最後一個時代在蒸汽早期訪問近五年之後,距離現在只有幾分鐘的釋放。這是第十一個小時比賽中小型團隊的首次亮相冠軍,開發商決定以第一場比賽來承擔尊貴的動作RPG類型。毫無疑問,最後一個時代是為了暗黑破壞神4,,,,流亡道路,嚴峻的黎明,沃爾肯:混亂之王((還記得嗎?)以及當前在對話中的所有其他ARPG。後兩個已經淘汰了一段時間,所以那裡的玩家情緒已經結束了。
流放的道路仍然受到一群核心球員的歡迎笨拙的技能樹,過時的視覺效果和核心戰鬥無法疊加其他任何選擇。當我們所有人都在等待流亡道路2,目前在ARPG鎮的主要遊戲是Diablo 4。經過深思熟慮的第3季機械師,匆匆忙忙異常貪婪的微交易和存儲捆綁包70美元的遊戲。
在某種程度上,最後一個時代不能要求一個更有利的環境釋放。無論好壞,ARPG現在都感到停滯。隨著許多已知數量的挑戰,幾乎沒有任何興奮。我一直在演奏最後一個時代的1.0版本,因為遊戲準備從早期進入,並將自己適當地介紹給迄今為止尚未跟上旅程的玩家。
最後一個時代可以最好地描述為經典之間的橋樑(思考暗黑破壞神2),以及現代遊戲的期望,可訪問性和生活質量。但這並不止於此,它也以我以前在任何ARPG中見過的方式前瞻性。圍繞許多障礙的許多智能設計思想和方式似乎無法避免。
我花了更多的時間玩暗黑破壞神遊戲,而不是任何ARPG。自發布以來,直到暗黑破壞神4超過250個小時。重要的是要注意這一點,因為那是我主要要比較最後一個時代的遊戲。當然,這並不總是有效;這兩個遊戲的預算和發展時間之間存在巨大差距,更不用說團隊專業知識和規模了。但是我想說的是,我花了大量時間玩暴雪的ARPG風味不可避免地使我的參考重點。
幾乎沒有做更多的事情,總結了最後一個時代的擅長。這不是一個很大的遊戲,但是它具有巧妙的設置,可以從世界地圖中獲得大量使用。遊戲的故事以時間旅行設備為中心,這使玩家(和其他關鍵角色)可以在世界各個時代之間穿越,因此名稱。
我發現,即使您在很大程度上走過相同的位置,它們看起來完全不同,這要歸功於多年來的巨大差距,也是幾個世紀以來發生的重大地震事件。例如,被毀滅的時代是遊戲的啟示錄的版本,這是所有最糟糕的恐懼實現的時間表。
即使我希望該情節對此不僅預防最糟糕的時間表即通過,而且使用時間旅行來防止災難。最終導致他們。
這種精神也擴展到遊戲玩法。最後一個時代有五個類,這是一個很好的紙上數字,直到您記住ARPG中的大多數類都是彼此之間的分離。實際上,遊戲有15個課程,因為這五個中的每一個都有三個獨特的精通專業,並且您可以在體驗幾個小時內做出選擇。
每個掌握有效地都是不同的班級。例如,流氓以弓形戰鬥的方式以近距離快速攻擊量的正常混合開始。後來,它解鎖了與Bladedancer成為更快的近戰戰士的能力,帶有射手的精緻護林員或與Falconer的寵物班。無論選擇哪一個,您都可以保留起始技能,但是您還可以訪問只有您選擇的精通樹中可用的獨特能力。您可以在提交之前了解所有主要技能,儘管我希望角色面板也提供視頻預覽。
這是一款遊戲,希望盡快讓您進入樂趣。它並不能保留有效的遺產功能,甚至可以在某些情況下對其進行擴展。最後一個時代可以脫機或在線播放。您可以隨心所欲地刺傷藏匿處。遊戲中的指南可以在按鈕的按下訪問,並為遊戲的許多系統提供了簡單的解釋。儘管您的精通無法更改,但您甚至可以很容易地輕鬆地進行回复。
製作及其所需材料也不是寶貴的。與大多數ARPG相比,我們鼓勵您早日嘗試該系統,並且該遊戲通過對物品的鍛造潛在評級來巧妙地植入種子,以表明您不忽略手工製作可能符合您的最大利益。
我已經在流氓和哨兵課上度過了時光,發現動作比我希望的要令人滿意。最後一個時代的世界感覺很靜止。例如,可損壞的對像是預先確定的,環境很少反映您攻擊的振盪和重量。敵人的動畫有時會以動作的力量出售您,但與其他ARPG相比,它們仍然遇到笨拙。
儘管這本來是一個近決條件,但我遇到了幾個問題,需要與開發人員聯繫以進行一些澄清。 Last Epoch具有令人難以置信的詳細戰利品過濾器,但是將其在停止的項目工具提示上進行切換,因此我去了一個小時而無法拿起戰利品,直到我禁用它。開發人員建議NVIDIA GEFORCE經驗覆蓋可能是引起此問題的原因,並提供了一些解決方案,但是普通的玩家不必這樣做才能使功能起作用。
到目前為止,我最大的抱怨是敵人從門戶前往城鎮回來時最常重生。確實,離開和返回後,級別的所有重新加載(包括可破壞的物體)都使我被敵人伏擊第二個我到達,讓我想跳過它們並返回我的任務。當您被鎖在該地區之前,直到他們被擊敗,這尤其令人沮喪。
另一件事真正使我很難玩我的流氓是一個錯誤,它阻止了左鍵單擊作為移動和攻擊按鈕的功能,這是我最喜歡玩ARPG的方式。最後一個時代實際上提供了更多的方法來控制點擊時採取哪些操作,比我在大多數遊戲中看到的要多,但是該選項在補丁中被禁用,因為它可能會破壞與任何事物互動的能力。同樣,這是大多數玩家期望在ARPG中出現的基本功能,儘管它的缺席可能會在Reddit或Twitter上尋求幫助,但大多數人可能會認為遊戲沒有。
這裡的拋光水平不太可能說服某人曾經是暗黑破壞神或4的人來跳躍。當您看到其最初印像以外的特徵深度時,最後一個時代確實會閃耀,提供了大多數競爭對手沒有的東西,但是您必須到達那裡才能欣賞它們。而且,如果戰鬥的參與度不夠,並且您不斷遇到錯誤,那麼您就不太可能堅持使用它。
最後一個時代現在在PC上通過蒸汽。這些印像是由於發布者提供的代碼而寫的。