我討厭肚臍凝視這項工作的性質,但是遊戲預覽很奇怪。有時它們很容易,有時會很難進行。龍的教條2是不容易出現的預覽之一。
實際上,這就是為什麼此預覽有點晚了 - 我寧願嘗試以好的東西和考慮的東西來與您聯繫。在TGS期間,我必須玩龍的教條2在Capcom的英國辦事處,經歷了TGS展示地板上可用的擴展且略有限制的版本,大約一個小時。但是……這是一個很難寫的遊戲。
這很艱難,因為作為概念證明,這條龍的教條2演示很簡單。可以說是也簡單的。我的意思是什麼?好吧……這是第一場比賽。這是第一場比賽,但更好。第一場比賽是一個被誤解的寶石,邪教經典。第二個目標帶給更廣泛觀眾的事物。
從某種意義上說,我可以在那裡結束預覽。您還想要什麼?這是有史以來最好的邪教活動之一的後續行動,它是在選擇仔細地建立在這些基礎上而不是重新發明輪子的情況下。再加上這一事實,龍的教條是一種緩慢的燃燒,這種遊戲在數小時內將其爪子沉入您的靈魂中。這意味著,一個一個小時的演示與Capcom員工徘徊在您的肩膀上,因此您不會偶然發現他們還沒有準備好展示的世界,但顯然不是最好的方法。因此,我們在這裡寫了困難的預覽。
但是,有話要說。 Dogma 2轉移到Capcom的RE Engine上,並帶來了這項技術能力,使許多最近的Capcom遊戲絕對是Bangers。顯然有從Capcom的成功中學到的經驗教訓怪物獵人龍的教條的RPG同行在上一場比賽與現在之間發起。
第一龍的教條的承諾總是日本人對特定類型的RPG的承諾,在2000年代,它正在席捲遊戲。上古捲軸4:遺忘是一個明顯的試金石對於開發人員 - 但隨後龍的教條最終出現了天際。從某種意義上說,這將其命運封為邪教的命運而不是主流成功。但是現在Capcom又回來了,經驗教訓和其他現代RPG自清楚地考慮和分析。
不過,最重要的是,對原始的最大影響是第一龍的教條所沒有的。多年來,系列總監Hideaki Isuno一直很誠實,並在各種演講和採訪中詳細介紹了第一個標題最終被妥協的許多方式。他們沒有時間,技術或兩者的某種混合物 - 因此事情下降了。世界的規模縮小了,其多宇宙多人遊戲方面的元素進行了調整,甚至可以從遊戲中汲取了可玩的非人類之類的東西。順便說一句,所有這些都是龍教條2的板岩。
人們可以感覺到這是真正的任務:返回2012年以來的原始願景,並最終使用2023個專業知識和驚人的通用性RE引擎來建立它。結果是,一目了然的遊戲,它與前身無法區分。但是,如果前任是它一代人中最偉大的事情之一,那是一件壞事嗎?
在我長達一個小時的演示過程中,我的很多考慮都在於小事。如果格里芬(Griffin)選擇起飛,您可以完全跳上它並抓住它 - 實際上可以隨身攜帶地圖。以前,您會被震驚,但是現在的規模感意味著您可以在土地上飆升。您的AI控制的典當伴侶會更加談論 - 不僅要與您有關世界和正在發生的事情的仇恨,而且還以一種使冒險家黨感到活著的方式來讚美和爭吵。
這些小事情中的許多事情都感覺好像它們會加起來更大,更改的整個體驗 - 這就是為什麼一個小時很少足夠的原因。例如,世界是無縫的,這意味著事情可能會發生像艾格羅德敵人,跟隨您進入城鎮。您可以遵循這將導致的地方 - “新興的人工智能”時刻,這將使故事和模因成為美好的故事。使《龍》的教條偉大的大部分是其戲劇的新興本質。在這裡,有比以往任何時候都多的變量。
但是,對於它擴展的所有方式,它非常相似。以一種有趣的方式,儘管是一場比賽的續集,但龍的教條2還是對其前任的清晰而美麗的崇敬。當您與更大的敵人作戰並削弱時,樂譜的trills的格子與十年前完全相同。我脖子後部的頭髮立即站立。這不僅是懷舊的,而且因為那種音樂提示開始時真是太棒了,這真是太棒了。當然,他們沒有改變它。
如果您沒有播放原始版本,那麼您真正需要知道的是,龍的教條2是一個開放世界的RPG,具有巨大的可探索的地產,緊急的遊戲玩法和激動人心的動作RPG戰鬥系統,我最能形容為“脆脆'。戰鬥是由“職業”驅動的(一個豪華的班級),每種都由設備的特價和另一種標誌性技能定義。儘管有些調整或更換了一些職業,但似乎有許多職業從上一場比賽中返回。
它們適合您想像的類別:戰鬥機就像騎士一樣,配備了精細的刀片和盾牌,對於猛擊敵人和防守一樣有用。小偷很快,能夠在閃爍中關閉距離,並在躲避而不是造成損壞的同時發出破壞性的打擊。在最後一場比賽中,就像在原始遊戲中一樣,將會有高級職業,以及每個職業都可以解鎖的各種技能。
龍教條中最獨特的一點始終是先前提到的AI同伴The Pawns。這裡的邏輯很簡單:您創建一個典當,它們總是與您一起生活和存在。然後,您可以通過門戶再僱用兩個 - 當您這樣做時,這些角色通過其他人的遊戲通過門戶。您的棋子也將被招募,以協助其他人的平行世界。典當帶有其他遊戲中的利用知識,因此您可能會進入一個區域,而您的典當可能會建議您秘密在哪裡,或者讓您知道您剛剛發現的新敵人的弱點,因為他們已經戰鬥了和其他人一起。這是非常聰明的,它是真正在線合作社的精明替代品。
結果是一種遊戲,至少在某種程度上具有與“活著”同伴一起旅行的感覺,但是開發人員只能在離線遊戲中真正可用的控制水平。
世界互動性是第一款遊戲的主要部分,實際上是該續集。在2023年的背景下看它,很難不看一些這些,然後考慮一下wild。龍的教條領先於時代。在此演示中,仍然存在許多相同的互動性,您可以在其中使用環境來觸發和反向遺漏,而Goblins等。整個演示中,我最喜歡的時刻是意識到我正在戰鬥的一群蜥蜴人被靠在懸崖邊緣- 所以我震驚了他們的一個伴侶,接了他們,然後把他們扔到了小組中,使他們全部投所有派遣了他們他們的死亡。這是好東西。
實際上,這確實是好東西。因此,原始的也是如此。如果這個遊戲的確是這樣 - 原始龍的教條願景的更好,更完整的版本是在更大,更互動的開放世界中,我很酷。有時迭代不是還原性;實際上,這通常是明智之舉。
不過,我期待看到Capcom的袖子。我確實給人的印像是,這場比賽的更多,而不是首先吸引眼睛。但是,起初臉紅,即使相同,這正是我想要的。而且這可能是不可阻擋的。