很明顯,休閒玩家立即將Larian Studios的最新遊戲聯繫在一起,並且以前是Bioware的IP,因為他們的五顏六色的同伴和玩家與他們的關係。那 ”熊拖車如果我們看一下,可能是今年最大的營銷勝利之一發出後號碼鮑德爾的大門3甚至在發布後一個星期和之前一直打擊下個月到達PS5。我們當然不能忽略已經渴望對Bioware的兩場原創遊戲進行值得跟進的現有CRPG社區,但我想說BG3將其主流成功歸功於非常具體的幻想RPG人群。

考慮到BioWare開始了這一切(後來又創造了Baldur的大門繼任者),這種情況也像是一個真正獲得的“完整圈子”時刻,儘管它自己的前提是戰鬥系統更接近這一前提玉帝國和科托爾。第一龍時代的有趣是,它在很大程度上被銷售為一種前衛的方式在幻想的RPG公式上,人們對其愚蠢的一面產生了共鳴,這慢慢地影響了傳奇的創造力。到2014年龍騰世紀:宗教裁判所該物業最鋒利的邊緣幾乎全部拋光了。

無限開玩笑的傢伙。 |圖片來源:VG247/RUN

請注意,這並不意味著Dragon Age在此過程中失去了艱苦的世界建設或更嚴肅的一面。隨著時間的流逝,我總是發現這些遊戲的“美學上的敵意”不那麼“美觀”,而且很容易看出為什麼您要注意狂熱者自己的發展。最初是一個“黑暗而殘酷的幻想世界”,很快成為了地下城和龍被遺忘的領域的明確替代品,並複制了它的許多有趣的精神,吸引了更多的冒險家,這些冒險家可能會忽略了太長時間的視頻遊戲RPG。

在鮑德爾(Baldur)的大門3到達之前,不僅僅是CRPG似乎太複雜了。兩代前,龍時代甚至質量效應- 還必須做一些繁重的工作來說服潛在的新兵,整個“以電影的方式選擇自己的冒險”角度,在2000年代後期起飛顯然有所幫助。如今,Studios完全知道,他們的許多遊戲的追隨者都在那裡,浪漫史,浪漫史上的可訪問性選項已得到適當的選擇。那時,遊戲幾乎沒有向更多休閒遊戲玩家提供這些橄欖枝。但是,儘管如此,在沒有進入RPG之前的大量球員才取得了飛躍……很快就痴迷於Bioware的宇宙。幾年後,這種現像也會發生第三個巫師遊戲

您是玩這個遊戲的眾多角質人之一嗎?

我的伴侶在後來又進入了龍時代和質量效應,他們耗盡了他們所提供的一切,比我為他們所宣告的要快得多。對於無數認為RPG“更難進入”的球員來說,這也是如此。最後一個龍時代發行後將近九年,顯然有一種胃口恐懼狼或任何甚至與前三場比賽都足夠接近的替代方案。

當然,大量的RPG(傳統或現代)都沒有去過任何地方,但是很難否認刮擦那種特定的龍時代瘙癢幾乎是不可能的,所以只有有道理拉里安(Larian)對鮑德爾(Baldur)的大門將是舒緩龍騰世紀迷在過去幾年中一直經歷的痛苦的一個項目。是的,這一切都遵循了地牢和龍的系統適應數字格式(最大的區別是戰鬥是基於轉彎的),但其他所有內容都足夠相似,可以立即吸引Bioware Argions的注意力。更重要的是,正確的調皮精神涵蓋了整個遊戲。

他可以帶熊,你知道嗎?不,不是那樣。好的,實際上,是的。

與鮑德爾大門3中的解決地牢和解決問題的部分一樣好,歸根結底,許多球員參加了聚會,因為他們想創建一個有趣的小傢伙或有史以來最熱門的主角,然後與The互動五顏六色的同伴。在遊戲的凌晨,最令人難忘的交流通常發生在營地(您可以在任何地方設置,以某種方式設置),這立即使我們回到了Dragon Age:Origins的呼吸器。

如果您不是混蛋,大多數同伴就不久了。幾乎每個人都有一個值得關注的個人次要任務線,即使您在這方面的進展很慢,也建議您在每天聊天之前返回每個黨員進行聊天。但是,我對鮑德爾(Baldur)的大門3的(非常少的)疑問之一是,每個同伴似乎都立即“玩家”,並且對他們的意圖過早有點過早。

在浪漫史(或只是欺騙)時,龍騰世紀成功的關鍵是,這些遊戲花了很多時間與許多人際關係相處,並且經常使事情變得有些困難,因此不喜歡將硬幣放入老虎機中。可悲的是,BG3的方法更簡單。

ragtag一堆不適?查看。

儘管這一觀點似乎很普遍,但我們似乎是少數派。環顧四周,您會看到大量的玩家在一生中度過了同樣的時刻,以及與NPC在整個廣泛的地圖中發現的所有小小的互動,無論角質與否。鮑德爾的大門3的寫作和整體設計是宏偉的,值得慶祝的,如果我將上述挑剔放在一邊,我對整個質量和關懷的整體水平感到震驚- 從文本本身到聲音表演- 陷入荒謬的數量- 角色,大小。 Baldur的大門3,就像任何值得記住的D&D廣告系列一樣,都是一個由較小的故事組成的故事,這些故事同樣令人難忘。儘管它的許多複雜且靈活的系統同樣重要,但這就是使它如此特別的原因。都是殺手,沒有填充物。

從龍騰世紀的未來來看,洩漏似乎至少暗示了Dreadwolf的戰鬥將是完全不同的野獸,它更接近現代設計趨勢。這肯定是在老後衛中進行辯論的原因,但是我看不到該系列的最大粉絲在他們等待十年的四分之一之後,只要它在涉及正確的筆記上,面對厄運的角色和象徵性的快樂精神。這樣的粉絲在鮑德爾的大門3中找到了綠洲,任何第一次類似D&D的冒險的人都是Larian的龐然大物,肯定會在不久的將來尋找類似的東西。我有一種EA和BioWare將間接受益於西方RPG的巨大勝利。