我想和你談談膽量。雖然不是狂暴的角色龍的教條2確實有很大的劍。也沒有勇於跳到野獸五倍的尺寸以試圖將其倒下的勇氣 - 儘管Dragon的Dogma 2也有。絕對不是英國言論中的膽量,在哪裡被罰款的地方會感到失望。龍的教條2絕對沒有有那個。

但是,不 - 我想是一種直覺的感覺。我從事這項工作已經很長時間了。幾十年來,我承認這讓我很痛苦。而且我認為我的雷達很好。我相信我的那些內部。有時我會看到一些東西 - 甚至看起來很像好的- 我認為“這不會起作用”。其他時候,我播放了一些簡短的演示,只是知道這將是絕對的爆炸。大多數情況下,如果我自己這麼說,我最終是正確的。

隨著所有這些建立,讓我們談談龍的教條2。我已經預覽了,但是在發行之前的最後一次節拍中,我必須再打三個小時的比賽。這是後者。這是一個爆炸。我可以說這個遊戲是特別的

而且 - 上次我覺得這是(小聲說),當我玩六個小時時埃爾登戒指該遊戲發行前不久。龍的教條2給了這些共鳴。我討厭將其與Elden Ring進行比較,因為將所有內容與FromSoftware成功的成功。但是在這裡,我不能否認。是的。

實際上,它給了這些共鳴如此徹底那個鷹眼的讀者可能會注意到,此預覽的結構 - 膽量,榮耀和所有 - 是從2022年撰寫的批發。那時,我很興奮,但暫定地說埃爾登·雷恩(Elden Ring)喚起了我自預覽以來沒有感覺到的感覺wild。考慮到現在的血統龍的教條2現在存在:隨著尚待審查的最終障礙,它位於巨人之間。

大事來了。 |圖片來源:Capcom

為什麼?我的意思是,上帝 - 您如何解釋?我認為這是關於這樣的遊戲的另一件事:它們總是很難解釋。在預覽之前,我正在與Capcom PR聊天,討論他們已經演示了這樣的遊戲的艱鉅任務。第一個龍的教條這是一個邪教的熱門歌曲,從一百萬個發射開始到今天推動了800萬。它的思維方式和設計是奇怪,深奧,基於系統的高度且令人驚訝的鐵桿。老實說,這是之前的時間。

在2023年,終於感覺到現實已經趕上了由Capcom Visionary Hidetaki Isuno領導的Dogma Development團隊的想法,該團隊在12年前夢dream以求。這是我之前喚起的那些好氛圍的同齡人的不同之處,因為它並不是數十年來一直在穩步擴展的子流派的精湛迭代,也不是對備受喜愛的事物的自下而上的重新想像。相反,它只是……更多。

第一個龍的教條給人一種適合爆發的遊戲的感覺。不是使用填充和圖標嘔吐開放世界地圖,而只是在其概念和原始設計上。您可以看出,開發中有很多削減。釋放後,Ituno在GDC上談到瞭如何在某些階段進行遊戲的設計,這是他們最終發貨的兩倍大小的一部分。從某種意義上說,這是一個奇蹟,他們沒有發出任何折衷的東西。這些想法在那裡,在表面下冒泡 - 這是所有這些魅力的一部分。但是在《龍的教條2》中,目的是將所有這些想法都具有最大的潛力。幾個小時後,我可以看到它。

取棋子,陪伴您冒險的AI盟友。除主角外,您還可以創建一個自定義的典當 - 然後從Capcom招募預設的典當,或更有可能的其他玩家的典當,這些典當被上傳到互聯網存放處,以供所有人看到。您的棋子也可以被其他玩家“僱用” - 給這種嚴格的單人遊戲體驗給人一種社區的感覺。

鐵桿典當行動。 |圖片來源:Capcom

典當概念在紙上很容易愛,並且在實踐中仍然更容易。首先,讓其他玩家的創作形成您的RPG“聚會”似乎很酷,但是您意識到他們帶來了知識。如果您遇到了一個以前從未遇到過的新敵人,但要殺死其中許多敵人的典當,那麼典當可能會在戰略策略或弱點方面提出建議。在探索荒野時,他們可能會注意到他們知道這裡附近的寶藏的位置 - 您希望他們帶領您去嗎?同樣,在一個完全獨自玩的遊戲中,感覺很合作。

Itsuno承認的是,在第一款遊戲中,典當只有一個模糊的貼面生活。他們以反复尖叫相同的口號而聞名,並陷入奇異的AI例程。他對2012年的結果感到滿意,但現在認為,技術和力量可以提供一個系統,您真的可以感覺到這些玩家生成的角色具有其他RPG中手工策劃的黨員的深度和個性。它是大膽的,但是即使使用了Dragon's Dogma 2的幾個小時,我也可以看到區別。

世界設計也是如此。龍的教條僅幾個月後發布天際,相比之下,它的開放世界也很古樸。走出一個主要小鎮進入續集的野外,這清楚地表明這是一種不同的心情- 從與木製繩索滑輪升降機一起系在一起的山脈(您可以代表您的典當力量,或者自己這樣做)到達了Oceanside Beaches。通過海綿狀的,潮濕的空間,感覺很大。雄心勃勃。

在途中飛翔,就像一隻鷹一樣。 |圖片來源:Capcom

當然,所有這些模糊的程序性龍的教條瘋狂。有一次,我決定為了在更大的東西上測試戰鬥而扮演一個巨大的岩石般的敵人。作為射箭領導的班級演奏,我很容易從相對安全的距離瞄準怪物的弱點,甚至使用治愈箭頭來友好地射擊我的典當,以使它們保持分散注意力。這有點激烈,但是我很隨便。

然後,一個恰好在掃式席捲中飛來飛來飛去的烤架 - 突然間這是一場三通的戰鬥。突然間,感覺很美味。這款遊戲的戰鬥設計的美麗在於,不是真的 - 如果您足夠熟練的話,總會有一個弱點,如果您甚至沒有逃跑,那就是一個刺激。一些敵人將遵循通常為Slasher惡棍保留的那種一心一意。開放世界的規模意味著您還有更多的選擇來接近敵人或進行這些撤退,這有很大幫助。您知道,即使擊敗匆忙的靜修會吸引血液,這也是一件好事。

當然,有了這麼大的遊戲,這一切都是很大的。一個巨大的星號。還有很多值得一看的事情,這可能會出錯 - 即使我到目前為止所看到的一切都在不正確。到目前為止,很好 - 最終代碼將是真正的測試。

據推測,一條教條龍。 |圖片來源:Capcom

值得注意的是,我是那些令人愉悅的慢速燃燒的人之一,因此我傾向於喜歡第二場。但是我確實認為市場已經趕上了龍教條的節奏,音調和風格。世界是準備好對於這些遊戲中的另一個遊戲 - 感覺這可能是正確的時機正好是正確的遊戲。可以是全調子嗎?可能是所有人的傑作嗎?希望Capcom在最後的障礙中不會出錯。


Dragon's Dogma 2將於3月22日發行,計劃在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。