有時預覽遊戲很奇怪。您可以描述遊戲的功能,設置。提供有關其故事的提示。這些是輕鬆的命中。但是,更困難的是描述遊戲的方式感覺

你來這裡讀了埃爾登戒指, 我知道。但是放縱我片刻,是嗎?對遊戲的感覺可能是模糊的,而且難以正確量化(即使不是不可能)。它們完全是主觀的,只要基於一小部分,更大的工作也很容易完全是錯誤的。但是……我確實相信我的腸子。

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最近的一個例子是漫威的複仇者聯盟。您永遠不想太多地將靴子放在預覽中 - 一切總是可以解決的 - 但是我知道,到30分鐘的動手實踐結束時,儘管預算大量預算,但我知道遊戲仍然有問題。我什至無法解釋。遊戲昂貴,豪華且製作精良。但這不會工作。我只是在骨頭上知道。也是如此國歌。直到我能全面看到該產品之前,很難表達出來,但是我知道缺少一些東西。當然,另一面也可以是真實的。當我第一次在一個受到高度控制的Wii U動手身上玩野外呼吸時,我知道我在玩特別的東西。有時我們被愚弄了。 Cyber​​punk向我吸引了我,直到遊戲機版本的現實崩潰為止。這是我們所有人的一課。

所以,這與埃爾登戒指?出色地。打字讓我感到緊張,以免我錯了,但是這裡是:這讓我感到瘋狂的感覺。這可能是一個全好友。一代遊戲。每個人都會長時間談論的那種罕見的遊戲,這會在整個行業中蕩然無存。這是一個很大的。

我真的不想在此預覽中陷入任何破壞者,所以我將保持含糊的狀態。我不會專門談論任何老闆,但是我要談論我看到的區域,揭示區域名稱,特徵以及如何訪問它們。我指的是花六個小時,試圖看到遊戲的世界中的盡可能多的東西 - 我看到的比我想像的要多。

遊戲的開放有一個輕微的序言,然後將您置於同一設置中最近的封閉網絡測試。由於我們都知道那裡的道路 - 在Stormhill到Stormveil城堡 - 我決定朝相反的方向前進。我可以看到世界的規模,並意識到Elden Ring's Trump Card:它的真正開放性是多麼開放,我可以看到無形的牆壁。

在Stormveil的南部,我發現了另一個城堡。這裡的農奴已經叛逆了。一個在通往城堡的道路上的女人告訴我自己的叛亂。她的父親,一個士兵,仍然被困在裡面。我前往城堡,與野狗和那些扭曲的果殼作戰,叛亂僕人的殘餘物。他們在篝火旁崇拜,大概是城堡的一次主人。這裡有一個整個迷你任務線,涉及從藏在這個位置後部的強大老闆中取回一把劍 - 從遊戲開始開始,它幾乎可以訪問,只是與Elden Ring的敘述相反的方向給你打個。

從沿著Stormhill的小徑向東行駛,您會發現另一個非常不同的區域,Caelid。當您接近Caelid時,天空開始變黑,染成紅色。整個區域都沐浴在一個地獄般的沐浴中,丘陵上堆滿了毀壞的棚戶區風格的建築,散佈在同一毒藥的致命沼澤中。巨型狗,狼人,野獸……沿途四處徘徊,偶爾會互相猛烈抨擊,當一個人滅亡時,您可以自由地exp。在某種程度上,該地區的哥特式性質散發出來血源氛圍,即使它看起來並不像該遊戲中的任何東西。

在您所建立的北部,是Stormveil Castle。但這是我在動手實踐中發現的最激動人心的事情:如果您在城堡外面的外面麵條,那麼您的好奇心可以得到遊戲中所有事物中最神聖的獎勵:序列中斷或跳過。這不是故障;這是一條隱藏的道路,可讓您爬上城堡,繞過整個地下城以及與瑪吉特(Margit)的摔倒預兆的戰鬥。這是到達那座城堡後面伸出的開放世界的新大塊的另一種方法,這是一個鬱鬱蔥蔥的森林區,稱為liurnia。

我在這裡戳的東西應該很明顯。埃爾登戒指確實開放。當然,我們經常談論開放世界遊戲,但是很多時候這些都是線性遊戲,這些遊戲只是在開放世界中設置的。例如,在刺客信條中,您可以以任何希望的方式蜿蜒世界,但是故事任務將以同時的同時進行。在Elden Ring中,您可以選擇一個方向並跑步,就我在這六個小時內看到的而言,遊戲永遠不會試圖將您糾正回到定義的“人跡罕至的路徑”上。

靈魂結構似乎實際上是為這種設置而製造的。它一直是開放式的,並且缺乏手工握力 - 只是在線性世界設計中。現在,相同的原則滲入了世界本身。去任何地方,做任何事情。這也可能使這也成為最容易獲得的靈魂。儘管仍然非常困難,但世界的規模和開放性質意味著您幾乎總是可以選擇快速前往另一個區域並朝著不同的方向進行探索,只有在您感到有力量時才能返回您的位置足夠熟練的挑戰。

有時,線性的手會刷你的肩膀,但這很少不僅如此。有時,當您在寬限期(基本上是篝火晚會)休息時,幫助您旅行的神秘女僕會出現並提供博覽會。毫無疑問,確切弄清楚什麼進步會觸發她的外表將成為早期速度跑者的主要討論點。

她的外表經常解鎖新事物。通過她,您可以解鎖洪流。然後,後來,她提議將您傳送到圓桌會議上,這是一個奇怪的補充:一個偏離地圖的無戰鬥區域,您可以從任何充滿友好的NPC的恩典站點傳送到,他們也像您一樣受到污損,像您一樣。我只需要在六個小時的時間裡拜訪一次,當時它的區域被封鎖了,其中包括一個絕對被血跡覆蓋的神秘開放大廳。我期待看到它在完整遊戲中的作用。

我想知道還有什麼要說的。該遊戲像靈魂遊戲一樣玩,儘管正如我以前的動手實踐所涉及的那樣,它感覺更加敏感和友好,而沒有任何難度的軟化。向開放世界格式的轉變顯然是有效的。六個小時飛過去。我等不及要扮演最後一件事了。

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但是,我還有另外一件事要分享。在遊戲的第一個區域Lingrave中,我發現自己在小埃德特里(Erdtree)腳下的森林中。我不得不躲避巨型熊和騎騎士才能到達那裡。在樹的陰影中找到一座陵墓型建築物,我並不感到驚訝。這些東西無處不在。但是當我進去時,我被驚呆了。

經過負載的電梯乘坐後,我發現自己在一個全新的地區:Siofra河。這不僅僅是某個地牢 - 這條龐大的地下河直接在開放世界地圖的巨大區域下運行,並且似乎通過類似的陵墓建築將多個區域連接起來。它只是巨大而華麗的。這是隱藏的在下面地圖 - 如果您願意,您可以從遊戲開始時實際上從遊戲開始就可以訪問它。

儘管在地下,但“天空”卻充滿了星星的宇宙。想知道這是怎麼可能導致一個永遠陷入絕望的傳說螺旋形的。老實說,當這個地區在我面前開放時,我大聲說“神聖的”。

添加所有這些內容,嗯,這裡沒有數學方程式。不只是六個小時。不過,我能告訴你的是,我從埃爾登(Elden)戒指中獲得的氛圍是,這款遊戲很可能是絕對的經典 - 當然,這似乎是有史以來最偉大的遊戲。接下來的幾周等待將是殘酷的。

Elden Ring在PS5,PS4,Xbox系列X,Xbox One和PC上啟動2022年2月25日