解決該項目對我們施加的約束的方法。”
在此聲明之後,Bylos扮演了沙丘醒來的故事電影幾個月前發行,保羅解釋說這是他從未出生的未來。 Bylos詳細說明:“因此,弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)講述的故事的替代版本是弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的知識。”傑西卡夫人選擇有一個女兒(阿里斯特),而不是兒子(保羅),這本書的替代性重述樞軸是。
這一切的表現方式是Dune Awakening的大敘事之謎。阿拉基斯將如何在沒有保羅在場的情況下適應哈爾肯嫩和阿特雷德斯之間的戰爭,傑西卡的女兒阿里斯特將如何發揮作用,玩家適合所有這些?我們必須等待並找出答案!