龍騰世紀:面紗(上帝,我真的不喜歡這個標題更改)幾乎在這裡。在早期恐嚇之後一個稍有混亂的第一支拖車, 那遊戲演示平息了我們的許多煩惱,但它真的可以逃脫鮑德爾的大門3的影子?
我對它已經……有點令人驚訝。每當新的龍時代提出時我已經鏈接了去年),然而,所有深入的預覽和向公眾發布的遊戲演示文稿都表明,我們正在尋找一種完全不同的RPG,這是在做自己的事情。
用我們自己動手預覽遊戲,亞歷克斯(Alex)已經嘲笑“龍時代:面紗對很多人來說將是很多事情”。而且我認為這是一個總體上總體上總結的。任何聲稱龍時代都沒有演變(或下放)隨著每個新條目的演變(或迫切需要重新審查)不僅需要審判,而且還需要龍時代2和起源。
該系列的重新發明需求並不總是與純粹的創意推動有關,而DA2令人發瘋的開發週期和最終結果(儘管一切都很有趣)是其增長過程自來的穩固證明,從那以後開始。沿著更直接的奔跑質量效應三部曲,龍騰世紀不穩定的DNA只會很難否認。
過去,我已經對鮑德爾的大門3(也是最近的神性遊戲)接管了龍騰世紀用來管理的許多幻想RPG空間,至少在大型預算聯盟中。一個關鍵的區別一直是拉里安(Larian《星球大戰:舊共和國騎士》。
連接BioWare和Larian的輸出有一個共同的精神線程,這超出了共享鮑德爾的大門十多年來,《地下城與龍》(Dungeons&Dragons Ground)卻為自己繪製了新的道路。我們可以歸因於剛發布的“面紗”遊戲玩法中的許多新元素和戰鬥系統迭代質量效應的安德羅梅達前成功;試圖充分利用現已建立的ARPG譜系。但是,面紗似乎也比“質量效應,但經典的幻想”或對其前輩進行了重重的即興即興演奏。
到目前為止,沒有自己玩過面紗,看來我們可能會在2024年底之前經歷一種新型的BioWare RPG。那些不熟悉Dragon Age系列的人都喜歡Baldur的Gate 3在發現前三場比賽之前,下一個“幻想約會模擬”坑停止了。另一方面,長期的BioWare追隨者要么恢復失落的信心,要么對公司的想法持續不斷,不再像2010年代初期的版本。
就我個人而言,我被Veilguard的揭露讓我大吃一驚,遊戲玩法並沒有使我震驚,但是Devs隨後發布了採訪和問答中正確的事情,我開始認為他們可能已經做到了正確後續的後續龍騰世紀:宗教裁判所,只是不是我們許多人期望的人。