我要這麼說。龍的教條是上一代遊戲機中最好的角色扮演遊戲之一 - 每個人至少都應該嘗試一下。
顯然,我需要清楚說出該聲明的意思。警告比比皆是;龍的教條不是天際。是的質量效應2。實際上,在許多地方,這有點像野蠻,不平衡,不確定的混亂 - 但它也很棒,充滿了強烈的想法和態度。
在遊戲的發展過程中可能需要這種俗氣。 Capcom知道如何製作出色的遊戲,就像過去幾年與Monster Hunter World和生化危機激動人心的文藝復興。但是即使到那時,像龍教條這樣的遊戲也是一個巨大的範圍。 Capcom製作了街機遊戲和軌道上的敘事驚悚片,而不是遍布開放世界。自從Capcom並沒有真正製作出主要的RPG呼吸可悲的是,降落到日落中 - 這似乎總是一個怪異的異常。
但是,這是多麼的異常。直到第二次擴展和改進的版本Dark Aisen出現,該遊戲才真正真正找到了腳,但是在大步前進,這在大型預算開放式的RPG空間中確實是特別獨特的。
Dragon的教條的核心是典當。您不僅可以創建主角角色,還可以創建他們的棋子 - 一個從以太中召喚的AI輔助物,以協助您的冒險經歷。您還可以招募兩個非定客戶棋子 - 這些典當來自互聯網,是從其他玩家那裡借來的(脫機球員也可以使用預設的典當)。除了陪伴您外,您的棋子還可以進入互聯網加入其他玩家。作為此過程的一部分,典當從他們的經驗中學習 - 因此,您的棋子可能會以了解您不知道的敵人弱點等返回。下次您面對那個敵人時,他們會給您帶來關注。
這只是《龍教條》中隱藏的獨特想法之一,一開始,這是一場臉紅,似乎有點像磅的上古捲軸。不過,還有更多。最終,這是一款不僅僅是其部分的總和,諸如Pawn系統之類的元素以及您爬上敵人並將其扭動的零件切成扭曲的身體的能力,以使周圍沒有其他感覺的東西。當老闆音樂隨著管弦樂的風格而膨脹和典當來幫助您時的感覺很難匹配。
Dragon的教條並不容易讓自己付諸實踐,尤其是在2019年,在許多其他方式上,視頻遊戲繼續前進。但是,那些投資時間的人將獲得豐富的回報,但是,遊戲扭曲並轉向了並非真正結局的結局,以某種方式設法從不引人注目和娛樂,即使它的框架是由RPG經驗很少的開發人員建造的,在其巨大野心的重量下吱吱作響。
截至上週,龍的教條:Dark Arisen現在可以用於Nintendo Switch。這意味著現在可以為PC,Xbox One,PlayStation 4和最後一代機器拾取它。不再有任何藉口。任何品嚐良好的開放世界RPG的人都應該給這個獨特的寶石一個機會。在開關時,這也很好 - 雖然性能受到打擊,但Dragons Dogma的輕鬆探索方法和短暫而強大的敵人的遭遇是參加旅途的理想之選。
同時,我要問一個與所有因這場比賽古怪的魅力而墮落的人相同的問題:龍的教條2是什麼時候?現在,與Devil May May Cry 5和仍然對續集感興趣,希望很快就能解決這個問題。