隨著即將釋放的星菲爾德,世界各地的人們將再次用貝塞斯達(Bethesda)的標誌性去處,做任何遊戲。除非他們沒有Xbox或不錯的PC。但是,貝塞斯達並不是唯一一個以廣闊的開放世界RPG風格有裂痕的工作室:的確,他們多年來啟發了許多模仿者和敬意,並且在談論Open時,經常會被其他開發人員所批准世界遊戲設計。
因此,貝塞斯達並不是唯一創建貝塞斯達風格遊戲的工作室。除了他們之外,誰做到了最好的?這就是我們詢問我們尊敬的小組討論的問題,這是VG247有史以來最佳遊戲播客的最新一集,我們在其中表演了這類娛樂活動。或困惑。任何。
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如果您是那種跳到書的最後一頁的人(錯誤,一個不好的種子),您也可以簡單地閱讀下面的摘要。
湯姆
湯姆選憤怒這是ID軟件最類似於貝塞斯達的遊戲,對於這個話題而言,這是一個很好的選擇,因為它不是由貝塞斯達·軟件(Bethesda Softworks)發布的。
比爾克里夫
詹姆斯選擇了接地,黑曜石的生存遊戲在“親愛的我縮水孩子”上即將來臨,絕對不是貝塞斯達遊戲,所以他為此獲得了積分。但這絕對不是貝塞斯達的遊戲,所以同樣的幾點從他的總數中降低了,使他與
檢查筆記
零點。
亞歷克斯
亞歷克斯去了龍的教條這是一個精美的360 ERA RPG,已經建立了足夠多的崇拜者,以獲取續集即將到期。至關重要的是,Capcom在開發過程中的指定目標是進行貝塞斯達啟發的事情。工作室非常不同,以至於使風格的融合極不可能,最終結果是您預期的瘋狂。但是,這是一場出色的遊戲,我們很幸運擁有。
“有史以來最好的遊戲是什麼?”你問嗎?好吧,從本質上講,這是一個30分鐘的小組表演,人們(Jim Trinca and Associates)決定了特定類別中最佳遊戲。就是這樣。很好。聽。
一周回來,為有史以來最好的遊戲表演而令人興奮。