BioWare以其RPG而聞名,儘管標題喜歡質量效應依靠行動,龍騰世紀:面紗將更多地關注角色扮演。

經過多年的觀看實際遊戲玩法,《龍騰世紀:面紗》(以前稱為dreadwolf)終於得到了一個完整的揭示,遊戲預告片有望進行令人興奮的冒險。儘管這並沒有特別重重,但多年來,《龍騰世紀》系列肯定會朝著這個方向發展,而面紗也沒有什麼不同。但是在接受RPG網站的採訪中,面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)確實明確表示,遊戲將更多地關注RPG方面質量效應

布切說:“我真的將質量效應視為ARPG。” “大型行動,次要RPG。我們幾乎是倒數的。” Busche繼續解釋了像如今的許多遊戲一樣,面紗確實有一棵技能樹,被描述為“絕對巨大,它是您的班級定制的……當它被解鎖時,想像一下幾乎是一個巨大的蜘蛛網式視覺效果。如果我是法師,那就是法師套件的核心。” RPG網站花了一秒鐘的時間在對技能樹的解釋中短暫地中斷了Busche,將其與最終幻想X的Sphere Grid進行了比較,這顯然是對Veilguard的Skilltree的一部分影響,儘管在組織中更大- 顯然是最終的Final Fantasy 12的能力選擇和被動的被動。更接近您對新的Dragon Age遊戲的期望。

面紗守衛有一種與質量效應相似的方法。即將到來的RPG不會是開放世界,而是將是任務。 “我們已經回到了我們認為提供了最好,精心策劃,最激烈的敘述,” Busche在最近的一個最近的問答中說(通過PC遊戲玩家)。 “您可以回去,解決謎團,做一些非常出色的方面內容 - 不是提取任務,而不是GrindQuests⁠-一些非常出色的側面內容。但是我想清楚這是一種非常精心策劃的手工體驗。”

亞歷克斯必須去與遊戲實踐最近,說這既令人印象深刻又美麗,即使它不可避免地會分散意見。 RPG目前尚未確切的發布日期,但是您可以在今年秋天的PS5,Xbox系列X/S和PC上的某個時候期望它。